Indhold
Nu har jeg spillet nogle ret forskellige og uhyrlige spil i mit liv, og jeg kan fortælle dig det 0 ° N 0 ° W (Zero North Zero West) har taget kronen Det er i en egen liga. Er udvikler Colorfictions nyeste titel værd at spille? Læs videre for at finde ud af.
Spillet fortæller eller fortæller historien om en mand og sit bizarre eventyr. Du rejser gennem flere dimensioner uden ende i syne. Hvorfor? Jeg kan ikke være sikker på hvorfor. Er det en straf? Er det en belønning? Dette er alle spørgsmål, der opstår i dette surrealistiske, ukonventionelle og synestesi-inducerende spil.
surrealisme
Webster's ordbog definerer surrealistisk som "præget af den intense irrationelle virkelighed i en drøm." Dybest set er det noget, der er utroligt eller fantastisk. 0 ° N 0 ° W begynder simpelthen nok: du finder dig selv i en tom lille by, med den eneste ting at være en lille biograf. Du nærmer dig teatret, og du bliver straks transporteret væk.
Derefter finder du dig selv i en gang, der er blottet for al farve undtagen sort og hvid. At være nysgerrig, jeg løb, og efter fem minutter indså at det var uendeligt. Så besluttede jeg mig for at gå gennem en dør. På dette tidspunkt spørger jeg mig selv, "Hvad sker der?"
Efter at have gået gennem en anden dør, fandt jeg mig selv i et mærkeligt, lilla farvet rum. Jeg gik gennem luften. Jeg så mange former, men jeg kunne næsten ikke få dem ud. Jeg forsøgte at give mening herom, men jeg kunne ikke, og en del af mig blev generet af det. Jeg stoppede omsorgsfuldt, når en vej førte til en døråbning kom til syne. Så jeg gik gennem en anden dør. Så var jeg tilbage til den uhyggelige døråbning.
Igen får jeg ingen oplysninger, men her er jeg. Jeg vælger en anden dør, for nu fodrer jeg min nysgerrighed. Jeg kommer til et neonlandskab, der ser ud som om det blev trukket fra Tron. Med nogen retning af nogen art var denne neonverden sjov. Det var også spøgende fordi det var et midlertidigt fængsel.
Hvor er udgangen? Jeg finder det efter 30 minutters vandring. Ingen af dette giver mening, men jeg er tilbage på gangen af endeløse døre. Timer passerer forbi, og dette bliver cyklisk. Er der en ende her? Vent, der er en anden dør, jeg går gennem døren. Hvor mange dimensioner har jeg gennemgået nu?
utraditionel
Når noget er ukonventionelt, er det pr. Definition "ikke bundet af eller i overensstemmelse med konventionen." Udviklerne af 0 ° N 0 ° W virkelig gjorde deres point under en dimension i særdeleshed.
Efter at have gået gennem døren, fandt jeg mig selv i en tilfældig lille lejlighed. Verden var sort og hvid. Der var en række trapper, der førte ud af rummet. Så naturligvis tog jeg trappen. Da jeg gik højere, blev trappen derefter en række flydende trapper, der krævede præcis hoppe for at komme til. Jeg svigtede et par gange og blev frustreret over det.
Til sidst nåede jeg det sidste trin. Der var jeg, men hvor var døren? Derefter begyndte det på mig: Jeg fulgte standardkonventionen. Da jeg stod forbavset, hængte dette spil mig. Det forsøger at deprogramere os som spillere. Det vil have os ikke at falde ind i den boks; det vil ikke have os til at overholde. Efter denne epiphany roede jeg dette sort og hvide rum, indtil jeg fandt døren. Jeg fandt mig tilbage i den endeløse gang. Lad mig åbne en anden dør ...
Synthesia
Syntesi beskrives almindeligvis som et perceptuelt fænomen, hvor stimulering af en sensorisk eller kognitiv vej fører til automatiske, ufrivillige oplevelser i en anden sensorisk eller kognitiv vej. Når du spiller 0 ° N 0 ° W, indser du det virkelig hævder sig i sine billeder og lyd.
Jeg må sige, at hvis du lider af epilepsi, skal du sandsynligvis ikke spille dette spil. Meget af spillet er formidlet gennem dets brug af farver. Visualsne spænder fra subtil til ekstrem. Nogle dimensioner vil være neon lyse, farvet i en farve, ligner et farveløst oliemaleri mv.
Efter at have oplevet disse billeder, udløser den andre følelser over tid. Jo mere tid jeg tilbragte i sorte og hvide rum, for eksempel jo mere følte jeg ensomhed. I lysere dimensioner følte jeg en følelse af spænding for at finde udgangen. I mørkere dimensioner som gangen følte jeg mig tankevækkende.
Spillets ledsagende lydspor er udøvelsen af stemningen. Resultatet vil til tider gøre dig til at føle sig alene og andre gange give dig en følelse af dissociation og ubetydelighed. Du søger efter døren og spørger dig selv mange spørgsmål: Hvorfor er jeg her? Er der noget peg på dette? Musikken her tjener den vigtige funktion at fremkalde følelser i takt med spillets altid skiftende verden.
Kunst er subjektivt
0 ° N 0 ° W er et meget andet spil. De fleste mennesker spiller spil til deres lærebog standarder. Dette spil er dog retningsløst og tilbyder ingen spor og giver ingen definerede mål. En masse mennesker vil sætte dette spil ned efter et par minutter og se bort fra det. Dette er definitionen af et nichespil; dem der nyder det vil nyde det meget, men andre vil opleve det mangler.
Kunstnerisk Vurdering
Kunst er subjektiv af naturen, og jeg føler det 0 ° N 0 ° W er et kunstnerisk spil, et spil lavet med det formål at ikke være et spil. Der er ingen verdener at redde, ingen dybe grunde osv. Du er en person, der rejser gennem rummet og tid af en eller anden grund. For mig har Colorfiction skabt et spil, der fungerer som en katarsis. Når liv og andre spil bliver lidt meget, kan jeg trække sig tilbage her. Jeg vidste aldrig det mærkeligtste spil jeg ville spille ville være en jeg havde brug for så dårligt.
Fans af indie spil og kunstneriske spil kan købe 0 ° N 0 ° W (Zero North Zero West) via damp.
Bemærk: En anmeldelseskode blev leveret af udgiveren.
Vores vurdering 9 Nul North Zero West er et spil, der overgår standard gaming skoler af tanke så meget, at det faktisk er noget helt anderledes. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder