Indhold
Lad mig gøre dette klart:
Jeg elskede Tomb Raider genstart. Mens jeg stadig tror, at udviklerne kunne have gjort mere med historien (en mere realistisk, sårbar Lara Croft var et emne, der bad om mere opmærksomhed og udforskning), var det super sjovt. Det var uden tvivl en af mine yndlingstitler i 2013. Jeg fik 100% færdig, og jeg ville gøre det igen, hvis jeg ikke havde så mange andre spil at spille.
Det er også ligeglad med mig Tomb Raider hæve sigs tidsbegrænsede eksklusivitet til Xbox platforme. Det kommer til sidst til PlayStation 4, og når det gør det, vil det være den "ultimative" eller "endelige" udgave, uden tvivl. Jeg er sikker på at jeg har masser af andre spil at spille i mellemtiden.
Jeg synes imidlertid, det er interessant, at Microsoft gik og fik dette særlige spil.
Hvis du ikke kan slå dem, køb dem
Det ser ud til at være Microsofts filosofi i alle ting. Den nederste linie er, at Xbox-platformen aldrig har set en franchise, der slår Naughty Dog's ære Uncharted franchise. Det er heller ikke nødvendigvis en smule på Microsoft, fordi ikke noget har toppet Uncharted i min vurdering. Men ironierne er overalt: For det første den oprindelige Uncharted: Drake's Fortune blev bredt betragtet som "Dude Raider", da Nathan Drake i det væsentlige var en mandlig Lara Croft. Temaerne og gameplayet var absolut ens.
Selvfølgelig gjorde Naughty Dog det bedre end Crystal Dynamics nogensinde drømt om at gøre det. Det vil sige, indtil sidstnævnte hold virkelig trådte op med Tomb Raider genstart. Det var stadig ikke nogen af de Uncharted spil, men det var tæt. For det meste, Uncharted var den højest bedømte, mest elskede franchise fra den foregående generation; ingen andre serier vandt mere Game of the Year Awards kombineret. Microsofts Gears of War? Nah, ikke rigtig en konkurrent (og ja, jeg spillede dem alle).
Det var lidt som Uncharted og så alle andre. Derfor blev Xbox udeladt i kulden.
Det er ikke lam; det er forretning
Det er i det mindste hvad en Xbox-fan eller Microsoft-repræsentant fortæller dig. De havde kontanterne til at afhente en stor tidsbegrænset eksklusiv, de vidste, at det kunne konkurrere med deres konkurrents største eksklusive franchise, og de tog flytningen. Du ville have gjort det samme, som jeg ville. De gik og købte de rettede rettigheder til Tomb Raider efterfølger, vel vidende godt, at alle ville sammenligne det med Uncharted 4: En tyvs ende. Nu, selvom Tomb Raider hæve sig er ikke en permanent eksklusiv som Uncharted, vil det stadig gå head-to-head i et Xbox vs PlayStation-kamp.
Dette er et godt træk for Microsoft. Ingen af deres førstepartsstudier havde mulighed for at matche Naughty Dogs indsats, så Microsoft gik og købte, hvad de havde brug for. Det er ikke den mest ædle eller kreative tilgang, men det virker, ikke? Jeg tror, vi skal bare acceptere, at det er netop det, de gjorde: De havde ikke det, de havde brug for til at konkurrere, så de gik ud og købte det. Når vi indrømmer dette, vil vi alle føle os bedre.