Zynga På Copycat Game-Making & colon; Alle gør det & komma; Hvorfor burde vi ikke

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Zynga På Copycat Game-Making & colon; Alle gør det & komma; Hvorfor burde vi ikke - Spil
Zynga På Copycat Game-Making & colon; Alle gør det & komma; Hvorfor burde vi ikke - Spil

Måske var du det gode barn i grundskolen. Måske stjæler du ikke 'uheld' en lim og nægter at give den tilbage. Måske var du aldrig nødt til at skrive undskyldningsbreve i kæmpe rød markør, der i det væsentlige udgjorde skylden: "Jeg mente det ikke, men jeg beklager ikke, at din lim var lige på mit skrivebord, det var ikke min skyld."


Måske var du, men Zynga's Dan Porter var bestemt ikke.

Nogle gange kan en offentlig klage tage gode ting for et firma. Når det er gjort rigtigt, kan det afkøle tempere og lette spændinger, men når det gøres forkert, giver det offentligheden noget at klare sig på grine hysterisk på dig om.

Hvad jeg faktisk sagde var at alle spil er afledt af andre spil, at dette har foregået længe før Zynga, og at debatten om originalitet i spil er stort set overblæst og savner varemærket ...

Det større punkt, jeg lavede, en, der var overskygget, går til Zynga sande geni. Efter at have lavet spil i årevis kom det til Zynga, der fik mig til at forstå kunsten, videnskaben og den særlige sauce der kørte spil som en tjeneste.

Så da jeg talte til denne gruppe, fortalte jeg dem, hvad jeg virkelig tror: debatten om kopiering af spil er en distraktion, hvis du forsøger at finde ud af fremtiden for sociale spil; Det der betyder noget er evnen til at køre disse spil som en tjeneste. Men jeg ved også, det er et nuanceret punkt og er ikke helt så sexet en overskrift. Jeg burde vide bedre. Lektion lært. Nogle gange er det virkelig bedre at sige intet overhovedet.


Derfor findes dette memo naturligvis.

Så jeg har et notat til dig, Dan Porter. Bare fordi alle gør det, betyder det ikke, at du skal også. Spilfremstilling er en forretning, ja. Ligesom alle ting er der en formel til at tjene penge i en virksomhed, men der er en vital komponent, som du mangler: mennesker er kloge.

Til sidst vil folk fange en skadelig mangel på originalitet. Vi forventer at blive udfordret og overrasket og opdateret. Jo, vi kunne tale om manglen på originalitet i fiktion (og spil og musik og stort set alle kreative væsner kendt for mennesket) 'indtil vi er blå i ansigtet, men i det mindste antager de fleste, at du burde prøve at komme op med noget nyt lige nu og igen. Selv afslappede spillere forstår, at manglende originalitet overskrider mangel på ny udfordring (husk den del om mennesker er kloge?), Som kun giver et uhyggeligt spil.

Zynga har rapporteret overraskende indtægtstab i løbet af det sidste år, og selv de mest imperceptive mennesker kunne gøre det meget korte spring mellem unoriginal indhold og tab af midler.