Indhold
- Slag om Azeroths åbningsscenarie
- visuals
- Historie
- Leveling
- Dungeons
- Krigskampagne
- Warmode
- Island Expeditions
- Hvad kommer der
World of Warcraft: Slaget om Azeroth lanceret mandag den 13. august kl. PDT i spillets første nogensinde samtidige verdensomspændende lancering. BfA er den ærværdige MMORPGs syvende ekspansionspakke, og den er allerede set mere end dens andel af både hype og kontrovers. Så hvordan er det?
For det meste, og fra det jeg har oplevet, fremragende.
Det er sandt det World of Warcraft Udvidelseslanceringer kan være uforudsigelige. Dem forud for Slag om Azeroth, Warlords of Draenor og Legion, kunne ikke have haft lanceringsbegivenheder, der var mere forskellige. Legion pralede med en af de smukkeste lanceringer i spillets historie, mens Warlords var en unmitigated dumpster brand.
Hvor gør BfA efterår? Nå, det var bestemt ikke perfekt. Masser af mennesker oplevede login problemer i timevis efter lanceringen, hvor Blizzard straks sendte en besked, der advarer folk om at se deres kundesupport Twitter konto for opdateringer.
Ved test af spillet fortsatte loginproblemerne, men flere forsøg løste i sidste ende problemet - og der var ikke nogen yderligere problemer.
Slag om Azeroths åbningsscenarie
Når du logger ind på Slag om Azeroth for første gang med et niveau 110 tegn, vil en quest straks dukke op på din skærm. Du vil tage denne søgen efter at få dit nye Heart of Azeroth halskæde fra Magni Bronzebeard, der taler for selve planeten. Quest-kæden er kort, og tjener kun til at oprette denne ekspansions nye iteration på Legions artefakt system.
Derfra begynder du din fraktion intro scenario. Begge scenarier er stykker af individuelt indhold, der er meget historiedrevne. De opstillede hele udjævningsoplevelsen, introducerer nye tegn og fremhæver nogle gamle favoritter.
Tag din tid og nyd disse. Du kan kun gøre dem en gang pr. tegn, og de er faktisk meget sjove. Selvfølgelig er deres job at få dig begejstret for udvidelsen og de nye nivelleringszoner, som du er ved at opleve, og de mere end lykkes.
visuals
World of Warcraft har altid haft en unik kunst stil. Dens semi-cartoonish udseende er en del af, hvad der har gjort verden unikt sin egen. Selv i spillets tidlige dage blev spillerne forelsket. I løbet af de næsten 14 år, at WoW'S har kørt, i-game visuelle har gennemgået en betydelig revision.
I BfA, WoW bevarer sin signaturstil, men den stil har udviklet sig til et sted, som fans kun kunne drømme om tilbage i 2004. Spillet ser fantastisk ud, og billedkunsterne hjælper med at opbygge en grad af nedsænkning, der får verden til at føle sig organisk. Hvert aspekt af de nye omgivelser har en usædvanlig grad af detaljer, og det er svært at stoppe og stirre.
Slag om Azeroth har heller ikke mangel på mangfoldighed i sine atmosfæriske billeder. Du kan finde en travl havnehavn, en skinnende by af guld, der stiger fra en tæt jungle, en stor ørken kollideret med ruinerne af et imperium og en uhyggelig hjemsøgt skov komplet med hekse og kurvemonstre - alt sammen på de samme par øer . Det giver dog mening og passer perfekt til BfAS historie.
Når du spiller igennem, tag lidt tid og værdsæt den enorme mængde arbejde, der gik ud på at bringe denne verden til liv.
Historie
Blizzard sagde tidligt, at de ønskede historien om BfA at tage en mere fremtrædende rolle, og det viser virkelig med det endelige produkt. Fra det andet, du starter på din fraktionens introscenario, bliver du smidt ind i et komplekst og evigt udviklende plot.
Begge fraktioner ankommer til en ny ø styret af en allieret nation. I begge tilfælde indser du hurtigt, at dine nye allierede beskæftiger sig med en seriøs politisk uro, og du sidder fast i midten af det nu også.
Ud over kerneområderne har hver zone du besøger en hel del af sidetegn og plotlinjer, der knytter sig til dine primære mål. Der er nogle rigtige ædelstene blandet ind i disse quests, og det er absolut værd at spille igennem så mange søgestreng som du kan, mens du nivellerer. Se de skære scener og læs dialogen. Du vil sætte pris på oplevelsen så meget mere.
Leveling
Med hver udvidelse er Blizzard forbedret WoWnivelleringsoplevelse. Historien og billederne har spillet en stor rolle i det. Imidlertid, BfA er en blandet taske, når det kommer til udjævning.
Første gang udjævning er langsom, og det føles langsomt. Hvis du er ligeglad med at udfylde din karakter ASAP, er det ikke meget for dig. Men hvis du er som de fleste spillere, vil du have et tegn på niveauhætte inden den første raid låses op. Det skal stadig være muligt, men spillere, der ikke har så meget tid til at investere, kan ligge bagud.
En del af den øgede tid kan henføres til terrænet og placering af quests i bestemte zoner. For eksempel i Zderalars Horde-kontinent føler nivellering gennem Nazmir meget glattere end Zuldazar. Nazmir's quests flyder naturligt ind i hinanden, og terrænet er for det meste fladt. Zuldazar er tungt bjergagtigt, og missionerne er ret spredte uden meget kontinuitet mellem dem udenfor hovedkæden.
Sent i BfA beta, øgede Blizzard også den nødvendige erfaring for hvert niveau. Mens dette var meningen at holde spillerne fra at blæse igennem nivelleringsoplevelsen for hurtigt, havde det en yderligere konsekvens. Medmindre du er færdig hver søgen i hver zone risikerer du at løbe tør for quests, inden du rammer niveauhætten. Den bedste løsning er Krigskampagne. Gennemfør hvert afsnit som du går, og etabler dine tre fodfæste på den modsatte fraktionens ø. Gør det, og du bør ikke have et problem.
Mens alt det lyder ret dårligt, husk at historierne, der udspiller sig i questerne, er top notch, og de omgivelser, de finder sted i, er fantastiske. Leveling i BfA er ikke virkelig dårlig. Det er bare slags ... klumpet.
Dungeons
Der har ikke været for meget tid til at teste fangehullerne i BfA, men de første indtryk er positive. Lige nu er køetiderne for næsten alle fangehuller meget lange. Nogle var op til en time. Hvis du vil køre et par fangehuller, især for at fuldføre den endelige quest i hver zone, kø og fortsæt questing.
Når det er sagt, går den usædvanlige kunstretning igennem i fangehullerne. De er alle varierede, med deres egen unikke æstetik og fjender til at kæmpe. Layouterne følger en lignende designfilosofi til Legion, hvilket gør dem nemme at navigere og køre effektivt. Boss kampe har faktisk varieret mekanik. Det er klart, at Blizzard tager Mythic + fangehuller og Mythic Dungeon Invitational meget alvorligt denne gang, og det afspejler i designet.
Krigskampagne
Det Slag om Azeroth Krigskampagne var let et af højdepunkterne i questing-oplevelsen. Krigskampagnen følger din fraktionens indsats for at vinde sin krig mod den modsatte fraktion. De tidlige quests får dig til at sætte op med mange aspekter af det endgame indhold, som du vil spille i løbet af de næste par år i BfA.
De mere interessante quests tager dig til fjendens fraktionens hjemø for at etablere højborg for din fraktion. De er korte kæder, der parrer dig med helte fra din fraktion, når du ankommer i helt nye zoner (den modsatte fraktionens nivelleringszoner).
Du skal ikke bekymre dig om at køre ind i andre spillere. Tidlige stadier er instanseret, og basen du etablerer har vagter og venlige spillere. Chancerne er, du vil ikke se fjendens spillere, i hvert fald ikke endnu.
Warmode
Det er meget svært at sige meget om Warmode dette tidligt i spillet. Det er en af BfAS nye funktioner med mest potentiale. Det placerer spillere, der ønsker at kæmpe hinanden på de samme servere og belønner dem for at kæmpe med gear, ære niveauer og andre nyttige ting. Warmode indeholder også funktioner til at opmuntre spillere til at kæmpe, som at placere en bounty på fjendens spillere, der har dræbt dine allierede.
Warmode er afhængig af spillerne, og hvis et flertal af spillere ikke bruger det eller misbruger det, er der masser af plads til fiasko.
Før udvidelsens frigivelse, skal BfA pre-patch begivenhed introducerede Warmode til spillet og skabte en ny zone gearet til fuldverdig Warmode som det fremgår af Slag om Azeroth. Den zone, Darkshore, udbrudte i en krigszone med spillere, der grupperede med medlemmer af deres fraktion for store kampe eller bare jagt fjendens fraktion. For folk der nyder open world player vs player (PvP) kamp, var det for det meste en stor succes.
BfAUdgivelsen medførte imidlertid noget uventet til Warmode. Siden begyndelsen forventes spillere på PvP-servere at blive dræbt af højere niveau spillere. Det kom med territoriet, og det var noget, som spillerne forventede at gå ind på BfA med Warmode tændt. Kun det er slet ikke, hvad der begyndte at ske. Spillere på lavere niveau begyndte at dræbe højere niveauer.
BfA introducerede a nyt skaleringssystem i Warmode, der forhindrer højtstående spillere i at dræbe andre spillere i et eller to hits. Det gør spillere på lavere niveau mere robuste, end de normalt ville være, hvilket giver dem en rimelig chance for at overleve. På samme tid, LegionS nu berygtede legendariske genstande opretholder deres specielle effekter, indtil en spiller når niveau 116. Resultatet af begge faktorer giver karakterer under niveau 116 en stor fordel over højere spillere i BfA. Faktisk dannede grupper af lavt niveau spillere endda at jage højere niveauer.
Det er klart, at dette er et problem, og det er en, der eksisterede i betaen, i mindre grad. Det er fortsat at se, om dette mønster vil fortsætte ind BfALivets levetid eller hvilket niveau gear vil forhindre det for spillere på max niveau, men det er noget, der skal rettes, så folk kan tage Warmode alvorligt.
Island Expeditions
Island ekspeditioner er tilbagevenden af Måner af Pandaria'S tre-spiller scenarier, men på en meget mere dynamisk måde. Island ekspeditioner satte dig og to andre spillere mod et team af NPC'er med varierende vanskeligheder ved en søgning på tværs af en ukendt ø for det eftertragtede stof, Azerite.
Øerne er dynamisk genererede og har forskellige layouter og møder med hvert besøg. Hvis du vil have en reel udfordring, kan du faktisk tage på tre spillere fra fjendens fraktion i en PvP-flavored version af scenariet.
Island ekspeditioner er hurtige, sjove og giver dig noget andet at gøre, selvom du ikke har masser af tid til at spille.
Hvad kommer der
Slag om Azeroth lige lanceret, men der er masser lined up for den nærmeste fremtid. Den 4. september vil Blizzard låse op for hovedindholdet i slutspillet; raids, mytiske + fangehuller og den første PvP sæson. Den første raid, Uldir, bygger i vid udstrækning på Horde's nivelleringshistorie. Det næste sæt af allierede løb, Dark Iron Dwarves og Mag'har Orcs vil også være tilgængelig gennem War Campaign på det tidspunkt.
Ligesom med nogen WoW udvidelse, BfA kommer til at være i omkring to år. Meget lidt er kendt om fremtidige patchindhold, men den mystiske dronning af Naga, Queen Azshara, vil endelig udse som en raid boss i en af dem.
Du kan også forvente, at flere nye sæt af allierede løb kommer i fremtidige patches også. Det omfatter Zandalari Trolls og Kul Tiran Humans at du vil opbygge relationer med som du niveau.
Er Slag om Azeroth godt? Det indhold, der er tilgængeligt nu, er bestemt. Gamle fans og nye spillere vil uden tvivl nyde de fleste aspekter af udvidelsen. Når det er sagt, er det altid svært at sige, hvordan en WoW ekspansion vil blive bedømt af historien på dette stadium. På trods af sine tekniske problemer, Warlords of Draenor var elskede i sine tidlige dage. Det var først, indtil det berygtede indhold tørke af senere pletter, at det gav sit negative ry.
Det forekommer imidlertid usandsynligt, at BfA vil følge at sti. Det er et ret sikkert bet, at hvis du kunne lide det Legion, vil du godt lide Slag om Azeroth.
[Redaktørens bemærkning: Dette er en gennemgang i gang og vil blive opdateret i overensstemmelse hermed.]