I sin hilarisk lange blog rant, Xbox co-creator Nat Brown absolut smækker De sidste fem år af Microsofts meddling med Xbox (og ... alle andre).
Men de seneste 5 år, og det sidste år i særdeleshed, har simpelthen været smertefuldt at se. Coasting på tidligere momentum. Manglende innovation og manglende kapitalisering på innovationer som Kinect. Touting strategisk og markedssucces, når du bare oplever din konkurrents snublefejl (ja, Sony, Nintendo - du er, jeg er bange for at snuble).
Den store del om blogindlægget er Browns generelle "snublefejl" for at kvantificere, hvorfor han netop mener, at Xbox-kvaliteten er hurtigt faldende. Jeg var nødt til at læse artiklen en god tre gange for at forstå hans point, da et stort flertal af rant er simpelthen Brown bashing UI:
Hvorfor har Kinectimals taget 10m, før jeg kan begynde at spille? Kan jeg bruge iPad, mens den opdateres eller hvad den gør? | |
| "Mig: 4MB. Gee, tak for den information. Vent, hvad? Hvad er konsekvenserne af at blive logget ud af Xbox Live, hvis jeg opdaterer?" |
Han gør et par anstændige observationer under alle de verbale klager, hvor den mest spændende, der forsøger at udligne Xbox med mobilspil. Brown mener, at det forestående doom fra Xbox kommer til at komme i hænderne på mobilspil - ting, der leverer øjeblikkelige resultater.
Du tænder ikke din xBox for hurtigt at spille et spil - det tager flere minutter at indlæse, strømme gennem sine skærmbilleder og derefter få dig til at spille. Det overrasker mig ikke, at de fleste mennesker bruger mere tid på at se videoer eller lytte til musik på xbox, fordi det tager for lang tid at skrue rundt med diske og vente på spil at indlæse.
Konklusionen er imidlertid argumenterbar. Han tilbyder meget lidt anerkendelse for klassen "hardcore gamers"; det vil sige folk, der oplader deres Xbox for at tilbringe en hel dag med en controller i deres hænder. Folk, der gerne bruger 60 eller flere dollars på et spil.
Hvis noget, den ene note, du skal tage væk fra Browns rant, er hans overholdelse af Indie-udvikling, og den manglende mulighed, Xbox giver disse udviklere.
xbox's primære kritiske problem er manglen på a funktionel og voksende platform økosystem for små udviklere at sælge digitalt / netværk distribueret (ikke-disk) indhold igennem til den installerede base af xBox kunder, periode. Hvorfor kan jeg ikke skrive et spil til xbox i morgen ved hjælp af $ 100 værd af værktøjer og min eksisterende Windows laptop og teste det på mit hjem xbox eller i mine venners huse? Hvorfor kan jeg ikke distribuere det digitalt i en anstændig netbutik, give op 30% skære og slå det rigtigt, hvis det er et godt spil, som jeg kan til Android, til iPhone eller til iPad? Læs nogle af de fine print på xBox registrerede udvikler program side (at "medlemskab" ville koste dig $ 10.000 / år og et ton papirarbejde, med Microsoft med veto magt over dit spil offentliggøres), navigere rod til at lære om XBLA (også dyre, papirarbejde og veto godkendelse), og du kan ende med at lære om en udskåret lille, svær at finde butik med et par tusinde stunted spil kaldet XBLIG, hvor Microsoft har ceded deres vetoretiske magt (og i stedet gør bare ingenting at fremme dine spil).
Fra det, jeg har set, har de sidste fem år med spil omsorgsfuldt af kurset og fordybet sig i generel forbrugerisme og pengefrembringende ploys. Men næsten hver dag (med den radikale undtagelse af EA Games) ser jeg, at spilvirksomheder træffer smartere beslutninger for deres forbrugerbase. Jeg ser udviklere opmærksom på, hvad folk vil have i stedet for hvilken statistikudvikling.
Lytte til udviklere klager er faktisk en af de mest spændende dele af at være en gamer (i det mindste denne gamer), fordi det hjælper med at kaste lys over, hvad industrien tænker. Selvom han ikke længere arbejder på at udvikle Xbox, er Browns stemme i dette spil løb indicerende for noget lyst i horisonten. Jeg er ingen statistisk ingeniør eller fortune-teller, men noget i mig tror (skal tro mere), som lidenskabsudviklerne som Brown har til mennesker spille spil vil sætte videospilindustri toget tilbage på sporet.