WWE 2K16 gameplay detaljer afsløret hos Gamescom

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
WWE 2K16 gameplay detaljer afsløret hos Gamescom - Spil
WWE 2K16 gameplay detaljer afsløret hos Gamescom - Spil

Indhold

WWE 2K16 modtog sin store indgang på Gamescom, da detaljer blev afsløret om det seneste spil i den langvarige franchise for første gang. Det var en spændende meddelelse til alle fans af verdens største brydningsselskab, og tidlige tegn indikerer, at dette vil være et stort skridt fra det utroligt skuffende forgænger WWE 2K15.


Den tidligere inkarnation af franchisen blev rost for sin grafik og realistiske gameplay, men stærkt kritiseret for manglen på tilføjede funktioner, matchtyper og svag roster. WWE 2K15 var udviklerens første crack på et helt nyt system på den nyeste generation af konsoller, og det var uslebne rundt om kanterne.

Det begynder at lyde som WWE 2K16 er blevet konstrueret til at løse disse problemer.

Den største nyhed handler om rosteren, som allerede var kendt for at være 120 tegn. Det er vigtigt at vide det WWE 2K16 vil have 120 enestående tegn, der betyder ingen gentagelser eller forskellige versioner af den samme superstjerne, et problem spredt igennem det foregående spil.

Spillet vil også indeholde et betydeligt antal NXT superstjerner, herunder et af de fremhævede navne i video forhåndsvisninger, Finn Balor.

Gameplay tilføjelserne til WWE 2K15 er ikke kun stadig på plads, men er blevet forbedret på en stor måde. Wrestlers vil nu have en endnu bredere vifte af kæde grapples at vælge imellem, baseret på deres størrelse og ring stil. Kædekrypler vil blive påvirket af karakterattributters karakter, og bånd vil resultere i pauser og billige afskedsbilleder ved modstanderen. Mere interessant er evnen til at låse op i kampen for at genvinde udholdenhed, på samme måde som at klare sig i boxing videospil.


Men den mest bemærkelsesværdige ændring i gameplayet inden for kampe er utvivlsomt til reverseringssystemet. Vendingerne i WWE-videospil har i mange år været et kæmpestor for mange spillere, da visse superstjerner kunne reversere alle mulige bevægelser, især på de vanskelige indstillinger.

Nu vil spillerne have et begrænset antal omvendelser, der slides og regenerere over tid.

Hvis du bruger dem hele tiden, venter du på en, der vender tilbage, da din rival suplexerer dig over den kvadriske cirkel. Desuden kan reverseringer også ske midt i bevægelse, og selv om disse koster to af dine dyrebare reverseringspunkter, har de evnen til at gøre alvorlige skader og svinge momentum lige tilbage til din fordel. Disse tilføjelser gør det sikkert mere som en ægte wrestling bout, at komme ind i strømmen af, hvad fans vidner om en episode af RAW.

Hvad angår de resterende annoncer, var de kreative suiter, der var berygtede fra WWE 2K15 vil nu vende tilbage, meget til glæde for mange. WWE Universe mode og MyCareer vil vende tilbage i en meget mere raffineret tilstand, selv om vi vil reservere dommen på begge, indtil spillet faktisk er frigivet.


Online-tilstand er også ved at blive gennemgået, en forbedring, der var hårdt påkrævet, og der vil ikke være nogen indlæsningsskærme i mellem indgange mere. Dette vil nu give spillerne mulighed for at vælge om de angriber modstanderen under deres indgang. Det er billigt træk, der ville vise sig effektivt, men forhåbentlig oversætter det ikke til online-tilstanden, fordi det kan blive irriterende udnyttende.

Samlet set, WWE 2K16 ser ud til at have taget lektionerne og fejlene fra deres tidligere indsats og lavet et spil, der ligner mere som et WWE-simuleringsspil. Vending opdatering især afhjælpe et problem, der har plaget franchisen i længst tid, og med held vil 2K Game vende tilbage til mesterskab form inde i ringen.