Xenoblade Chronicles 2 & colon; Torna ~ Golden Country Review

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Xenoblade Chronicles 2 & colon; Torna ~ Golden Country Review - Spil
Xenoblade Chronicles 2 & colon; Torna ~ Golden Country Review - Spil

Indhold

Ingen er komfortabel at købe et gris i et dunk. Men i de seneste år, med den enorme opsving i årstidskort og "Ultimate" udgaver, er det stort set det, du lægger penge på, når det kommer til DLC og udvidelser.


Heldigvis er der ikke noget gris fundet her. Med Torna ~ Det Gyldne Landfans af Xenoblade Chronicles 2 få præcis det, de ønskede - og det er jeg meget mere end nogensinde forventet.

Når Monolith Soft er Xenoblade Chronicles 2 udgivet på Nintendo-skiften sent i sidste år, var det den sidste juvel i årets lange halskæde af hits til konsollen, der fulgte i det spændende spor af instant classics som Legenden om Zelda: Breath of the Wild og Splatoon 2.

De fleste kritikere roste det til stjernerne, selvom alle indrømmede, at der var en række frustrationer, der mærkede det, især kampsystemets højindløbskurve sammen med forvirrede, uoprettelige vejledninger, dårlig grafikkvalitet i håndholdt tilstand og inkonsekvent stemmevirkende kvalitet.

Den uensartede stemme af uoverensstemmelse var fra Kotaku og panorerede det næsten fuldstændigt bortset fra miljøerne og musikken.


Jeg bemærker alt dette lige fra starten, fordi jeg ikke spillede Xenoblade Chronicles 2. (Det ved jeg også, det skuffer mig også.)

Så hvad gjorde jeg i stedet? Nå, det involverede et helvede af en masse YouTube.

Jeg ved hvad du tænker. Det er 100% helt ikke det samme, og jeg er helt enig. Men jeg ville ikke gå ind i dette spil helt blind.

Hjalp det? Ja og nej.

Historien om xC2 er utrolig stor, flerlags og bygget på bagsiden af ​​næsten hundreder af gameplay (hvis du samler hver eneste Pokemo - beklager, Blade). Jeg scarede næsten ikke overfladen.

Torno ~ Det Gyldne Land er næsten ikke så ambitiøs og retfærdigt som en selvstændig ekspansion, hvis historie virker som en prequel til XC2. Det fokuserer på Aegis-krigen, længe før begivenhederne i hovedspillet. Så mens afsætningsmuligheder adskiller sig fra, hvor meget indhold der er pakket ind i denne frittstående prequel, synes Reddit-samfundet at være enig i, at det kan sluttes om 12 timer.


Kan, selvfølgelig, fordi der findes nogle spillere, der ikke er så let distraheret af dumme, ubemandede udforskninger, høsting, sidestrøgning og uhyggeligt at vælge kampe med alt, hvad der har en HP-bar som jeg er. (Når det kommer til spil, er slibning min zen garden.)

Er det muligt at spille Torna, og at lide det, uden at have spillet Xenoblade Chronicles 2? Jeg svarer - utvetydigt - ja.

Historie

Er det muligt at følge og forstå historien om Torna alt på egen hånd uden at have købt basisspil? wellllll... teknisk ja. Men kun teknisk.

Trods alt, Torna er fastsat 500 år før arrangementerne i xC2. Som en selvstændig ekspansion gør spillet ganske godt bro over kløften af ​​de kommende ting, der bringer alle kampene, handlingen, den herlige, skamløse tid synker, som er sidestrækninger alt i forgrunden.

Men historien er ikke virkelig dens stærke punkt.

Fra begyndelsen går det forbi de fleste af de begivenheder, der opstår i Aegis-krigen, og indsnævrer sit fokus til krigens ende, på Lora og Jin's eventyr som et løb for at stoppe onde Malos fra at ødelægge verden.

Som en ny spiller er dette retfærdigt nok. Hej, nye spikhårede figurer, der synes at have nogen form for backstory! De to er charmerende elskede hovedpersoner med din madlavning og charme-making pligtdeling.

Men hvad er betydningen af ​​alt, hvad der sker, fordi vi ser denne historie udfolde sig mellem disse to mennesker?

Det er ikke der, og Torna stopper ikke undervejs for at forsøge at forklare. Nye spillere med absolut ingen ide om spilhistorien skal også gætte på, hvad forholdet mellem Blade og Driver er, hvad en Core Crystal er, og hvad der sker efter et bestemt stort øjeblik, vil jeg ikke ødelægge i det mindste.

Er nye spillere i stand til at komme forbi dette? Selvfølgelig. Men du bliver som mig, skummer overfladen, når du kan mærke, der er så meget mere under. Det er som at se på Star wars film i egentlig episode rækkefølge. Teknisk fungerer det, men din forudkendelse af deres skæbner, den forbindelse du allerede har med disse tegn, er bare ikke der.

Det er nok det, du forventer af en udvidelse som denne. Hvis du er bekendt med basisspilets dybe lore, så finder du dig selv hjemme her, så husk det.

Grafik og gameplay

Ligesom med basisspil er der stadig en læringskurve til at mestre kampsystemet i Torna, men fra alle fremtoninger, mange af de større kritik af xC2 blev behandlet.

Lige fra get-go er du informeret om, at hvis du savnede noget, mens du sjovt springer gennem de vejledningsskærme, du vil gennemgå igen, kan du gøre det via menuvalgene.

Kampsystemet selv er let at forstå, når du kommer på hænge af det, og alle begreberne (Attack Cancelling, Vanguard Switch, combos osv.) Stammer fra at rette dem korrekt og arkivere forskellige målere. Det kræver også, at du specielt i begyndelsen lærer at afværge knappen knap, mens du forsøger at finde ud af, hvad du skal gøre for at lade dine figurer automatisk angribe i fred for at få kombinationsbolden til at rulle!

Taler om Vanguard Switching, her ligger et andet helt nyt element til kampsystemet, der var fraværende fra xC2 - Muligheden for at skifte din kontrol mellem Blade og Driver, åbne nye angrebskæder og unikke forskellige kombinationer. Selvom den ikke er i kontrol, kan den bageste vagt give ekstra støtte, og når Vanguard-måleren er fyldt, vil en bytte mellem de to bringe røret med fulde angrebsmålere.

Spillet har også skåret ud den temmelig kedelige gacha system til at indsamle et antal forskellige blades i håb om at opbygge dit perfekte team komp. Her er din partistørrelse kondenseret og mindre rodet, hvilket bringer en mere action RPG-følelse til gameplayet.

Resultatet af alt dette er et retfærdigt raffineret kampsystem, der var en fornøjelse at lære og spille.

Med hensyn til grafik kombinerer spillet stadig en underlig, hakket blanding af smukke snitscener, der spiller som en episode af RWBY, in-game dialog sekvenser med anstændigt udseende tegn modeller, og en uheldig mængde smeary grafik mens du kører rundt i verden, når du spiller i håndholdt tilstand.

(Bemærk: Jeg spiller meget i håndholdt tilstand.)

Dette er en skam, men ikke helt uventet, da der aldrig blev udstedt nogen grafikopdateringer for at løse dette XC2. Og selvom det er umuligt ikke at se, hvor meget disse grafisk dårlige karaktermodeller ser ud og bevæger sig rundt i de smukt gengivne omgivelser, er det ikke en dødsdom.

Side Questing

Dette fortjener sin egen sektion, jeg tror, ​​fordi din nydelse af side quests vil gøre eller ødelægge din nydelse af Torna.

Jeg er personligt en stor fan af dumme side quests, der har oplevet min voksne spil genopvågning med spil som Ældste Scrolls: Oblivion hvor jeg ikke færdiggjorde en god 3/4 af hovedhistorien indtil godt efter 200+ timer med at tømme huler, plukke blomster, begå rituelle mord og for det meste bare snige sig om at stjæle folks sølvtøj.

Der er masser af det i Torna (okay, måske mest for det meste om at plukke blomster og mindre om at stjæle sølvtøj eller begå rituelle mord), fordi der er masser af ting, du kan gå ud af din måde på kortet for at undersøge (og indsamle).

De fleste af disse fremstiller ingredienser, men du finder den lejlighedsvise skattekiste og andre vigtige ting gemt omkring området.

Selvfølgelig var alt ovenstående allerede en del af basisspillet. Hvad er Ny er imidlertid Fællesskabets system.Mens gachasystemet for at samle blades er forsvundet, skulle der indsamles en slags indkastet Torna at fylde det tomrum - og at samle NPC'er er det, du får i stedet.

Når du møder en ny NPC uden for din community-cirkel, vises en meddelelse for at registrere dem. Du kan (og bør) slå denne meddelelse fra så hurtigt som muligt. Spillet foreslår selv det. Dette system fungerer som en næsten uendelig menu af NPC side quests, som du har mulighed for at fuldføre.

Nå, "have mulighed" er heller ikke rigtig sandt, da der er visse punkter i hovedhistorien, der stopper din progression, indtil du har gjort nok sideopdrag for at rejse dit fællesskab til et bestemt niveau / tærskelværdi. Dette er en del af, hvad der pads ud, at 12 + time spilletid vi nævnte før.

Side quests, der er nødvendige dele af hovedstøtten, lyder lidt underligt, men det er et system, der underligt appellerer til min særlige stil i spilprogression, og jeg var charmeret.

Jeg ved, at mange andre spillere sikkert vil finde denne slags portlås langt mere irriterende.

Er det det værd?

Nintendo-opkald Torna en DLC, men jeg synes, det er lidt af en dårlig service til udvidelsen overvejer hvor meget du rent faktisk får.

I lyset heraf Torna ~ Det Gyldne Land er hænderne nede i en kølig, imponerende ekspansion, der lever op til sit løfte om at være en selvstændig spiloplevelse. Det er dog ikke så dybt meningsfuldt, når det opleves som en selvstændig oplevelse.

Det sjove, action-y-kampsystem og udforskning af smukke omgivelser, fremragende musik, de enkle glæder ved at grave tilfældige bygningsingredienser ud af snavset, og den dumme hentning og bære af færdiggørende sideopgaver, rager op i timerne. Men obligatorisk side questing er bestemt ikke alles kop te.

Til sidst, hvis du var fan af xC2, du vil nok elske Torna. Hvis du spillede xC2 og bare ikke var en fan, vil dette spil sandsynligvis ikke ændre dit sind.

Hvis du var som mig og besøger denne verden for første gang, kan det være lige nok af en smag at få dig interesseret i at spille hovedspillet til ægte.

Du kan købe Torna ~ Golden Country enten på Nintendos eShop eller Amazon for $ 39,99.

[Bemærk: Nintendo gav kopien af ​​Torna ~ det gyldne land, der blev brugt i denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Uanset om du har spillet den dybt lagrede Xenoblade Chronicles 2 eller ej, er Torna fantastisk for fans og nykomlere ens - en næsten umulig opgave, denne udvidelse trækker af med lethed. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder