Wizardry Online - En Unappealing Retro Kultur Clash

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Wizardry Online - En Unappealing Retro Kultur Clash - Spil
Wizardry Online - En Unappealing Retro Kultur Clash - Spil

Indhold

troldom - Det historisk vigtige RPG videospil fænomen, jeg aldrig havde hørt om indtil for nylig.


Gaming Royalty

I 1981, den allerførste version, skrevet af Robert Woodhead (som jeg havde fornøjelsen af ​​at interviewe i sidste måned) og Andrew C. Greenberg, var en af ​​de første generationer af videospil for at bringe Dungeons and Dragons pen-and-paper konceptet til stationære computeren.

For at få en forståelse af denne arv spillede jeg originalen troldom på en DOS emulator. Jeg kan stadig se den banebrydende magi i sin trådramme 3D fangehulskorridorer, før Microsoft Windows-drevet interface og farverige monster sprites. Dagens spiller kan rykke op, men disse elementer var alle en big deal igen da.

troldom's dungeon-gennemsøgning gameplay var brutalt udfordrende, og det var nemt for hele din gruppe af kærligt lavede spiller karakterer at blive udslettet i et enkelt tilfældigt møde med pixelated goblins.There var ingen save spil indstilling, så indsatsen var altid høj.


troldomsucces på det amerikanske marked var uforklarligt også matchet i japan, på trods af at de mangler de fleste af vittighederne og de vestlige popkulturreferencer. Siden da, drevet af denne østlige entusiasme, en endeløs tidevand troldom titler og spin-offs dukkede op i årenes løb Nintendo og Sony spil systemer.

Tilbage i USA

Kun for nylig har troldom vendte tilbage til sin native desktop platform i form af Trollkarl online, en dungeon-crawler MMO markedsført på dens vanskeligheder og den evigt nuværende trussel om karakter perma-død.

Jeg gav det en tur, men jeg er ked af at sige, på trods af respekten det viser troldom arv, jeg var ikke imponeret. Trollkarl online føles dateret på en dårlig måde klippescenerne har smerteligt barnlig og irriterende langsom skriftlig dialog, der gør Golden Axe's script ser ud som Shakespeare. Den kvalme baggrundsmusik tilføjer blot torturen af ​​disse øjeblikke.

Kunststilen er en mærkelig kollision af monokrom europæisk arkitektur og vagt anime-stil tegnmodeller, men bygget på tiårig teknologi. Den gritty middelalderlige stil er forholdsvis tiltalende, men den føles kedelig og livløs. Alt er bare så gråt.


Måske er jeg bare ude af berøring, men jeg finder tilstedeværelsen af ​​disse boblehovedet baby karakterer stridende i strid med resten af ​​kunst stilen. Jeg ved, det er en hæfteklap til japansk spil og måske virker det i Final Fantasy og Guild Wars, men i Trollkarl online denne ulige montage af spilkulturer virker bare ikke for mig - det er som Mario og Luigi vender op i Masseffekt.

Den forkerte slags historielektion

Afspilning af tutorials føltes som en tidlig Tomb Raider spil, der er forbundet med retroappellen, men der er mangel på polsk og en forhastet kvalitet til den oplevelse, som måske har været overset for et par år siden, men er et ret dårlig show ved dagens standard. Det kan appellere til franchise dø-hards, men jeg ville blive overrasket om Trollkarl online får meget fodfæste i det almindelige vestlige MMO marked.

Et tidligt eksempel på den uhyggelige udførelse var manglen på et brugervenligt middel til at ændre standard skærmopløsningen fra et lav-res 4: 3-aspektforhold (bruger nogen stadig det?). Ironisk nok førte dette særlige problem mig på en tur ned i mindebane, da man søgte efter, hvad de plejede at ringe til et poke for at rette op på den visuelle bilulykke.

For dem, der er villige til at investere tiden, er der måske en vis fornøjelse at finde i kampen, og måske kan multiplayer-elementet afbøde den afstødende indledende oplevelse, men jeg fandt mine første par timers gameplay så ubehagelig, at jeg stoppede omsorg og kæmpede for at retfærdiggøre den tid investering.

Alt taget i betragtning, Trollkarl online føles som et slapdash forsøg på at tage det, der tydeligvis er en kultklassiker og hoppe på den nuværende MMO-trend, der er fri for afspilning. I betragtning af dets arv er der noget retroappel, der finder sted, men den tvivlsomme gennemførelse gør mig trist at sige Trollkarl online bør nok forblive i fortiden, hvor det hører til.

Der kan være noget værd at blive opgravet her, men det vil tage mere tid og dedikation at afværge det end jeg er villig til at bruge. Der er ikke meget at finde i Trollkarl online det er ikke blevet gjort bedre andetsteds.

Men på plus side er det gratis.

Vores vurdering 4 Revision klassikere kan være opskrift på succes, men denne manglede kulturelle fusion genopliver mere dårlige gaming tropper af yesteryear end god.