Du kunne mest sandsynligt slå den rigtige Lara Croft & komma; Camilla Luddington & komma; I Tomb Raider

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Du kunne mest sandsynligt slå den rigtige Lara Croft & komma; Camilla Luddington & komma; I Tomb Raider - Spil
Du kunne mest sandsynligt slå den rigtige Lara Croft & komma; Camilla Luddington & komma; I Tomb Raider - Spil

Jeg har dækket den såkaldte "konvergens" af Hollywood og videospil i over 20 år for udsalg som Reuters, CNN, Entertainment Weekly, The Hollywood Reporter og Variety. I den tid har jeg interviewet mange berømtheder om videospilprojekter eller spil generelt. Ofte når en skuespiller er knyttet til en videospilfilm eller spiller en rolle i et stort spil, er han (og især hun) ikke meget af en spiller. Så de tilhørende interviews er ikke altid sjove.


Camilla Luddington, som i øjeblikket stjerner i Grey's Anatomy, men som du også har set meget i Californication og True Blood, er en sjov person at interviewe. Jeg har faktisk interviewet skuespilleren to gange, en gang i San Diego Comic-Con sidste år og igen for nylig på tærsklen til den officielle lancering af Tomb Raider. Luddington, der gav stemme, ansigtsudtryk og præstationsfangst til den nye Lara Croft, tager sit spil seriøst.

"Det er så sjovt, fordi jeg bliver så sur på at lege med hende, fordi jeg ved, hvad jeg skal gøre, som jeg har brug for at komme til dette fyrtårn, men så kan jeg ikke altid huske, hvordan man gør det," sagde Luddington og griner. "Det er ligesom," Hvordan får jeg det op for at gøre det. "Jeg har disse øjeblikke. Det er endnu mere frustrerende for mig, fordi jeg ved hvad der kommer, men jeg mener, at jeg stadig er ret dårlig på den. Men jeg kommer derhen. "


Luddington skød, at hun er glad for, at Crystal Dynamics hyrede anerkendte videospilforfatter Rhianna Pratchett, der tidligere skrev Mirror's Edge og Heavenly Sword, for at skrive spilets dialog, for hvis det var op til hende, ville Lara have en meget dårlig mund.

Du kan forstå, at Luddington har flashbacks fra at spille spillet. Hun har brugt tre år på at arbejde med dette projekt. Og efter at have lavet præstationsfangst for spillet, betød det at Luddington måtte hænge på hovedet i spillets åbningssekvens og falde - ligesom Lara gjorde.

"Nogle af de hårdere ting, jeg filmade, var i slutningen af ​​spillet, og jeg har ikke nået der endnu," sagde Luddington. "Det vil være interessant for mig, fordi jeg næsten føler, at tingene bliver værre, før de får noget bedre."


Med Eidos Montreal tilføjer multiplayer til spillet, Luddington er åben til at hoppe online og tage på spillere. Og i modsætning til mange Hollywood-spillere ville hun ikke bruge et alias.

"Jeg ved ikke, hvorfor jeg ville gøre det inkognito," sagde Luddington. "Jeg ville bare gå som" Hvad op? "Jeg er sikker på, at det ville være meget sjovt at spille mod Lara Croft selv og gøre det bedre end hende fordi - næsten alle er."

Der har været mange sammenligninger mellem Lara Croft, et spilkarakter, der med succes har oversat til Hollywood-film takket være Angelina Jolie og Indiana Jones, en film-franchise, der har haft flere succesrige spil. Men hvem ville vinde i en kamp?

"Det var klart, at Lara ville sparke sin skæg," sagde Luddington. "Det ville tage meget mere end slanger for at skræmme hende. Det siger jeg til det. Som barn spillede jeg hele tiden Temple of Doom, og jeg er en stor Indiana Jones-fan, men jeg tror, ​​at Lara Croft er en dårlig røv og jeg er ikke sikker på, om Indy's pisk er lang nok. Han ville blive udfordret. "

Med GK Films, som i dag er bedst kendt for den Oscar-vindende Argo, der arbejder på en stor skærm genstart af Tomb Raider baseret på det nye spil, ville Luddington elske at gengive rollen i live actionfilmen.

"Som skuespillerinde føler jeg, at jeg vil kæmpe så meget som jeg kan for at få den rolle," sagde Luddington. "Konkurrencen om noget sådant vil blive enorm, fordi jeg ikke tror, ​​at der er nogen pige i Hollywood, der ikke vil være Lara Croft. Men jeg har lyst til at have skabt karakteren, og det ville være svært at miste det til en anden og ikke have mulighed for at oversætte det i film. Jeg synes, det er godt enten. Hvis jeg ikke er en del af filmen, og jeg bare kommer til at se det i teatret, vil det være utroligt, fordi jeg ved, at jeg har været en del af den fortid. "

I betragtning af de kritiske anerkendelser (en 86 Metacritic rating) og et stærkt salg (over 1 million spil solgt i de første 48 timer), er det sandsynligvis, at udgiver Square Enix vil grøntgøre flere Tomb Raider-spil.

"Jeg håber, at dette er begyndelsen," sagde Luddington. "Jeg tror det vil være."