Din personlige MMO-information er værd om & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Din personlige MMO-information er værd om & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Spil
Din personlige MMO-information er værd om & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Spil

Indhold

Midt i et udbrud af personlige oplysninger og rumbrud kan det sted, mange mennesker bruger som flugt, ikke være så sikkert som nogen gættede.


Med de nye spekulationer fra Facebook, der sporer dine meddelelser, følger Google din hver GPS-rute og en igangværende krig med vores regering, der angiveligt spionerer på os alle, det kan ikke komme som en overraskelse at populære MMO-spiller data er blevet sat til salg via en gamer case studie.

Ikke alene sælger de vores MMO gaming data, men de raker i en temmelig stejl pris på $2,500-$10,000.

Hvad slags rapport snakker vi om her?

Ifølge ReportBuyer.com indeholder denne casestudie et generelt overblik over populære MMO-spil, hvorfor de er så populære, generelle indtægtsmodeller og deres forventede vækst i den generelle fremtid.

Det virker ikke for uretfærdigt, ikke sandt? Nå, kigger du gennem indholdsfortegnelsen, ser du en sektion med titlen: 'Udstilling 3: Global Gaming Market Segmentation efter type "


Definition af markedssegmentering

For dem, der ikke er bekendt med udtrykket "Market Segmentation," Travis Bennett, på Udemy.com, kaster lys:

De enkelte kunders behov er forskellige, så det er fornuftigt, at en virksomhed skaber separate tilbud for hvert segment af markedet. Dette giver kunderne en bedre løsning (hvad enten det er et produkt eller en tjeneste) og hjælper med at øge rentabiliteten i hele virksomheden.

Så i bund og grund grupperer de os ind i kategorier for bedre at markedsføre deres produkt til vores grådige fingerspidser. Men når du ser på nogle markedssegmenteringskategorier, kan du forstå, hvorfor denne nyhed er lidt foruroligende:

  • Smag
  • Indkomst
  • Køn
  • Mening
  • Uddannelse
  • Livsstil
  • Alder
  • Beskæftigelse
  • etc.

Sammen med markedssegmentering omfatter andre alarmerende overskrifter i indholdsfortegnelsen vores "Betalingsmetoder", "Spilmarked efter geografisk segmentering 2013" og andre generelle spildata for at teste, hvordan MMO'er konkurrerer mod hinanden.


Etisk eller invasion af vores privatliv?

Som en nylig kandidat til et reklameprogram synes denne casestudie ikke for at være derude med hensyn til adgang til upassende data.

På den anden side kan det tage nogle spillere væk fra at høre, at de største bidragsydere til denne undersøgelse omfatter Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. og flere navne, som de fleste spillere ville genkende.

Det ser ud til at data minedrift er en ægte ting damer og herrer, men spørgsmålet er stadig:

Samler vores MMO-spildata en etisk praksis, da det kan hjælpe udviklere med at finjustere spil efter vores præference?

Eller fordi nogen med $ 2.500 - $ 10.000 omliggende kan få adgang til det, er det den pris, vores personlige betalingsmetoder, alder, geografi osv. Er værd at udnytte?

Synes lidt fishy til mig.