World of Warcraft bryder 10 millioner abonnenter efter krigsherrer af Draenor Release

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
World of Warcraft bryder 10 millioner abonnenter efter krigsherrer af Draenor Release - Spil
World of Warcraft bryder 10 millioner abonnenter efter krigsherrer af Draenor Release - Spil

Indhold

Mindre end en uge efter udgivelsen af World of Warcraft: Warlords of Draenor, Sagde Blizzard i en pressemeddelelse her til morgen, at abonnementer på spillet har ramt 10 millioner inden for den sidste måned.

Det er en stigning på mere end 2,5 millioner, op fra 6,8 millioner abonnenter tidligere i år. Det er heller ikke helt overraskende, da det Måner af Pandaria indledte et tilsvarende spring i abonnementer forbi 10 mio. mærket (selv om det var en mindre imponerende stigning på kun en million). MMORPGs vandmærke for abonnementer var tilbage i 2010, da det registrerede 12 millioner abonnenter.


10 millioner ... og muligvis højere?

Blizzard bemærkede, at "mere end 3,3 millioner eksemplarer havde solgt" inden for 24 timer efter spillets udgivelse, og abonnentvæksten var på tværs af "alle større regioner". Vigtigere, Warlords of Draenor debuterer i Kina, Taiwan, Hong Kong og Macau denne torsdag. I betragtning af antallet af WoW-spillere på disse områder er det sandsynligt, at 10 millioner vil vokse til endnu mere.

Warlords of Draenor debuterer i Kina, Taiwan, Hong Kong og Macau denne torsdag. I betragtning af antallet af WoW-spillere på disse områder er det sandsynligt, at 10 millioner vil vokse til endnu mere.

Udover appellen (og marketing hype) af den nye udvidelse vil spillere sandsynligvis strømme til WoW for niveau 90-boostet. Blizzard tilbyder for et tegn, som gør det muligt for dem at omgå de fleste af de pre-Draenor slibning og hoppe lige ind i den nye ekspansion.


Ud over den sædvanlige tilføjelse af nye fangehuller og razzier bidrager funktioner som brugerdefinerede garnisoner til spillere og det nye PvP-område af Ashran sandsynligvis til brugerens vækst. Det virkelige spørgsmål er, om Blizzard kan opretholde sit abonnementsgrundlag på mellemlang eller lang sigt, eller hvis det vil opleve et andet langsomt fald, som det skete efter Måner af Pandarias lancering.