På Quakecon 2013, John Carmack af Id Software (Doom, Quake, Rage) har talt om PS4 og Xbox One. Xbox One og PlayStation 4 er tilsyneladende de samme, når det kommer til hardwarespecifikationer, ifølge id-co-grundlæggeren John Carmack.
Plus, Carmack laver to andre interessante observationer. For tre eller fire år siden troede han det Intel ville lave et spil til konsolrummet med sin dødfødte Larrabee GPU. Det eller Xbox One og PS4 kunne nemt være baseret på "super-mobile arkitekturer" med "16 ARM kerner" og "en hel masse PowerVR grafikkerner."
"Det er næsten underligt, hvor tæt de er", siger Carmack om Xbox One og PS4, som begge er udstyret med en næsten identisk AMD-processor og GPU. Ved at standardisere på x86 hardware, bliver det nu billigere og lettere at udvikle spil, der spænder over flere platforme (konsoller og pc'er). Med add-on-effekten bør den gennemsnitlige kvalitet af spil forbedres, da udviklere kan bruge mere tid på spilene selv, snarere end at bryde rundt med arkitekturspecifikke problemer.
For al den indsigtige kommentar til spilbranchen, skal du være sikker på at se Carmacks hele samtale i ovenstående video. Alle Kinect haters derude vil elske Carmacks kommentar om, at "Kinect er ligesom en nulknapsmus med meget latens."