Indhold
Da resultaterne blev afsløret på Xbox 360, sprang de frem for at sprang ud af porten. For en generation af spillere, der er vant til at spille i spillet og låser op, var begrebet "merit badges", der ikke havde nogen konkret effekt, lidt af en hård sælge. Ideen var hurtig at tage fat i den frugtbare jord af spillernes fantasi, men gydende hård konkurrence og i højeste række nogle skamfulde handlinger (som at spille Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth eller nogle af de værste filmbinder i drek af den sidste generation). Selvom de fervor omkring præstationer kan have aftaget nogle, er der stadig masser af spillere ivrige efter at få detaljer om, hvordan den nye konsol håndterer præstationer og vores dyrebare, hardt tjente Gamerscore. Her er hvad vi kender hidtil.
Cross-game, cross-generational
Microsoft har bekræftet, at både Gamertags og Gamerscore vil overføre fra Xbox 360, og at vores profiler vil kunne spænde begge konsoller. Præstationerne selv vil kunne overbygge platforme og spil med muligheden for nye præstationer baseret på vores 360 præstationer. Det betyder, at spil beslutningstagere kan belønne spillere til for eksempel at afslutte hvert spil i en trilogi, der startede på 360, men som konkluderer med Xbox One. Det giver også potentielt designere mulighed for at opbygge "pyramider" af præstationer: Forestil dig en bedst mulig præstation for at besejre hvert bossmonster i en franchise eller en evolutionspræstation for at besejre en fjende væsen i hver af de forskellige former, det tager over flere spil.
Skyens kraft
Udviklere vil også være i stand til dynamisk at skubbe nye resultater til konsollen gennem skyen, tilføje dem på flugt for at fange zeitgeisten omkring deres spil. Eksemplet Microsoft leverede på Xbox One-arkitekturpanelet var, hvis Skyrim-udviklere havde været i stand til at tilføje nye præstationer baseret på den allestedsnærværende "pil til knæ" meme, der spire sig fra deres spil.
Cloud-baserede resultater vil også give udviklere mulighed for at pege på indhold eller skjulte funktioner, som de føler, at spillerne måske mangler, og vil understøtte oprettelsen af mindre eller tidsbegrænsede udfordringer. Udviklere kan udfordre spillere til at få et bestemt antal drab i en uge eller deltage i et bestemt antal rangerede kampe og belønne dem i overensstemmelse hermed. Udfordringer giver udviklere mulighed for at forme måden deres spil bliver spillet efter udgivelsen eller at belønne dedikerede spillere.
Magiske øjeblikke
Det opgraderede præstationssystem vil også drage fordel af Xbox One's evne til at optage video af "magiske øjeblikke", især kritiske eller spændende point i spil, som automatisk kan optages af spillet eller optages manuelt af spillere på ethvert tidspunkt. Det er nemt at forestille sig et system, hvor man erhverver specifikke, høje actionpræstationer (som at slå et massivt spring i et kørespil eller opnå en episk killstribe i en shooter), vil automatisk udløse konsollen for at gemme video fra bufferen til din harddisk.
Bare hold øje med
Det lyder som om præstationssystemet kan omfatte mere end bare spil, dog. En ny artikel om gamesindustry.biz rapporterer muligheden for, at Microsoft kan udføre resultater for at se tv eller specifikt videoindhold. Ifølge en patentansøgning, som selskabet indgav, håber Microsoft at styre brugerne til bestemt indhold eller reklame ved at incitamere visning med resultater, virtuelle penge inden for et spil eller avatar-belønninger. Programmet nævner også, at Kinect kunne integreres i dette system og opdage, at spillere gør specifikke ting (eller bare er fysisk til stede), mens indholdet bliver spillet på konsollen.