Ja & komma; Voice Actors Genbruges hele tiden og perioden; & period; & period; Og det er okay

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Ja & komma; Voice Actors Genbruges hele tiden og perioden; & period; & period; Og det er okay - Spil
Ja & komma; Voice Actors Genbruges hele tiden og perioden; & period; & period; Og det er okay - Spil

Indhold

Spil er vokset meget i de sidste 30 år. De har udviklet sig på mange fronter, herunder fortællingskompleksitet, men for at udvikle deres historier præcist og effektivt, er spilludviklerne ikke afhængige af de forfattere, der arbejder med dem. I stedet er det lige så vigtigt at have talentfulde stemmeaktører bringe tegn til liv for at sikre, at scripts lever op til deres potentiale.


I dag, med spilindustrien overvejende fokuseret på mandlige hovedpersoner, ser udviklere ofte på to skuespillere - Troy Baker og Nolan North. Dette skaber mangel på mangfoldighed, og det kan virke skadeligt for mediet, fordi disse to aktører bliver "genbrugt" til næsten alle større AAA-udgivelser, men det er ikke så dårligt for spillere som det i starten kan virke.

Her er hvorfor

Først og fremmest bliver de to aktører, der er nævnt her, ansat af så mange AAA-studier af en grund - de kan ændre deres stemmer til at passe til næsten enhver form for karakter eller situation. Dette er grunden til, at Booker DeWitt fra BioShock Infinite lyder ikke identisk med joel fra Den sidste af os, på trods af at begge karakterer bliver udtalt af Troy Baker.

Videoen nedenfor viser fleksibiliteten af ​​Baker's stemme i detaljer, da han udfører roller, som du måske ikke engang vidste han var ansvarlig:


Vi konkluderer, at genbrug af Troy Baker og Nolan North i forskellige AAA-titler ikke er et faktum, spillere bør være bekymrede over, da disse aktører kan ændre deres stemmer og blive uigenkendelige til publikum.

Mens dette for spillere ikke er et problem, er dette scenarie et stort problem for dem, der ønsker at starte en karriere i videospilbranchen som stemmeaktører.

På grund af den korte liste over skuespillere, som de fleste studier betragter som "go-to resources", begrænser dette muligheden for en nybegynder skuespiller, der modtager sin første store pause, da studier ikke er villige til at bevæge sig væk fra "Troy Baker-Nolan North Comfort Zone" ."

Som webstedet Handler London stater I artiklen "En karriere i Voice Over for Videospil" for at starte en karriere med videospil anbefales det at begynde at arbejde i en anden industri for at få dit arbejde anerkendt deri.


Landing en skuespil i videospilindustrien er mulig, hvis du når en forestilling i andre medier, som AAA-studioerne ikke kan ignorere.

Denne situation; viser dog et problem med videospilbranchen, der er mere uhyggelig end blot at genbruge skuespillere, fordi de udmærker sig i deres håndværk.

Går i strejke:

Den 21. oktober gik videospillets stemmeaktører i forbindelse med Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) på en strejke, og efter offentliggørelsen af ​​en officiel meddelelse stoppede de at arbejde sammen med følgende udviklere:

• Activision Productions, Inc.

• Blindlight, LLC

• Corps of Discovery Films, Inc.

• Electronic Arts Productions, Inc.

• Disney Character Voices, Inc.

• Formosa Interactive LLC

• Insomniac Games, Inc.

• Interactive Associates, Inc.

• Tag 2 Productions, Inc.

• VoiceWorks Productions, Inc.

• WB Games, Inc.

Årsagerne til, at aktørerne besluttede at gå i strejke mod disse studier varierer fra manglende sikre arbejdsvilkår til underbetaling. Fra i dag er der ikke opnået enighed mellem udviklerne og foreningen, som står i en strejke.

Dette scenario viser de arbejdsvilkår, hvorunder aktører opererer i videospilbranchen, og afslører årsagen til, at så få stemmeaktører står ud i det. På grund af arbejdsvilkårene har flertallet af fagfolk en tendens til at fokusere på andre medier.

Det officielle dokument fra SAG-AFTRA beskriver årsagerne til strejken, og virksomheden deler to punkter blandt andet:

- Sikkerhed på sættet:

"I modsætning til andre arbejdsgivere inden for underholdningsindustrien spiller videojobs arbejdsgivere ofte ikke den nødvendige stuntkoordinator på sæt, hvilket sætter performance capture og stunt performers i sikkerhedsrisici. Mange aktører føler sig usikre uden stuntkoordinator, fordi de ofte bliver bedt om at gøre ting, der kunne potentielt farlig for sig selv eller andre. For eksempel forsøgte en videospiludvikler én gang uden stuntkoordinator på set at gøre en wire pull - hvilket betyder, at han i grunden gjorde sig til at rykke hårdt og hurtigt over et værelse - uden nogen på sæt at overvåge hans sikkerhed. Han blev selvfølgelig såret og kunne ikke komme tilbage til arbejde i lang tid. Dette er kun en forekomst blandt mange "

- Stemmeaktører Ansigt Nedbrydende Skader:

"Vokalsikkerhed er en voksende bekymring. Et stigende antal SAG-AFTRA voiceover-kunstnere rapporterer at opleve medicinske forstyrrelser i vokalbåndene som følge af deres arbejde i videospil på grund af intensiteten af ​​vokalkravene. Voiceover-aktører bliver bedt om at udføre mange udfordringer vokale opgaver, såsom simulering af smertefulde dødsfald, væsen stemmer, kamp lyde og skrig og skrig, med betydelig kraft og eksplosiv vibration. Skuespillere rapporterer, at de besvimler i sessioner, smager blod, opkastning, mister deres stemme til en dag op til flere uger, der permanent taber deres vokalområde osv. Vores forslag er, at vokalstressede sessioner reduceres fra den nuværende fire timers session til en to-timers session uden tab af løn. "

Arbejdsvilkårene i denne industri skal ændres:

Dette gælder ikke kun for at handle. Dette afspejler virkeligheden af ​​arbejdsvilkårene i videospilbranchen som helhed. Videoen nedenfor fra Ekstra Credits kommer i detaljer, men den gennemsnitlige karriere i videospilindustrien varer i kun fem år, ifølge videoen.

For at levere AAA-oplevelser er mange studier afhængige af 12 timers skift, syv dage om ugen. Initiativer som strejkeaktørernes strejke gennem SAG-AFTRA sigter mod at vende tilbage til dette scenario, men denne industri har stadig en lang vej at tage i forhold til arbejdsvilkårene.

Dette sker, fordi industrien voksede for hurtigt. I de sidste 20 år gik videospil gennem en transformation, der skabte større verdener, bedre grafik og mere overbevisende fortællinger, og at skabe disse kræver en masse arbejde.

Problemet er, at den lovgivning, der regulerer arbejdsvilkårene på dette medium, ikke har udviklet sig så hurtigt.

SAG-AFTRA er et eksempel på dette. Den oprindelige aftale mellem virksomheden og videospiludviklerne går tilbage til 1994. Virkeligheden er ændret siden da, og retningslinjerne fra denne aftale gælder ikke længere for den meget krævende virkelighed i dag.

Konklusion:

Som titlen på denne artikel hævder, "ja, stemmeaktører bliver genanvendt hele tiden, og det er okay", men det er kun okay, hvis man ser på dette fra spillerens perspektiv. Disse aktører kan levere en bred vifte af stemmer; derfor vil spillerne højst sandsynligt ikke bemærke, at de bliver genbrugt.

Det egentlige problem ligger andre steder.

På trods af succesen med spil foretrækker kunstnere normalt at arbejde i andre medier, hvor de vil møde bedre arbejdsvilkår, og dette er problemet.

Professionelle i denne industri skal stå op til deres arbejde og kræve bedre arbejdsvilkår, ellers vil mange talenter blive kørt væk, herunder stemmeaktører, forfattere, designere og så videre.

For at nære en bedre fremtid for spil, skal denne branche blive mere attraktiv for vores tids genier, så de går sammen og arbejder i fremtidens spillemesterværker.

Med dette sagt, hvad angår fremtiden for denne industri, "ja, stemmeaktører bliver genanvendt hele tiden" og det er ikke okay.