10 grunde Aspirerende Game Devs og Game Journalists bør udforske internetarkivet

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
10 grunde Aspirerende Game Devs og Game Journalists bør udforske internetarkivet - Spil
10 grunde Aspirerende Game Devs og Game Journalists bør udforske internetarkivet - Spil

Indhold



Har du nogensinde ønsket at designe et videospil, men havde brug for inspiration til historie ideer eller lovligt brugbar grafik og musik? Eller er du en aspirerende spiljournalist, der har brug for quirky, offbeat emner, der vil skille sig ud og få fat i læsernes (eller redaktørens) fantasi?

I så fald kan internetarkivet være skræddersyet til dig. Det er et vidunderligt lager af billeder, dokumenter, film, lydfiler og generel underretning. Her er 10 grunde til, at internetarkivet er en stor ressource for alle, der ønsker at udvikle eller skrive om videospil.


Næste

1. Retro gaming magasiner

Historien om videospillet er fascinerende, uanset om du er interesseret i at bruge en eftermiddagsspil Space invaders, Galaga, eller Pacman.

Arkivet har tilbagevendende udgaver af mange publikationer, herunder

Electronic Games Magazine, som blev offentliggjort i 1980'erne, et formativt årti for det moderne videospil. Her er et problem fra 1983:

2. Wacky lav budget science fiction og horror film

Hvis du bygger fantasiverdener, er der få bedre inspirationer end budget science fiction og horror drive-in film hamret ud i 1950'erne og 1960'erne. Min favorit er 1964'erne

The Creeping Terror. Det rivaler Plan 9 fra det ydre rum og Troll 2 til inspireret lunacy. Monsteret ligner en kinesisk drage dukke lavet af shag tæppe. The Creeping Terror og hundredvis af andre film er tilgængelige på arkivet. Sørg for at se mindst fire minutters mark, når monsteret forlader flyvende tallerken. Dit liv bliver rigere for det.

3. C64-Gamevideoarchive

Denne samling er et sæt af playthroughs af klassisk

Commodore 64 spil. Af denne skrivning indeholder samlingen 34 play-throughs bestilt kronologisk af spillets udgivelsesdatoer. Arkivet rapporterer, at flere spil vil blive tilføjet.

Her er Ghostbusters, det første spil i samlingen:

4. Golden og Silver Age tegneserier

Gennemse gennem tegneserier fra den gyldne tidsalder (1930'erne til begyndelsen af ​​1950'erne) og sølvtiden (slutningen af ​​1950'erne til 1970) gør det hurtigt tydeligt, at guldalderen ikke var rigtig alt det gyldne. Tomterne var for det meste juvenile og dialogen var ofte elendig. Sølvtiden var noget bedre. Tegneserier fra begge epoker er værd at læse, og de fleste af de nuværende comic-baserede film- og videospil-franchiser er opstået i disse epoker. Internetarkivet har

en stor samling af tegneserier. En af mine foretrukne Silver Age tegneserier er Herbie Fat Fury, en satir af superhelte, der holder godt i dag. Herbie var også angiveligt Alan Moores foretrukne tegneserie. Her er spørgsmålet om forbudte verdener, hvor Herbie blev introduceret.

5. Musik til videospil

Musical scores i videospil, som i film, sæt den følelsesmæssige tone for handlingen. Internetarkivet har en bred vifte af musik, du kan bruge i dine spil. Sørg for at kontrollere betingelserne i licensen, inden du bruger et lydklip for at afgøre, om din brug stemmer overens med licensen. Nogle klip er offentligt tilgængelige, andre er licenseret under Creative Commons vilkår med varierende restriktivitet. Læs licensen, inden du bruger klippet.

Følgende klip er fra

en perle af en samling af Torley Wong, der udgav 230 lydklip til internettet Arkiv under en Creative Commons Navngivelse DelAlike 3.0. Du kan bruge klippene til ethvert formål, herunder kommerciel, så længe du krediterer komponisten.

6. Tidlig animation

Omhyggeligt at se gamle tegnefilm er en glimrende måde at udvikle stærke historiefortællingsfærdigheder på. De tidlige animatorer måtte passe til alt, hvad seerne behøvede at kende ind i 10 minutter, og holde deres interesse med overbevisende historier og billeder.

Internet Archive har en stor samling animerede film. Her er den første Superman-tegneserie, der blev oprettet i 1941 af Max Fleischer's studie.

7. Gamle spil systemhåndbøger

Læsning af manualer til gamle spil systemer er en god måde at lære af de kompromitter og muligheder, der er involveret i design af videospil systemer.

Internetarkivet har

en omfattende samling af tidlige manualer. Her er et link til en pdf kopi af manualen til Kaos video arkade maskine.

8. Old Time Radio og andre lydfiler

Lyden i spil er lige så vigtig som videoen i at tegne spillere ind i historien og holde dem fascineret. Det oprindelige Gunsmoke-radiodrama gjorde fremragende brug af fortællinger og lydeffekter til at bevæge sine plotter fremad og er værd at studere for dets brug af lydanvisninger.

Radioshowet var meget edgier end tv-udsendelsen, som det fremkaldte, og behandlede mange emner uden grænser for tv-serien, herunder prostitution og narkotikamisbrug.

Dette er den første episode af serien, licenseret af Old Time Radio Research Group under

Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs-licens. Du kan lytte efter inspiration, men kan ikke bruge det i afledte produkter.

9. Bøger og artikler om spilteori

Hvis du vil være rigtig seriøs om spildesignernes møtrikker og bolte, vil et kendskab til spilteori hjælpe dig, uanset om du vil udvikle shoot-up-up, stealth eller bordspilstrategispil. Bogen indlejret nedenfor er den engelske oversættelse af en lærebog udgivet i 1980 i Sovjetunionen. Det er en dyb dykke i matematik af konkurrence. Intro staterne:

Bogen er beregnet til at formidle ideerne om spilteori, som har praktiske økonomiske eller militære applikationer.

Det er overflødigt at sige, at det er matematisk tungt, men er fyldt med information til alle, der ønsker at tackle spilteori i dybden.

10. Internet Arcade

Internet Arcade er et projekt, der arkiverer og giver emulatorer til hundredvis af spil, der oprindeligt spillede på møntopererede arkademaskiner. Kvaliteten af ​​emuleringen varierer fra at give en god spillemodusoplevelse til knap spilbar proof-of-concept performance for emulatoren, alt efter spillet.

Men projektet giver en foreslået liste over de spil, der fungerer godt i moderne webbrowsere.Her er et Three Stooges arkadespil fra Mylstar Electronics, med titlen Bruder er Bruder, baseret på kortfilmen med samme navn. Hvis den integrerede version nedenfor ikke centreres korrekt i din browser, skal du gå direkte til spillet på Internet Arcade.