Din 15-minutters guide til Highmaul Bosses & komma; Del 2

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Din 15-minutters guide til Highmaul Bosses & komma; Del 2 - Spil
Din 15-minutters guide til Highmaul Bosses & komma; Del 2 - Spil

Indhold

Dette er den anden artikel i en serie. Til introduktionen og de første 4 chefer i Highmaul, se din 15-minutters guide til Highmaul Bosses, del 1.


Twin Ogron (Pol og Phemos)

Primær mekanik: Blaze, Phemos, 100 energi

Phemos vil kaste sine våben ned og kaste Quake (uundgåelig raidwide skade) derefter Blaze, antændelse vægge af ild i hele rummet. Tankene skal flytte chefer bag våben for at undgå flertallet af brandvæggene.

Anden mekanik:

  • Pulverisere: Pol, 100 energi. Spred ud og undgå Pulverize zoner.
  • Virvelvind: Phemos, 33 energi. Undgå, at tanken skal flytte ham væk fra raid.
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 energi. Stak på Phemos for at splitte skader.
  • Shield Charge: Pol, 33 energi. Undgå chefens gebyr.
  • Afbrydende råb: Pol, 66 energi. Stop afstøbning.
  • Double Slash / Shield Bash: Øget skade ved at kaste chefen. Tankene skal være opmærksomme på øget skade og bruge nedkøling efter behov.

Ko'ragh


Primær mekanisk: Nullification Barrier / Rune of Nullification

Ko'ragh starter med en barriere der absorberer magskader. Når han er brudt, indkalder han en Rune of Nullification og opkræver en ny barriere. En spiller kan træde på Rune og oplade deres egen Barriere, men de tager tung skade, mens du gør det.

Disse barrierer kan bruges til at suge Overstrømmende energikugler der gyder hvert 30 sekund. Orb-spawnen stiger over tid, og barrierer nedbrydes, da de tager orb-skader, så flere spillere bliver nødt til at opkræve barrierer.

Anden mekanik

  • Suppression Field: Ugyldig zone, der beskadiger og tavler. Undgå.
  • Flygtig anomali: Tilføjer; position inde i undertryk felt tomrum til stilhed.
  • Expel Magic (Arcane): Tank bytte.
  • Expel Magic (Fire): Raidwide skade, spredt ud.
  • Expel Magic (Frost); Frost orb, undgå.
  • Expel Magic (Shadow): Raidwide heal forebyggende virkning, brug healing nedkøling til strøm gennem hurtigt.

Imperator Mar'gok


Primærmekanik: Fordeling, befæstelse, replikation

Ved 90%, 55% og 25% HP, vil Mar'gok aktivere disse Runestones til gengæld giver ham magt som styrker sine fem primære evner. Destruktive Resonans bruges konstant i hele Kampen; resten bruges i rækkefølge.

Dette er en meget kompleks kamp, ​​så jeg vil gå ind i flere detaljer af hver evne i rækkefølge.

Evne 1: Destruktive Resonans

En debuff er placeret på en gammeldags spiller; når det udløber en mine er placeret ved spillerens fødder, der fortsætter i et minut. Når det aktiveres, udløses det, vil det medføre dødelig personskade og stor skade.

    • Destruktive resonans (forskydning): Mine vokser større inden udløbet.
    • Destruktive resonans (befæstning): Mine fortsætter i to minutter, i stedet for en.
    • Destruktive Resonans (Replikation): Mine vil oprette to yderligere miner, når det udløber.

Mulighed 2: Branded

En debuff, der hopper fra spiller til spiller i raidet hvert 4. sekund, beskadige afspilleren den sprang fra. Starter med 12 stakke, øger skaden og taber interval for hvert spring. Spillere, der modtager Branded med 8 stakke eller færre, bør flytte væk fra raidet for at tvinge det til at udløbe.

    • Branded (Displacement): Spillere med Branded kan ikke bevæge mere end 10 meter. Raid skal bevæge sig væk fra spilleren for at gøre det muligt at rydde.
    • Branded (Fortification): Spildtab fra hoppe faldt. Spilleren bør ikke forsøge at tvinge den til at udløbe indtil 3-4 stakke; spillere vil tage meget stor skade fra spring ved lave stak tæller.
    • Branded (Replication): To stakke af Branded gå ud; Strategien er ellers uændret.

Mulighed 3: Arcane Aberration

Tilføj hentet af off-tank, der gør lys raidwide AoE skade.

    • Aberration (forskydning): Aberration har en knockback, når den dør. Still i overensstemmelse hermed.
    • Aberration (befæstning): Aberration har en meget større sundhedspool og bliver immun mod CC. Ingen ændring til strategi.
    • Aberration (Replication): Aberration vil gyde flere Arcane Restsants, når den dør, hvilket skal være AoE'd.

Mulighed 4: Mark af kaos

En 8 sekunders debuff påført den nuværende tank, som dræber nogen inden for 35 meter ved udløb. Den debuffed tank skal løbe væk fra raid, aftanke skal tappe, og alle raid medlemmer løbe væk fra debuffed tanken.

    • Mark of Chaos (Displacement): Affekteret tank teleporteres tilfældigt, når debuff anvendes.
    • Mark of Chaos (Fortification): Tank er rødder. Raid skal bruge bevægelseshastighed evner til at løbe væk.
    • Mark of Chaos (Replication): Når Mark of Chaoe eksploderer, flyver 8 stærkt skadelige orbs ud fra tanken. Undgå.

Mulighed 5: Force Nova

En bølge, der stammer fra Mar'gok og gør store skader. Spillere bør Kør mod Mar'gok at krydse bølge hurtigere og reducere beskadigede skader.

    • Force Nova (forskydning): Nova vil langsomt krydsere, der kræver en bevægelseshastighed for at reducere beskadigede skader.
    • Force Nova (befæstning): Tre Novas vil forekomme over 16 sekunder. Skadereduktion eller helbredelse kan være nødvendig.
    • Force Nova (Replication): Spillere vil gentage skader taget af Force Nova til andre spillere inden for 4 yards. Spred ud under krydsning.

Intermissions: tilføjer

Der er to intermissions på 55% og 20% ​​HP, hvor Mar'gok er uangribelig og tilføjer gyde. Dræbte tilføjer i denne rækkefølge:

    • Gorian Warmage: 2 per pause, ufattelig, kaster konstant staver i tilfældige raidmedlemmer.
    • Flygtig anomali Flere gyde under pause, skal afhentes af tanke og holdes væk fra Warmages. Exploder for raidwide når ødelagt, så bør ikke være AoE'd.
    • Gorian Reaver (pause 2): Har et kegleangreb (Devastating Shockwave) og styrker en tank bytte (Kick to the Face).

Det er det for Highmaul! Jeg håber du har haft denne guide og kommer tilbage i 8 uger, når jeg nedbryder Blackrock Foundry's chefer!