Buffed.de interviews Dave Kozak - 9. marts 2013.
Systemet til oplåsning af Isle of Thunder i WoW 5.2 er baseret ikke på befolkning, men på deltagelse. Dette gør det, så hvis du har en lille server pop eller din fraktion er underrepræsenteret, kan du låse op lige hurtig, hvis ikke hurtigere end andre.
Det skal tage rundt regnet Ca. seks uger for den gennemsnitlige server for at låse op for Thunder. For nogle servere kan det tage lidt længere tid, men det bør kun forlænge det med nogle få uger.
Jaina og Lor'themar er fokuserne på denne patch, men Garrosh og Varian vender tilbage til spotlighten i WoW 5.3. Dave siger, at kernen i det er, at Alliancen bliver hårdere, mens Horde er unraveling.
Ændringen i filosofien for dagblade stort set beløb sig til at slippe af med de ting, der føler sig nødvendige for at male og erstatte det med smagsbaserede belønninger som fester og tabarder. Kozak siger, at dette gør dailies føle sig valgfri, hvilket er tættere på deres oprindelige design hensigt.
For at holde dailies fra at være for gentagne, forsøger teamet at blande det op ved at gøre ting som ledsager quests, gå til forskellige punkter hver dag osv. Men i WoW 5.2 specifikt forsøgte de også at tilføje i ting, der skal ud over dagblade. Summonable bosser, sjældne mobs osv. Er tilføjet for virkelig at gøre øen føler sig levende.
Selvom der ikke kan siges noget om retningen, vil dailies tage den næste patch, sagde Kozak, at holdet elskede den måde, hvorpå gård gik. Det vil nok ikke have noget tilføjet til det i WoW 5.3, men de vil gøre flere ting i fremtiden med gården.
For at få folk ud i verden igen i stedet for bare at stole på LFG og LFR køer, har der været en stigende fokus på udendørs chefer. Dette er meget udbredt i WoW 5.2. Kozak får det til at lyde som fangehullerne ikke vil spille så stor en del i spillet i form af spiller, der hænger sammen mellem patches. Dette er, hvad LFR blev skabt til at gøre.
Der er ikke mere fem mand fangehuller planlagt til denne patch. Men der vil helt sikkert være nogle nye scenarier.
Scenarier i fremtiden vil være meget mere mundrette. De vil også være meget mere givende. Der vil muligvis være heroiske og / eller udfordringstilstandsscenarier. Der er også mulighed for 40 man scenarier i fremtidigt WoW indhold.
High King-storylinen for Variann Wrynn fortsætter i patch 5.3. Grunden til, at den ikke blev vist i WoW 5.2, ligner Sylvanas-spørgsmålet i tidligere interviews. Der var ingen tid og ingen gameplay for at kunne fokusere på karakterens historie.
Selv om det ikke vil være så stort som Cataclysm var, vil der være nogle små ændringer i Azeroths udseende for at afspejle krig Det foregår mellem Horde og Alliancen.
Som en Saurok, lærer spillere at lære om en dinosaur opkaldt Kroshik. Spillerne finder ud af om sit liv fra æg til hans død som et Saurok-måltid. Denne interessante bit af fluff blev alle startet af en af designerne, Paul Kubit, hvilket gør spilleren i stand til at blive en Saurok. Quests udviklet omkring det. At kunne tale med faktiske Saurok kom fra det. Således blev historien om Kroshik lavet.
Med hensyn til Pandarias lore er næsten alt blevet opdaget som af WoW 5.2. Det eneste der er tilbage for spilleren at lære om er kejser Shaohao, Pandarias sidste kejser. Der vil være en animeret e-bog kommer snart ud. Det dækker hans historie.
Efter alle årene i kampene med Zandalari er de stadig ikke færdige. Ikke ved et langt skud. Der er stadig Zul og King Rastakhan, der skal behandles.
Ring til auktionsinterviews Greg "Ghostcrawler" Street - 13. marts 2013.
Intet radikalt er opbevaret for WoW auktionshusets fremtid, selvom der kan tilføjes nogle mindre "quality-of-life" funktioner, som evnen til at sortere efter enhedspris.
Der har været en del snak om erhvervslivets fremtid. På grund af hvor mange der er, herunder sekundærbøgerne, er det ikke helt muligt at dele kærligheden lige mellem dem alle. Blizzard forsøger at finde ud af bedst afhjælpe denne situation. Dette kan eventuelt føre til at kunne lære mere end to erhverv ad gangen.
Fortsættes i del 7!