Zero Impact Botting i WoW

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
I GOT BANNED!? How Blizzard’s Botting Hysteria has Changed Wow Classic
Video.: I GOT BANNED!? How Blizzard’s Botting Hysteria has Changed Wow Classic

Indhold

Hvis du har spillet World of Warcraft i nogen tid, er der en god chance for at du enten har hørt om eller oplevet en bot. Bots er tredjeparts programmer, der i det væsentlige spiller spillet for den person, der bruger bot. For det meste er bots tendens til at være clunky og bruges typisk af spillere, der søger at få en fordel i forhold til andre i spillet.


Da jeg kiggede på dette segment af spillere ved hjælp af robotter, spurgte jeg mig selv dette spørgsmål: Er det muligt for en person at bot i World of Warcraft, mens han har ringe eller ingen indflydelse på andres spilspil?

For at undersøge dette skulle jeg undersøge de forskellige bots på markedet og bestemme deres indflydelse på spilsoftwaren. Jeg ville også nødt til at vurdere, hvilke eventuelle fordele en bot har over en menneskelig spiller, og hvordan præcis de mulige fordele ender med at påvirke spilmiljøet.

Bots kommer i forskellige former og størrelser. Dette omfatter de enkle sti gangbots til de mere avancerede PvP slagmark og nivellering bots. Nogle robotter vil aktivt indsætte kode i spilprogrammet for at få arbejdet færdigt. Mens andre bots er 100% passive, hvilket betyder at de tager kontrol over musen og peger og klikker som et menneske, vil i stedet for at indsætte kode eller hacking det gå ind i spillet.


Til dette forsøg valgte jeg at bruge en passiv bot; som mit mål, hvis det er muligt, er at have null virkning på spillet. Jeg kan også ikke lide ideen om hacking-programmer.

Når jeg har etableret hvilken bot jeg ville bruge, havde jeg brug for at bestemme, om en bot har nogen målbar fordel i forhold til mennesker, der kontrolleres.

Det første, jeg observerede, efter at have startet boten, er det der er nogle forskellige ulemper ved at bruge en bot.

Nu kan du sige, at robotter er gode til at lave guld eller udjævne den 9. karakter op til det højeste niveau, men disse er et produkt af gentagne handlinger. Handlinger som at stå på ét sted og vente på at klikke på en fiskebobber for at se om du har fanget nogen fisk. Eller hvad med at flyve rundt i ubesværede cirkler på udkig efter minedrift eller herbalisme knuder til at gyde, flyve ned til knuden, klik på knuden, kom igen på din mount og start hele processen over.


Heldigvis er disse typer af gentagne opgaver begrænset i World of Warcraft. De elementer, som disse opgaver giver, er imidlertid nødvendige for at skabe produkter til at sælge eller for at udjævne visse færdigheder.

Så hvis en bots eneste virkelige fordel i spillet er at overtage gentagne opgaver, hvorfor er der sådan akrimoni mod bots?

Det er den dårlige praksis hos de spillere, der bruger bots, der forårsager akrimoni hos andre spillere.

Der er tre store klager spillere har mod brugen af ​​bots. Disse opfattes som stjålne ressourcer, værdien af ​​ressourcer faldt på auktionshuset gennem kraftig underbud og fremskridt af tegn mens de er væk fra tastaturet.

Gripe # 1: "Stolen" Ressourcenoder

Jeg bruger ordet "opfattet", fordi ressourcer ikke kan stjæles, når hver ressourceknude genbruger et uendeligt antal gange. Det der virkelig generer folk er, når en anden spiller slår dem til ressourceknuden og kan minde det, før de kan. Dette tvinger spilleren til at gå til en anden knude, og ressourceudvindingen fra knuden er blevet udskudt. Spillere siger ofte, at ressourcenoden er "stjålet" fra dem, fordi det er sådan det føles. Den egentlige evne til at opdrætte ressource noder er ikke taget væk fra en spiller, det er simpelthen udskudt.

Så min løsning på dette problem er at samle ressourcer, mens andre ikke spiller. På denne måde har andre spillere færre "udskudte" tilfælde. Jeg kan ikke stoppe andre spillere fra at gøre det samme. Jeg kan dog gøre noget ved ikke at føje til frustrationen af ​​ressourceindsamling.

Gripe # 2: Messing up auktionshuset

Det andet hotspot af påstand er auktionshuset. Mere specifikt er det nogle aktørers praksis at dumpe store mængder ressourcer ind i auktionshuset til en stor diskonteret pris for at opnå en hurtig fortjeneste. Dette styrer værdien af ​​den pågældende vare nede. De, der sælger normale mængder af produktet, kan ikke længere få en pris, som nøjagtigt afspejler den tid, der bruges til at erhverve de nævnte varer.

Løsningen til dette? Afslut med at kigge efter de hurtige penge og hold op med at være et auktionshus. Der er ingen langsigtede "get rich quick" ordninger. Du prøver enten at gøre store penge hurtigt, før du får din konto suspenderet, eller du tager lang tid. Du ser markedet for hulrum og er klar til at fylde disse hulrum.

Gripe # 3: Character Advancement

Den tredje af de tre største klager har at gøre med spillerens fremskridt. Bots giver dig mulighed for at fremme din karakter, enten i niveau eller økonomisk gevinst, uden at du behøver at være til stede for at gøre det. Som det er tilfældet, tror jeg, at dette er det eneste område med bundning, som ikke kan løses. for dette er karakteren af ​​bundning. På grund af dette sidste problem har jeg konstateret, at du ikke kan have en komplet Zero Impact-oplevelse. Du kan dog i høj grad reducere din indflydelse på andre i spillet. Lad os se det i øjnene; du er jo snydt.

Uanset om du bot for at lave guld, niveau et tegn eller erhverv, eller du bare ønsker at automatisere nogle af de kedelige dele af World of Warcraft, kommer et bestemt stigma med bunden. Og jeg forstår det som en som knytter, vil jeg pådrage mange af vredernes vrede i spillemiljøet. Jeg stræber mig dog personligt om at gøre min flaskefod trykt så lille som muligt.

Mit mål i bunden er ikke at få store fordele i forhold til mine medspillere, men at fjerne gentagelsen fra en meget lille, men nødvendig del af et spil, jeg elsker. Jeg gør mit aller bedste for ikke at blatant trænge ind på andres spiloplevelse. Jeg stræber efter at være usynlig i min bundning; både i auktionshuset og på ressourceknudepladsen. Jeg stræber efter Zero Impact Botting.