10 bøger, som enhver spiller skal læse.

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
10 bøger, som enhver spiller skal læse. - Spil
10 bøger, som enhver spiller skal læse. - Spil

Indhold



Grand Theft Auto V udgivet i september 2013 og solgt 16,5 millioner enheder på bare tre dage, brutt det over en $ 1 milliarder dollar, der bliver det hurtigste sælgende underholdningsprodukt hele tiden. I juli 2014 den DOTA 2 International Championships holdt i Seattle pralede en præmieundersøgelse på over $ 10 millioner, det er mere end de amerikanske mestere.

Videospil har aldrig været større.

Det kan derfor være svært at forestille sig den ydmyge begyndelse af den mest populære form for underholdning på planeten. Heldigvis har en række forfattere taget det på sig selv for at krønike hele videospilens komplette historie og analysere og diskutere deres velstående fremtid.

Hvis du nogensinde har spekuleret på, hvorfor Mario er klædt som en blikkenslager eller hvorfor Sega valgte en pindsvin til at være deres maskot? Så er her 10 bøger, du skal læse.


Næste

10. Al din base tilhører os (Harold Goldberg)

Harold Goldberg er en af ​​de mest prestigefyldte journalister, der arbejder i branchen i dag, hvor hans arbejde præget siderne af både The New Your Times og Entertainment Weekly. Der er ingen bedre egnet til at trække gardinet tilbage på spiludviklingsbranchen.

Alle jeres baser tilhører os dykker ind i udviklingen af Grand Theft Auto, World of Warcraft, og Super Mario Brothers at forklare, hvordan spilkulturen katapulerede sig fra en niche tidsfordriv forbeholdt kælderen boliger computer geeks ind i bevidstheden af ​​pop-kultur mainstream. Informative interviews og behagelige anekdoter, giver et detaljeret kig på stigningen i video gamins kultur. Bogen er fuld trivia og oddities og er det bedste sted at starte din videnskabelige rejse ind i videospilets historie.

9. Virkeligheden er ødelagt (Jane McGonigal)

Videospil er konstant målrettet af mainstream media som årsagen til mange kulturelle problemer med 1st verdenssamfund over hele verden. Når en historie om vold, våbenkriminalitet eller afhængighed gør overskrifterne, er videospil sikkert at følge.

På trods af det dårlige ry videospil, der modtages fra de almindelige medier, har den amerikanske spildesigner Jane McGonigal gået frem som kampagne for videospil. McGonigal hævder at spil faktisk kan være en kraft for godt. Virkeligheden er ødelagt studerer hvordan og hvorfor videospil er blevet så populære. Gaming dominerer mange aspekter af vores liv ved at forbedre vores generelle livskvalitet hver dag. Hvordan har de det her? Ved at opfylde psykologiske ønsker som social interaktion og belønnet med vanskelige udfordringer. Jane McGonigal udforsker, hvordan videospil kan gøre os til bedre mennesker og arbejde for at løse globale problemer som fattigdom og klimaændringer.

Videospil kan være mere end blot en simpel passetid, og denne bog er den perfekte forklaring på hvordan.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Svarende til Virkeligheden er ødelagt, Speccy Nation er et kærlighedsbrev til spil. Video Game Journalist i mange år har Dan Whitehead mødt alle aspekter af spil både godt og dårligt. Dette har ikke ødelagt hans rosentonede udsigt over den britiske spilindustri. Speccy Nation berører alle områder, hvor Storbritannien har bidraget til den globale spilindustri fra fødslen af ​​soveværelseskoderne til oprørske designere på Rockstjerne, Speccy Nation er en hyldest til det hele.

Billederne kan være ringe kvalitet, og Dan gør ingen forbehold med udsigt over kontroversielle og negative øjeblikke i den britiske spillehistorie, men hans tilbedelse til den britiske spilindustri er smitsom. Det er måske ikke den mest faktuelle undersøgelse af videospil, men det er fuld af personlighed og værd at bruge en eftermiddag, der går fra omslag til dækning.

7. Ekstra Lives (Tom Bissel)

Ekstra leve inkorporerer de bedste dele af Speccy Nation og Virkeligheden er ødelagt. Det er både en værdsættelse af videospil og en forklaring og hvordan videospil kan forbedre menneskeheden. Fortalte fra Tom Billels personlige perspektiv Ekstra leve gør noget, som tidligere titler ikke har, diskuterer det, hvordan videospil påvirker vores sjæle.

Tom udforsker det negative, vanedannende og ødelæggende indhold af videospil. Tom mistede næsten sit job og sin familie til et videospil afhængighed, men kalder stadig en spiller til denne dag.

Ekstra leve er et fascinerende kig på de forhold, vi deler med videospil, kombinerer Tom personlig oplevelse med erhvervserfaring og udviklerens perspektiv Cliff Blezinski og Peter Molyneux for at fortælle sin følelsesmæssige fortælling. Denne bog afspejler mange gamblers tanker og meninger, og det er trøstende at vide, at vi ikke er alene i vores afhængighed.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

Den korte historie med videospil har set de almindelige mediemålspil som et juvenilt legetøj, der nyder godt af børn og nørder, værre end dette videospil er målrettet som årsag til vold, afhængighed og sexisme, hvilket Tom Bissel helt sikkert vidner om i Ekstra leve.

Denne tendens kan langsomt skifte med millioner af mennesker, der nyder videospil verden over. Videospil som kunstform er dog en ret ny debat, der bliver hårdt anfægtet. Heldigvis var den utroligt talentfulde forfatter / komponist Steven Poole den første til at kaste sit kritiske syn på ringen og hævde, at videospil kan være 'kunst'.

Trigger Happy første udgivet i 2000 indeholder noget dateret indhold, men giver et uvurderligt indblik i kunstnerisk værdi af videospil. Poole graver dybt ind i udviklingen af ​​spil fra forskellige generationer som Pong, Tomb Raider og Tekken, diskuterer hvordan videospil er blevet mere komplekse og påvirker nu vores liv stærkere end nogensinde.

Det utrolige talent Poole gør sin bog tilgængelig for alle, alle med interesse for kunst, kultur eller skrivning vil finde noget af værd i Trigger Happy.

Poole har en tendens til at skære foder læseren information, men ser forbi dette, bogen spørger fascinerende spørgsmål om, hvad spil er, og hvilke spil kan være

5. Kritisk sti (Dan Amrich)

Siden Steven Poole introducerede videospil kritikere som et seriøst erhverv har den taget det centrale skridt blandt spilets publikum over hele verden. Gør det til en af ​​de mest eftertragtede karrierestier for spillere verden over. "Så spiller du spil for at leve?" kører joke, som spiljournalister ofte bliver mærket med. Men et kort kig på video game journalistik som en karriere, vil du hurtigt forstå, at at spille videospil er kun en lille del af jobbet.

Vi alle spiller videospil, nogle af os selv danner meninger om dem. Men kun et fåtal kan kombinere de to i en karriere. Passion og motivation er afgørende for at "lege lege til leve" og en Kritiske vej skal fortælle dig hvordan du gør det. Dam Amrich lyser den ild for at komme i gang.

Dan er en forfatter kritiker med over 15 års arbejde i videospil industrien og hans bog indeholder masser af tips og råd, der er nødvendige for at skrive at skrive den perfekte anmeldelse, gennemføre interviews og dække arrangementer. Når du har færdighederne nede, går han videre til at finde arbejde i denne yderst konkurrencedygtige industri. Efter at have holdt næsten enhver position i spilbranchen er der få mennesker, der kunne give en bedre vejledning om at bryde ind i spiljournalistikbranchen.

Kritiske vej selv tackler de etiske dilemmaer, som vi alle står over for i denne karriere. Så hvis du er seriøs til at spille spil for at leve, så er denne bog det bedste sted at starte.

4. Replay: Historien om videospil (Tristan Donovan)

Tristan Donovan har udarbejdet en omfattende guide til videospilets historie uden at hoppe over noget. Replay dækker begyndelsen af ​​videospil fra Spacewar! i 1961 til toppen af ​​HD gaming 2009 og alt imellem, og Donavon sno det hele i en fortryllende fortælling.

'Den komplette historie af videospil' lyder som en høj ordre, men Donovans interessante og kreative skrivestil gør historien strøm fra en begivenhed til den næste. Du vil stadig være tilbage, hvis du vil have mere ende. Replay er tydeligvis et kærlighedsværk af Donovan, hans omfattende forskning sikrer, at alle vigtige områder af videospilhistorie er dækket.

Atari's arkademarkeds sammenbrud og Nintendo overvinde konsolmarkedet i Amerika er alle dækket, Donovan springer ikke på noget. Gennem udholdenhed og en lidenskab har Donovan udarbejdet et af de mest omfattende konti af videospilhistorik, der er til rådighed i dag.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Rock 'n' roll er ikke nødvendigvis et begreb, du vil tildele til en spiludvikler, men det er præcis, hvad John Carmack og John Romero bragte til branchen i begyndelsen af ​​90'erne.

Masters of Doom er den følelsesmæssige fortælling om Carmack og Romero forlader deres brudte familiens hjem for at forfølge den amerikanske drøm. Både Carmack og Romero ønskede at lave spil til levende, men de ønskede ikke at arbejde for 'manden' så sammen dannede de Id Software og skabte Doom og Quake. Disse spil var fødslen af ​​den første person shooter og fortsætter med at påvirke videospil selv til denne dag.

David Kushner har lavet denne historie til noget der ligner en græsk tragedie. Både Cormack og Romero steg til succes og opnåede deres drømme imod oddsene, kun for at få indsatsen knust af deres egen grådighed.

Id Software er den mest fascinerende historie, der findes i videospil, og David Kushner fortæller fortællingen perfekt.

2. Console Wars (Blake J Harris)

Console Wars fokuserer udelukkende på konsolkrigen mellem Sega og Nintendo i løbet af 80'erne og 90'erne. Denne del af videospilshistorikken er som ingen anden. Ingen to virksomheder har gået på hinandens halser, ligesom Nintendo og Sega gjorde i løbet af denne tid.

Begge Sega og Nintendo brugt tilbageleveret virksomhedsspionage og aggressivt målrettede annoncekampagner for at fange markedsandel. Der var mange penge at gøre ved at fange det hurtigt voksende konsolmarked, og begge virksomheder kæmpede ondt for at gøre det. Det er en sand fortælling om David vs Goliath-fortællingen.

Console Wars er en fortryllende kig bag gardinet af marketing og PR taktik, der anvendes af massive spiludviklere som Sega og Nintendo. Nogle af de risici, Sega tog for at klatre til toppen er virkelig utroligt og Console Wars afslører alt.

Blake har klart gjort sit hjemmearbejde, detaljeringsniveauet i historien bringer karaktererne til liv. Console Wars er en sjælden historie, der findes i videospilbranchen, og med masser af gode fyre og dårlige fyre på begge sider. Du bliver hårdt presset til at vælge en side i denne konsolkrig.

1.The Ultimate History Of Video Games (Steven L Kent)

Den ultimative historie af videospil er en nostalgi tur for alle, der har holdt en spil pad. Ligegyldigt hvilken æra af spil du voksede op i denne bog har noget for dig. Steven Kent dækker de store begivenheder gennem hele historien om videospil. Hver vide spiloplevelse er dækket udførligt og falder uendelige kvartaler ind i Pac-Man eller udforske de oversvømmede huler af Tomb Raider, denne bog betaler respekt for dem alle.


Den magiske i Kents skrivning er i stand til at spinde dette episke garn i enkle og fordøjelige klumper af information, men taber aldrig sin charme undervejs.

Den ultimative historie af videospil ikke kun berører de principielle øjeblikke i video gaming historie, grave ned til et detaljeringsniveau så dybt du ville tro Kent havde faktisk været der for at vidne Nintendo bliver reddet fra konkurs eller Plads Invaders kvartals mangel.

Fra studerende, der kan miste en hel weekend til Call of Duty til pendlere, der presser i ti minutter af Vrede fugle denne bog er en spændende læsning for alle spillere. Hvis du kun kan klemme i en bog, før dine fingre begynder at blive kløende, skal du sørge for at den er den her.