Indhold
- Lollipop kædesav - Zed
- Super Meat Boy - Dr. Fetus
- Dead Rising - Adam The Clown Psycho
- Dantes Inferno - Cleopatra
- Skæbne - Atheon
- Det onde inden i - The Keeper Boss Fight
- Demons Sjæle - Old Monk Fight
- God of War 3 - Poseidon Battle
- Catherine - Barnet
- Mørke sjæle - Ornstein og Smough
En dårlig eller buggy / broken boss kamp i et spil kan være lige så skadeligt som dårlig gameplay. Denne liste tager nogle ting i betragtning, når man vælger chefer. I mit sind en chef:
- Har et niveau / værelse dedikeret til dem
- Har en synlig sundhedsfelt (i de fleste tilfælde)
- Tager og handler meget mere skade end almindelige fjender
Med disse ting i tankerne kan vi dykke ind i det, jeg tror, er ti af de mest episke bosskampe, vi har set i videospilhistorie.
Nogle videoer kan være NSFW.
NæsteLollipop kædesav - Zed
Taget af sig selv er denne chef ikke meget imponerende - en punk-stil zombie med en cheerleader forsøger at dræbe ham. Men ser man på hele kamp- og plandesignet omkring Zed, bliver det let at blive en kamp for at huske. Musikken er fantastisk, Zed's angrebsmønstre er unikke, og den fantastiske dødscene skyrocket denne kamp til en af storerne.
Super Meat Boy - Dr. Fetus
Super Meat Boy var et indie spil, der hurtigt blev anerkendt for dets vanskelighedsniveau. På trods af udfordringen er spillet fantastisk og har en overflod af mindeværdige øjeblikke. Dr. Fetus var ikke kun en fantastisk karakter, men det endelige niveau testede alle spillerne havde lært og oplevet gennem hele spillet. Dette niveau skubbet spillere for at se, hvad de havde beholdt eller ikke beholdt, mens de spillede spillet.
Dead Rising - Adam The Clown Psycho
Dead Rising var et spil, der overraskede spillere. Det var noget, der ikke havde været set før. Adam Psycho Clown var en fascinerende kamp. Der er mange mennesker, der har en ægte frygt for klovner, og denne særlige NPC's mentale sundhed er brudt efter zombieapokalypsen, som man kan se, når man interagerer med ham i spillet. Det er ikke bare kampen alene, der gør denne til at huske - det handler mere om den grusomme død af denne karakter, efter at du har slået ham.
Dantes Inferno - Cleopatra
Dantes Inferno er et meget stilfuldt hack-and-slash spil. Denne kamp er en for bøgerne. Hvordan kan man glemme de store bryster i baggrunden af kampen, der har lille foster som fjender, der gyder fra brystvorterne. Denne kamp er nemt den mest mindeværdige fra spillet og skiller sig ud blandt mange andre fra forskellige titler.
Skæbne - Atheon
Skæbne skabt en stor oplevelse for online spillere. Vault of Glass raid blev tilføjet gratis et par uger efter lanceringen. Denne boss kamp og hele niveauet generelt er noget særligt. Raidet tog i første omgang mig femten timer at afslutte fra start til slut. Lederen alene var en otte timers kamp. Enhver, der har oplevet denne kamp, er enig i, at dens mekanik gør det til et kamp at huske.
Det onde inden i - The Keeper Boss Fight
SPOILER - Selv om denne chefs kamp er ikke den eneste gang du står overfor Keeper, er du fastgjort i et rum til dette særlige møde. Denne karakterkamp er så surrealistisk, at den skal lave listen. Det lader spilleren føle sig hjælpeløs og bange, som en lille gnaver, der løber fra en svingende hammer, der forsøger at finde afgangen. Følelsen af at du får, når du endelig finder den rette sti, kan kun beskrives som stor.
Demons Sjæle - Old Monk Fight
Demons Sjæle skabte en ny gameplay, som mange af os er vokset til at sætte pris på. I denne nye stil var en chef, der også synes at være meget unik. The Old Monk boss kamp trukket andre spillere, der var på samme niveau for at kæmpe som chefen mod spillere, der forsøgte at slå bossen. Dette var noget andet i form af en chefs kamp, og en anden måde spillere kunne gøre PvP, mens man forsøgte at gå videre gennem spillet.
God of War 3 - Poseidon Battle
Det krigsgud serien har haft nogle imponerende bosskampe, er Poseidon ingen undtagelse. Denne kamp finder sted tidligt i spillet og forstærker virkelig forventningerne til, hvad andre ting kommer, når du spiller igennem spillet. Denne kamp er både smuk og sjov at spille, hvilket gør det til en topkampkamp.
Catherine - Barnet
Catherine er et meget uklart spil og meget behageligt. Denne gør listen til sine underliggende motivationer snarere end mekanik eller plandesign. Selv om dette (igen) er et meget kreativt tegnesæt, er det uendelige barns betydning og symbolik mere imponerende. Følgende citat er taget lige fra Catherine Wiki.
Selve barnet repræsenterer Vincents frygt for at have et barn, der opstår, når Katherine fortæller ham dagen før, at hun måske er gravid. Det udøde udseende er et design valg for at få barnet til at virke mere truende og uhyggeligt. Til Vincent eksisterer dette barn for at ødelægge sin frihed og liv og kæde ham til noget, han ikke er klar til endnu.
Mørke sjæle - Ornstein og Smough
Sidst på denne liste, men bestemt ikke mindst, er en af de mest berygtede chefer fra Mørke sjæle. Igen tager jeg hensyn til kampen, plandesignet og går ind i lidt mere dybde for at se på lydsporet i kampen også. Dette møde er imponerende på alle niveauer. Dette var en af kampene i Mørke sjæle det havde bare spillere forbavset. Du skal kæmpe to bejder på samme tid. Så når du er færdig med en, bliver den anden en super behemoth. Tal om intens.