Indhold
- Dine vigtigste job er:
- De sekundære job vil være:
- Dine support evner vil være:
- Det udstyr du skal bruge:
- Evner du skal have:
- Generel strategi:
- Hvorfor denne opsætning af festen er effektiv:
Bravely Default giver spillerne en masse af valg i udformning af deres fest. Spillet indeholder 24 unikke job, samtidig med at hvert tegn kan bruge evner fra et andet job. Udover dette kan spillerne også blande og matche op til fem support evner fra alle 24 job. Der er et stort antal job- og evneskombinationer, og spillere vil ofte nødt til at ændre dem drastisk for at passe til de unikke behov i hver boss kamp.
Selvom jeg havde det sjovt at eksperimentere med forskellige job, var jeg hårdt presset for at finde en jobkombination, som jeg ikke behøvede hele tiden at ændre.
Dette blev utroligt problematisk under Boss Rush i kapitel 8, hvor du er tvunget til at se hver eneste stjerne stjerne i spillet på én gang. Cheferne kommer i grupper på tre eller fire, og spillet giver dig ingen hvile mellem kampene. Du kan ikke ændre job eller evner mellem kampe, hvilket betyder at du skal finde en kombination, der vil virke imod hvad som helst.
Jeg blev besejret under bossens rush flere gange, før jeg kom op med en succesrig strategi, og denne kombination vil forberede dig på næsten enhver fjende, som spillet skal kaste på dig.
Dine vigtigste job er:
- Ridder
- Salve-Maker
- Salve-Maker
- Ridder
De sekundære job vil være:
- Templar (til den første ridder)
- Hvid Mage (til den første Salve-Maker)
- Spiritmaster (til den anden Salve-Maker)
- Uanset hvad du vil (for den anden ridder) -> vil jeg nok anbefale Vampyr, Spell Fencer eller Performer
Dine support evner vil være:
For den første ridder:
- Fremskynde verden (omkostninger 2)
- Dual Shields
- BP Recovery
- Stig op fra Dead
Til den første Salve-Maker:
- Angelic Ward
- Hastighed 20% op (omkostninger 2)
- BP Recovery
- Standard Guard
- Stig op fra Dead
For den anden Salve-Maker:
- Angelic Ward
- Hastighed 20% op (omkostninger 2)
- Stig op fra Dead
- BP Recovery
For den anden ridder:
- Fysisk Forsvar 20% op (Omkostninger 2)
- Dual Shields
- Stig op fra Dead
- BP Recovery
Det udstyr du skal bruge:
For den første ridder:
- To skjold (ingen våben)
- Tung rustning (for at øge forsvaret)
- Et tilbehør til at øge hastigheden (Hermes Sandaler)
Til den første Salve-Maker:
- Et godt personale
- Et tilbehør til stærkt øge hastigheden (Hermes Shoes)
For den anden Salve-Maker:
- Et tilbehør, der øger hastigheden (Hermes Sandaler)
For den anden ridder:
- To skjold (ingen våben)
- Tung rustning
- Et tilbehør til at øge hastigheden (Hermes Sandaler)
Evner du skal have:
For ridderne:
- Super Charge (niveau 14)
- Dual Shields (Level 11)
- Ironclad (Level 4)
- Fuldt Cover (Level 10)
Til Salve-Makers:
- Forbindende (niveau 1)
- Inokulere (niveau 4)
- Udvidet område (niveau 8)
For den hvide magiker (sekundært job):
- Dispel (Level 9 - Level 4 White Magic)
- Stå op (niveau 13 - niveau 6 hvid magi)
- Curaga (Level 13 - Level 6 White Magic)
- Esunaga (Level 11 - Level 5 White Magic)
For Spiritmaster (sekundært job):
- Fairy Ward (Level 11)
- Greater Spirit Ward (niveau 10) / Enigma (Level 13)
- Konverter BP (niveau 5)
- Stillness (Level 8)
Til Templar (sekundært job):
- Rampart (Level 7)
Generel strategi:
Begynd med at have din Salve-Makers Brave en gang, og brug Compounding til at skabe et kæmpe udkast (fremstillet af et Beast Liver + Dragon Fang) på sig selv og en anden ridder. Ved at gøre dette vil hvert medlem af dit parti få deres HP fordoblet på den første tur.
Riddere kan standard eller bruge fuld dækning på den første tur, og Super Charge hver tur efter det (som de vil være i stand til at takke Hasten World).
Din Salve-Maker (med den hvide mage evne) kan helbrede dit parti, fjerne fjendens buffs, bruge esunaga til at fjerne statusproblemer og genoplive døde partimedlemmer.
Din Salve-Maker (med Spiritmaster evne) kan bruge Fairy Ward for at forhindre statusproblemer, større Spirit Ward / Enigma at kedelig eller forhindre elementær skade og konvertere BP, når der er behov for mere BP. Takket være Hasten World har jeg fundet ud af, at jeg kan have denne karakter Brave en gang, brug Convert BP og derefter Greater Spirit Ward hver eneste tur. Dette er virkelig nyttigt for fjender som Airy, som gør dig svag til alle elementer og ramte dig med et elementært angreb umiddelbart efter.
Med dine Salve-Makers kan du også bruge:
Evne | At skabe | Effekt |
podes | (med en afhjælpning) | Forhindre statusproblemer |
Sammenblandingen | Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale) | Giv riddere en defensiv boost (gør deres angreb stærkere) |
Sammenblandingen | Dragon Soul (Dragon Fang + Demon Tail) | Giv partimedlemmer ekstra magi forsvar |
Sammenblandingen | Dragon Breath (Dragon Fang + Dragon Fang) | Deal 9999 Skade (eller mere under Bravely Second) Takket være Giant's Drafts |
Sammenblandingen | Livets vand (Potion + Hi-Potion) | Giv festmedlemmer regen |
Sammenblandingen | Livets skrifttype (X-Potion + Hi-Potion) | Giv partimedlemmer Reraise |
Sammenblandingen | Tør ether (Ether + Turbo Ether) | Gendan store mængder af MP |
Sammenblandingen | Lysbanen (Glitterbug + Insektantennen) | Tilbud skade, når kombineret med hvide måldag er hellig. Det gør generelt ikke meget skade, men det er nyttigt, når du skal få et par ekstra angreb i og ikke har mange Dragon Fangs. |
Hvorfor denne opsætning af festen er effektiv:
Ved at udstyre dine riddere to skjolde øger du deres forsvar betydeligt. Dette er ikke kun vigtigt for at reducere skade, men også øge deres angrebskraft!
Ved at bruge Super Charge kan dine riddere bruge deres skjold til at angribe og kan nemt gøre 9999 skader, hvis du har gode skjold, rustning og Support Abilities Physical Defense 10, 20 eller 30% Up udstyret.
Ved at have et sådant højt forsvar, vil det være meget almindeligt at se fjender, der har en beskeden 1 skade på dine riddere!
At have to riddere er vigtig, fordi det giver dig mulighed for at angribe to gange pr. Tur (forudsat at du har Hasten World udstyret) og evnen til at bruge Fuldt Cover på dine resterende to partimedlemmer - hvilket betyder at hele din fest kan modstå de fleste single-target fysiske angreb. Det er også to medlemmer, du ikke behøver at bekymre dig om helbredelse helt så ofte.
Ved at have to Salve-Makers, kan du begynde hver boss kamp ved at fordoble hvert medlems HP's (med Giant's Drafts). Dette er utroligt nyttigt, og har tilladt mig at komme igennem de fleste bosskampe uden at skulle genoplive nogen (da du kan helbrede din HP helt, inden den løber ud). Jeg elsker især, at fjender ikke kan fjerne virkningen af Giant's Drafts, selv med Dispel.
Salve-Makers kan også give de samme stat boosts som Performer, kan forhindre statusklemmelser med Inoculate, og kan nemt håndtere 9999 skader med Dragon Breaths (takket være Giant's Drafts). Brug af Dragon Breaths er også meget nyttigt, fordi de vil skade skade uanset hvor meget forsvar din fjende har, og kan bryde gennem Reflect, Templar's Rampart og endda Chaugmar (Fire Crystal Guardian) defensiv tilstand.
Salve-Makers kan kaste re-raise, og kan nemt genoprette deres egen MP, hvilket gør dem meget værdifulde assests til dit team.
Den Hvide Mages magi kan give dig mulighed for nemt at helbrede, genoplive og fjerne statusproblemer fra dit parti. De kan også fjerne buffs fra fjender, hvilket kan være meget nyttigt.
Din Spiritmaster kan reducere, ophæve eller endda optage magiske skader for hele din fest med større åndsavdeling, enigma, åndelig orden eller tilpasning. Fordi de fleste af deres evner bruger BP, er det meget nyttigt at have Convert BP kombineret med Hasten World, og evnen til at lave Dry Ethers som en Salve-Maker. Din Spirtmaster kan også bruge Stillness til at ophæve alle skader i to omgange, så du kan opbygge BP til din ridderes Shield Charge, en af dine Spiritmaster evner eller angreb med nogle ekstra Dragon Breaths.
Endelig, mens det ikke er nødvendigt, er det altid rart at have Templar's Rampart. Som du får erfaring og nå højere niveauer, vil Rampart sjældent være nødvendigt, men det er meget nyttigt først.