Indhold
Massive online rollespilspil som World of Warcraft og andre af ilk tilbyder en spiloplevelse, som ingen anden genre af spil virkelig kopierer. Disse spil tager ofte dage, uger, lige år af tid for virkelig at opleve alt, hvad de har at tilbyde. Som sådan er mange af de succesrige MMO'er derude, som f.eks Final Fantasy XIV og Ultima Online, har tilbudt spillerboliger - hvilket ville få dig til at tro på et stort spil som World of Warcraft ville følge med
I stedet fik vi garnisoner. Disse områder blev lovet at være et personligt grundlag for operationer til vore mestere, hvor vi kunne tilpasse hære, strategisk tildele byggepladser og lede som kommandør for vores styrker. Selvom disse påstande ikke er ligefrem forkerte, maler de også et andet billede fra det, vi faktisk fik.
Lad os fokusere på alle de ting, som garnisonerne gjorde rigtigt, inden vi fokuserede på, hvor de gik galt.
Den gode:
En af de bedste ting om garnisonsystemet var dens fremgang. Det starter som intet mere end en bunke af tømmer og grunts, og bliver til en massiv by, du designer. Du får en anstændig mængde bygninger, selv om flere ikke ville have været en dårlig ting. Det fylder også med ikke bare tilhængere, du rekrutterer under dine rejser, men også mennesker, dyr og mytiske væsner, du sparer / hjælper / møder langs dine rejser.
Hver person, du bringer ind i dit garnison, er som et æresmærke. At have et fuldt udfyldt garnison, det er ret koldt at se alle tilhængere, jeg har vandret rundt, eller at have en gammel af Lore, jeg reddede, sælger mig frugt og fungere som en generel vareforhandler. jeg synes godt om at have disse påmindelser om, hvem min karakter er, og hvilke anerkendelser jeg har opnået. Det føles som om min tid ikke er spildt, når jeg tilfredsstiller mine questkompulsioner ved at sørge for, at jeg gør hver lille ting i alle zoner.
Jeg har også nydt bodyguardmekanikken relateret til tilhængere, og det kompis-system du formidler med dem, mens du rejser sammen, "leveling" dem op, når du tager dem med på quests. Jeg kunne endda lide de minedrift, fiskeri og herbalisme shacks, de giver dig, da de hjælper uhyre med udjævning af de tilknyttede erhverv. Det er bekvemt at have disse steder i ét område.
Den dårlige:
Du må måske bemærke, at jeg valgte at bruge Horde Garrison til denne og Alliancen til det gode. Det er fordi jeg holdt Horde under denne udvidelse. Datid. Efter at have fuldført mit garnison fuldt ud forstod jeg, hvor meget jeg hadede æstetik af bogstaveligt talt alt. Jeg spiller Forsaken, under en udvidelse, når orker ikke længere er Horde's ledere, hvorfor ser min garnison sådan ud?
Sikker på, du kan vælge at tildele uanset fraktion du vil have som vagter, tilpasse oplevelsen a lille bit, men jeg vil have det hele. Bygninger der er specifikke for Forsaken er allerede i spillet, ville det være så svært for bygningens valg at have skind? Dette er nitpicky, men det skød mig virkelig ind i Alliansens frodige og dejlige skovområde i modsætning til det kolde intet, som Horde har. Selvom dette passer til deres robuste stil, er det bare for kedeligt at ringe hjem.
Nu hvor jeg har det ud af mit system, lad os gå videre til de mere klare problemer med Garrisons. Der er ikke noget at gøre med dem. Så godt som det er, at du får tilhængere, der vil køre missioner for dig, er der nul interaktivitet med dem. Du ser på en liste, du sender de tilhørende følgere, du bevæger dig videre. Det er også konstant. jeg plejede at spille Afenger's Alliance da det var en ting på Facebook forud for deres seneste nedlukning, og det mindede mig om den oplevelse. Din eneste investering var tid.
Efter et stykke tid får du alt, hvad din garnison har at tilbyde. Da du er begrænset til bygninger, vil du bytte ud ubrugelige: kroen, stalde, goblin / gnome engineering fakultet mv. Til mere nyttige langsigtede bygninger som krigsmølle eller PvP arena. I virkeligheden er tilpasningen tvunget på dig på grund af bygningernes iboende funktioner. De fleste skabende bygninger - med undtagelse af den der matchede dit eget erhverv - var ubrugelige ved lanceringen; og alt havde sit eget dedikerede rum. I sidste ende påberåbte det sig virkelig ikke følelsen af Warcraft III er base bygning overhovedet.
Der er også problemet med de razzier, din base skal lide af fjendtlige styrker. Måske er jeg bare uheldig, men jeg sjældent fik quests at gøre dem. Gennem hele min tid spillet og tro på mig, når jeg siger, at jeg har investeret en brutto tid i min Undead Warlock, havde jeg kun tre gange - hvoraf en gav mig varen til at indkalde raidbossen. Hvorfor var dette ikke en mere almindelig ting? Det bøjede styrken af garnisonen ved at kæmpe ved siden af bogstaveligt talt alle du har nogensinde rekrutteret samt medbringe nogle venner sammen for turen. Det var som om de var bange for at få mest muligt ud af en af de bedste funktioner i zonen.
Hvorfor klasseværelser er så meget bedre.
Da jeg først så Class Halls, indrømmer jeg, at jeg følte lidt tab for mit garnison. Jeg lagde så meget tid på det og var nysgerrig, hvorfor jeg havde brug for at få det fjernet fra mig, efter at jeg fuldt ud havde afsluttet en for både Horde og Alliance. Nu hvor vi er et par uger ind LegionJeg ser præcis, hvorfor det måtte gå.
Klassesale er ikke den private oplevelse ydet af garnisoner, og det er okay. Jeg er lidt af en eremit, når det kommer til MMORPG'er, og kun kan lide at lege rigtig med mine venner, men det giver helt sikkert en smule livlighed til en zone, der ellers ville have følt humdrum. Sikker på, det er underligt at se syv andre mennesker, der løber rundt med Ashbringer, men samtidig er det hyggeligt at bare se folk.
Indtil videre har jeg 3 max level tegn - en Death Knight, en Paladin og en Demon Hunter - og hver oplevelse har været dramatisk anderledes takket være den nye klasseværelse. Det er sjovt at have privat adgang til et område kun du kan se. Det er sjovt at have forskellige på lore måder at rejse til din private sektor. Det føles personligt, og det er virkelig alt, hvad jeg ønskede fra noget som dette. Det er klart, at Blizzard ikke har planer om at give os traditionelle boliger, så hellere end at give os noget halvvejs som garnisonen var, det går helt ind i en helt ny retning.
Klasseværelser er levende og unikke. De fortæller en historie. Endnu vigtigere, fortæller de dine historie. Tilhængerne du samler er få, men de er magtfulde og betyder noget mere end blot halvtreds tilfældige indbyggere, du rekrutterer med et par her og der, der er blevet introduceret i fortiden. Du får mestere, der repræsenterer dit potentiale, folk du har kigget på i fortiden og nu ser op til dig. Det fortæller en historie om karaktervækst og magt. Du føler dig stærk med at bruge disse legendariske våben og fortsætter med at vokse med dem selv forbi max niveau.
Erfaringen som helhed føles givende, og der er så meget at lave. Selv efter at du har maksimalt en artefakt, har du stadig andre specialer og tilhørende artefakter at mestre. Hvem har endda tid til alts længere? Hvis du ville have et enkelt spil at synke din tid i, World of Warcraft: Legion har du dækket
Er du fan af Draenors Garrisons eller Broken Island's Class Halls? Har du en favoritklasse? Lad os vide nedenfor i kommentarerne.