Witcher 3 Teknisk orienteret anmeldelse

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 13 Juni 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
The Witcher 3: The Wild Hunt Review
Video.: The Witcher 3: The Wild Hunt Review

Indhold

Som spiller med teknisk baggrund er jeg ret indstillet på det spil, jeg spiller. Jeg kigger på, hvordan arrangementer interagerer, personløb, overordnet spillemekanik og forskellige ting primært fordi jeg finder ud af, at nogle af disse plager de fleste spil, og lejlighedsvis finder jeg den ægte perle af et spil, der udfører mange tekniske præstationer, som f.eks. Witcher 3. Ved at skrive denne anmeldelse ønskede jeg at give dig et teknisk overblik over spillet uden at forkæle for meget af det.


Mine hensigter er at hjælpe dig med at beslutte, om Witcher 3 er et spil, du kan lide at spille, før du køber det. Jeg ønsker ikke at blænde dig med fancy hype ord og håber du får en jordnød hjælpsom anmeldelse.

Lagring, indlæsning og vejning

Det første emne er spilbesparelse og indlæsning. Besparelsen af ​​et spil er meget hurtigt, men af ​​en eller anden grund kan lastningen være meget tidskrævende. Dette giver mulighed for billige sparer og dyre belastninger, og der sker masser ved døden. Jeg er sikker på, at der er en meget god teknisk grund til de lange belastninger, og udviklingsholdet har sandsynligvis få valg, men jeg er sikker på, at du vil mærke de lange belastninger. For nogle mennesker kan disse ikke være meget af et problem. Hvis du er ligesom mig, vil du være god, da jeg har meget tålmodighed.

Et meget almindeligt problem, især i spil med komplekse scener eller verdener, er vej. Det kan gøre eller bryde et spil, og i Witcher 3 det gør faktisk hvad jeg anser for et fantastisk arbejde, men der er nogle mærkbare vejproblemer i visse situationer, men det løser inden for få sekunder. Jeg er imponeret og nyder fjendens evne til at gå til min stilling, uanset hvor jeg klatrer, hopper eller løber også, men der er tilfælde hvor det er indlysende, at Witcher 3 mangler et absolut mirakel af vejning, men på trods af den manglende perfektion resulterer det stadig i en meget fornøjelig oplevelse.


Hvad med dialogvalgene?

Dialogvalg er meget flot og fuldt udstyret. Jeg finder ud af, at der generelt er en mulighed for næsten enhver større holdning eller handling, men det føles til tider, at jeg for tidligt førte til at træffe beslutninger. Dialogen kan give dig mulighed for at lave en aftale med et tegn, men præcis hvad denne aftale angår, har du ingen idé om.

I de fleste tilfælde Witcher 3 gør et godt stykke arbejde, da det normalt giver dig en chance for at fortryde den beslutning, du lavede på en ukendt måde, men generelt vil jeg sige, at dialogvalg og interaktion er meget sjovt og sjovt.

Combat Systems

For kampsystemet er et af problemerne i spillet mangel på reelt vanskeligheder. AI er intet imponerende, bortset fra det faktum, at det ikke mangler store fejl eller fejl, hvilket er rigtig flot. Kampen er dog ret standard, og når man først tager fat i det, bruger man i det væsentlige samme taktik mod alle fjender. Witcher 3 giver en vis udfordring, når du står over for flere fjender, men du kommer i sidste ende op med at kite og lede fjenderne fra en enkelt fil.


Et aspekt, som jeg fandt meget interessant er, at med vanskelighederne op for at være højt, kan de fleste monstre (selv dem, der er lavere end dit niveau) dræbe dig i et par hits.

Jeg ville meget have nydt, hvis AI var mere intelligent med gruppetaktik, som kunne resultere i Drowners (akvatiske udseende monstre) for eksempel at nægte at de-gruppen i nogen grad og i stedet tvang dig som spilleren til at angribe, men du vil ikke Find denne adfærd. Et aspekt, som jeg fandt meget interessant er, at med vanskelighederne op for at være højt, kan de fleste monstre (selv dem, der er lavere end dit niveau) dræbe dig i et par hits. Du vil helt sikkert ikke bare gå op til noget monster og stå der, mens du vender tilbage og taler i telefonen for at finde, at du stadig er i live, med andre ord.

I Witcher 3 du vil kæmpe med mange farlige monstre, som du måske vil henvise til som chefer, men spillet giver i mange tilfælde intet visuelt tegn på, at du faktisk kæmper med en boss, hvilket er rigtig flot og gør hele spillet mere dynamisk og fritflydende . Der er normalt en snit scene før nogen større eller mulig vanskelig kamp. De fleste chefer synes primært at have et højt sundhedsniveau, hvilket ikke er noget imponerende, da den samme teknik er blevet spillet i mange spil før.

Tygge Landskabet: Miljøer og Regioner

Verdensmiljøet er massivt og meget detaljeret, mens grafikken giver alt et smukt realistisk udseende. Det er meget behageligt at bare udforske og gå gennem byerne. Du kan nemt finde meget reflekterende og realistiske flotte pytter på byens veje. Solens blænding er imponerende, og belysningen og skyggerne er meget detaljerede og realistiske udseende.

Jeg er normalt ikke så imponeret af grafik, og jeg får mere glæde af god spilmekanik, men jeg har høj respekt for en verden, hvor tid og opmærksomhed er blevet investeret for at gøre det detaljeret. Mange spil kan du prøve at imponere dig med den nyeste grafikteknologi, men Witcher 3 forsøger ikke bare at imponere på dig, men i stedet slår du væk med den smukke orkestrering af den.

...Witcher 3 forsøger ikke bare at imponere på dig, men i stedet slår du væk med den smukke orkestrering af den.

Jeg har også læst, at verden er større end Skyrim og fra personlig erfaring er jeg enig. Hvis du aldrig har spillet Skyrim så bekymre dig ikke fordi verden er så stor, at du finder det meget svært at besøge alle steder i det, og i sidste ende kan du ende med at springe over mange steder bare på grund af den store størrelse. Verden har også forskellige biomer, og en af ​​de mest tiltalende faktorer var, at selv forskellige dele af samme skov har forskellige udseende og følelser, og det giver verden et mindeværdigt udseende. Du kan faktisk bare fortælle hvilken skov bare ved at kigge på træerne og landskabet.

Du vil finde minimal vejledning i spillet for hvilket område du skal spille i, og det gør spillet virkelig givende ved at give dig mulighed for at forfalde din egen vej, men det kan vise sig frustrerende for nogle nye spillere. Heldigvis er den første region i spillet ret centraliseret med de fleste af de lavere quests i nærheden af ​​centret, og når du går i kraft, kan du vove dig videre.

Dette gør spillet virkelig givende ved at give dig mulighed for at forfalde din egen vej

Men i andre regioner finder du et lidt uregelmæssigt mønster til questing. For eksempel kan du ved et uheld springe over et område med quests du kunne gøre, eller du kan endda finde dig selv lidt forvirret, da du ved et uheld vandrer eller finder dig selv i et område med vanskelige opgaver. Jeg finder ud af, at dette design er mere positivt end negativt, når du bliver komfortabel og lærer at nyde at gøre noget udforskning.

Hele verden er faktisk adskilt i regioner. Ud fra min erfaring og mening ser det ud til, at kun den region, du spiller i øjeblikket, faktisk er lastet. Det betyder, at byfolk ikke løber rundt i andre regioner, men det betyder, at de måske går i gang med deres scripted eller quasi-intelligente daglige opgaver i din nuværende region. Jeg formoder, at spillet afhænger meget af scripted-sekvenser, da alt andet ville være banebrydende, computationally dyrt og næsten uhørt i mainstream gaming.

Den gode nyhed er, at disse regioner er massive i størrelse. Først var jeg ikke imponeret over at finde startområdet for at være det, jeg betragtes som lidt lille, men da jeg gik videre til de næste regioner, var jeg virkelig begejstret og glad for den massive størrelse. Jeg er sikker på, at udviklerne ville have elsket at skabe en massiv region, der ligner Skyrim, men på grund af tekniske begrænsninger, herunder belastningstider og hardwarebegrænsninger, tvang de dem til at "regionisere" verden i nogen grad, og jeg finder dette acceptabelt og stadig behageligt.

For tegn og objekter fandt jeg, at gentagelsen var meget lille. Der er dog nogle tilfælde af det, for eksempel er der en specifik rejsehandler, der vises på mange steder på samme tid. Dette kan have været forsætligt, men føles lidt mærkeligt, og du kan bemærke et par af byens folk i verden gentaget over de forskellige byer.

Hver del af enhver skov, slette, mark og bjerg ser anderledes ud.

Den gode nyhed er, at du skal se hårdt ud og være meget opmærksom, medmindre du selvfølgelig har læst dette på forhånd, så kan du sandsynligvis se det lettere. Planterne og vegetationen er også meget komplekse og unikke, eller i det mindste synes de af al min inspektion, jeg kunne mønstre. Hver del af enhver skov, slette, mark og bjerg ser anderledes ud. Du kan næsten fortælle hvilken del af verden du er i ved at kigge på dine omgivelser, og det er noget for en verden, det store er svært at gøre.

Questing, Time and Gear

Opgavene er interessante og temmelig unikke. Jeg finder ud af, at selvom det grundlæggende lavere niveau mekaniker henter og dræber det Witcher 3 gør et rigtig godt stykke arbejde på at gøre det ikke føles som et hente og dræbe type questing system. Dette er en fantastisk præstation, og det kan have meget at gøre med den fremragende historie, selv for valgfri sideopdrag. Du vil også finde en enorm mængde side quests, som vil holde dig travlt i timevis. Antallet af quests er også så godt, at hvis du forsøger at gøre dem alle, vil du finde dig selv bedre end drevet til hovedhistorien, som jeg fandt behageligt og gavnligt.

Tidsprogression i Witcher 3 er realistisk. Du har smukke solnedgange, solopgange, nætter og dage. Ændringerne i tiden er realistiske, og solnedgangstiden og solopgangen er meget realistiske følelser, selvom jeg ikke har forsøgt at klare dem. Det ser også ud til, at der kan ske begivenheder hvor som helst i regionen du spiller i øjeblikket. Dette betyder, at hvis du frigiver en fange fra en banditlejr, så kan du se ham gå hele vejen tilbage til sit hjem. Jeg er ikke sikker på om han ville have været straks teleporteret til hans destination, men det gjorde mig i det mindste sådan som jeg rejste miles syd for ham, at han faktisk stadig gik mod sit hjem i realtid. Meditationsfunktionen er tilgængelig, hvilket hjælper med at genoprette helbred, og det er meget nyttigt, da nogle dele af en quest kun sker på bestemte tidspunkter.

... men i det mindste fik jeg det til at føle, at som jeg rejste miles syd for ham, at han faktisk stadig gik mod sit hjem i realtid.

Gearet i Witcher 3 Det er dejligt, og navnene på udstyrstyper er interessante. Men du vil finde det sædvanlige system for at stræbe efter at bare erhverve det næste sværd med højere angrebskraft eller det næste rustning med mere forsvar. De fleste gear leveres med forskellige tilføjede stat modifikatorer, som gør en interessant oplevelse, og kan føre til nogle væsentlige play styles, men for de fleste spillere vil du simpelthen lave den samme teknik, du har gjort i mange spil før, hvilket bare finder det højere niveau udstyr.

Tegnprogressionssystemet er interessant. Du har et par forskellige færdigheds træer, hvor du kan placere færdigheder. Du får færdighedspunkter på niveauforskud og ved at finde steder med magt. Den interessante del er at ud af de ca. 70 færdigheder, du kun kan have 12 udstyret på en gang tid, og tidligt i spillet har du så få som 3 slots. Du kan dog skifte dem til vilje, og du kan endda nulstille dit dygtighedstræ senere i spillet. Men i almindelighed kan du finde dig selv som med gear, blot øge dit angreb eller forsvar, og brugen af ​​avanceret eller unik taktik er ikke nødvendig for at komme videre og færdiggøre spillet.

Hvad er der i historien?

Rapporter om hovedhistorien har ikke været store af nogle. Som en spiller, der ikke har spillet nogen af ​​de foregående spil og ikke har læst nogen af ​​bøgerne, føler jeg mig som om historien var fremragende. Jeg fandt mig ikke i stand til nemt at gætte, hvad der ville ske siden, og var meget overrasket over mange arrangementer. Et af de vigtigste tekniske aspekter er også evnen til, at spillet ændrer sig lidt afhængigt af dine valg i hele spillet.

Jeg kan ikke sige helt sikkert, men jeg har hørt, at der findes mange forskellige spilendelser afhængigt af dine valg i hele spillet.

Undersøgelsen af ​​underspil, der er Gwent

Mange spil nu dage omfatter en slags underspil, som du kan spille for at tjene ekstra mønt eller til nydelse, og Witcher 3 er ingen undtagelse. Det ene sted, hvor det er undtagelsen, er kvaliteten af ​​under-spillet, kaldet Gwent. Dette underspil er et spil kort med smukt udformede kort og hvad jeg kan lide at kalde kompleks, men ikke for kompleks strategi. Når du kommer til at spille det, vil du opdage, at der er forskellige taktikker, som du kan bruge til at spille mod forskellige spillere. Du tjener også og finder kort i hele spillet, der gør det muligt for dig at møde Gwent spillere på højere niveau.

Det eneste problem, hvis du ville kalde det et problem, er, at spillet er meget afhængigt af kortets kraft i dit dæk. For eksempel, hvis du spiller imod en købmand, med et monsterdæk, og han har mange kort på høj niveau, så er dine chancer for at vinde slanke til ingen. Men jeg var i stand til at se forbi denne simple kendsgerning i spillet, og faktisk finde det meget sjovt i forhold til ethvert andet spil jeg har spillet.

The Monsters of Wild Hunt

Monstrene er meget godt udformede, detaljerede og smukke i udseende - eller nogle kan sige grimme. Du har også en fuldt udstyret bestiary inkluderet i spillet. Monstre har også svagheder, og selvom kamp taktikken generelt er den samme for noget monster - vil du opdage, at potions, staver og tegn, du bruger varierer fra monster til monster for effektiv drab

Monstrene er meget velbyggede, detaljerede og smukke i udseende.

Spilleren afsløring i spillet er ret realistisk, men svært at faktisk definere for hele spillet. Du kan nærme monstre og mennesker fra retninger, der dækker deres syn på dig, som giver dig mulighed for at snige sig på dem. Spillet giver dog ikke mulighed for at snige sig - så en slyngelignende spilstil ville være meget udfordrende og ikke meget realistisk. Jeg er sikker på, at nogle områder er scripted (fra erfaring spiller), og det ville man forvente, da noget bedre ville være noget næsten uhørt. Så i nogle situationer er du ikke i stand til at nærme sig på en dum måde. Du kommer ikke til at finde vegetation, og der er ikke meget brug for at være skrøbelig, og det forventes også, da en sådan feeds beregningsmæssige kompleksitet også ville være uhørt - måske i fremtiden! Din primære evne til at undgå detektion er afstand og blokering, som f.eks. Gemmer sig bag et hus.

Tilbringe dine kroner

En anden interessant del af spillet er penge. I Witcher 3 finder du penge, kendt som kroner, for at være knappe i starten. Når du skrider frem, bliver det lidt lettere at opbygge en god møntkasse, men alle i hele dig vil finde det en udfordring at holde mønten.

Jeg elskede virkelig hvordan mønten blev en grund til, hvordan du spillede spillet, og det påvirker endda dine dialogmuligheder. Når du kæmper for kroner, er du mere tilbøjelig til at få den fattige landmand til at betale op, selvom han ikke kan købe værktøj, eller bede om at skære dig foran fra en købmand, så laver du en kontrakt.

Sammenfattende Witcher 3 er et spil, der udmærker sig i en smukt udformet verden, en stor historie, et sjovt mini-spil, overbelastning af quests, fornøjelig AI og anstændigt kampmekanik med en dynamisk historie. Det kan ikke være det sværeste spil, men det bringer en udfordring, der vil appease enhver gamer.

Vores vurdering 10 En Witcher 3 teknisk orienteret oversigt uden at ødelægge spillet. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder