10 grunde til, at overvågning ikke er så stor som alle tænker

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
10 grunde til, at overvågning ikke er så stor som alle tænker - Spil
10 grunde til, at overvågning ikke er så stor som alle tænker - Spil

Indhold



Der er ingen tvivl om det Overwatch er et meget populært spil. Mellem at sælge millioner af eksemplarer over hele verden, vinde 2016 Game of the Year-prisen og have en enorm fanbase, er der næsten ingen tvivl om at Overwatch er et af de mest ikoniske spil i denne generation.

Men er det faktisk et godt spil, og fortjener det faktisk al ros, selvom det er godt? Ikke rigtig...

Overwatch kan være et anstændigt spil, men det har ikke desto mindre en række problemer, som dens centrale fanbase (og nogle kritikere) synes at overse. Når du ser kritisk ud på dens gameplay mekanik, samfund og andre aspekter af Overwatch, dette spil er langt fra perfekt - og ret ærligt, fortjener ikke rigtig alt den ubemærket hype det bliver.


Hvorfor? Det skal jeg fortælle dig. I løbet af de næste par lysbilleder tager vi et kig på nogle af problemerne med Overwatch, og undersøge, hvordan de forhindrer det i at være et virkelig godt og spilbart spil.

Næste

Det er ikke værd at $ 60 pris tag

Er et hvilket som helst multiplayer-spil bare værd at den fulde pris på $ 60? Tænk bare på hvad du får - så sammenligner det med andre spil på samme prispunkt, som har meget mere indhold. Chokerende, ikke?

Overwatch er et multiplayer-kun spil uden historie mode, ingen eventyr og ingen kampagne. Så hvorfor prissættes det nøjagtigt som mange andre spil, der har så meget mere at tilbyde, end det gør? Er det rent fordi det er en AAA-titel? Eller er det fordi det blev udviklet af Blizzard?

Når du plop ned $ 60 for Overwatch, hvad du virkelig køber er sin helbrede, adgang til multiplayer-servere og et par spiltilstande. Det er stort set det bortset fra et par kosmetiske godbidder. Og den uheldige del er, at spillemodellerne ikke er så gode - at fuldføre det samme mål igen og igen hver eneste dag bliver simpelthen trættende og meget gentagende, hvilket potentielt kan udlede en del af det sjove.

Udover alt det forventes du at sluge mikrotransaktioner på trods af de penge, du allerede har betalt for det "fulde" spil! De "loot boxes", som du skal købe ind, har intet nyttigt eller nyttigt i dem - og selv om de er åbenbart valgfrie, gør alle hype omkring kosmetiske elementer dem meget mere lukrative end de burde.

Hvis Overwatch var omkring $ 30- $ 40, så ville prisen helt sikkert være forsvarlig. Til den fulde pris på $ 60, bliver du simpelthen ikke ved at få dine penge værd, uanset hvordan du vælger at se på det. Og for enhver mulig grund er det $ 40 dollars på pc - hvilket ikke giver meget mening, når det er det samme spil som konsolversionen.

Det er også værd at nævne her, at de fleste andre spil i arena shooter genren (og dets søster genre, MOBA) er gratis at spille og har du bruger penge på kosmetiske ting og helten låser frem for at betale direkte for basisspil. (

Paladins er et godt eksempel her.)

Loot Boxes er fulde af ...

I løbet af min en måned efter at have spillet dette spil, havde jeg ikke engang lyst til at åbne nogen af ​​lokkekasserne - herunder alle sæsonmæssige / begivenheder. Hvorfor? Det er simpelt: loot box systemet er fuld af skrald, og har absolut intet, der er nyttigt eller værd at betale rigtige penge til. De fleste gange slipper de kun uanvendelige sprøjter, værdiløse spilleremblemmer og mere junk til at optage lagerplads. Den eneste grund til, at noget af det pågældende affald er, er simpelthen at reducere spillernes chancer for at få meget sjældne karakterskind og spil af animationerne - fordi det er de eneste ting, der rent faktisk er værd.

Hvis du ønsker at pudse ud din loddeløbe dråber med mindre ting, fint. Men hvorfor ikke i det mindste gøre dem nyttige eller interessante at se på? Hvis spray blev animeret, ville jeg måske være lidt gladere at få dem fra en kasse. Endnu bedre, herunder buffs eller boosts (som en dobbelt EXP boost), som spillerne kunne indløse ville være rart.

Smite, den populære tredjeperson MOBA fra Hi-Rez Studios, omfatter disse former for boost i brystsystemet - som du kan bruge til at give hele dit hold en buff, der vil give dem mere erfaring, tilbedere og rankingpunkter for løbet af en kamp.

Uden noget nyttigt eller nyttigt i dem er løbebokse spild af tid og penge.

Belønningssystemet er ikke reelt belønning

Hvert videospil har i det mindste en slags et mål, der venter på at blive gennemført, og lover en belønning i slutningen for at gøre det. I Call of Duty: Black Ops 3For eksempel er målet med multiplayer at forsøge at nå Prestige Master, fuldføre alle udfordringerne og få den Dark Matter camo til alle dine våben. Eller lad os tage blodbårne og dets frygtelige Chalice Dungeons, hvor spillerne skal gå videre, indtil de når det endelige dungeon og besejre den endelige / hemmelige chef, mens de låser op til brugbare opgraderinger og udstyr i processen.

Men gør det Overwatch har noget? Hvad er netop det mål at spille Overwatch? For at blive det allerbedste, som ingen nogensinde var? Hvad hvis du ikke spiller konkurrencedygtige spiltilstande eller bekymrer dig om rangerede placeringer? Hvor fører det dig? Der er virkelig intet mål i Overwatch, og der er heller ingen udfordringer for spillere at tackle.

Giv spillere udfordringer for at fuldføre! Gør det værd deres tid!

Ved at implementere et udfordrings- og belønningssystem vil spillerne have grund til at fortsætte med at spille spillet. Og endnu vigtigere kan det incitamentere dem til at lege med andre helte, hvilket ikke kun forbedrer deres færdigheder, men hjælper dem med at få mere ud af den personliste, som de har betalt $ 60 for.

Det ville være rart at se forskellige tierbelønninger for enhver helt som:

  • Få 100 drab for at låse op for en unik hud / kostume
  • Absorbér i alt 250.000 skader med Reinhardts skærm for at låse op for et nyt våbenhud til ham
  • Få en tredobbelt kill i ét liv for at låse op for en særlig emote
  • Som helbreder helbrede dit hold til i alt 1.000 point i et spil for at låse op for et unikt spil af spil animationen

Overwatch har ikke sådan et system, så der er ringe opmuntring for spillerne at prøve deres bedste og forsøge at optage nye ting. Uden køligt, unikt indhold at låse op, hvad er der for at stræbe efter andet end flere sejre?

Blizzard gør ikke meget om dets giftige fællesskab

Hvert spil har sin retfærdige andel af respektløse og uhøflige spillere. Bare tag et kig på spil som Call of Duty, hvor mindreårige børn skriger profaniteter i deres mics, når de dør, og folk troller hinanden til underholdning. Men grunden til hvorfor Overwatch er anderledes, fordi det er den voksne der skriger profaniteter, raseri, og truer endda hinanden med vold. Hvem i deres rette sind ville lege med folk sådan - alvorligt ?! Hvis du synes, det er så dårligt i offentlige kampe, kan du bare forestille dig, hvordan spillerne vil handle og opføre sig i konkurrencedygtige spil!

Det uheldige er, at folk vil blive vred på dig over de dumeste ting som:

  • Ikke at vælge en helt af deres valg.
  • Ikke spiller målet deres vej.
  • Tilbyder en slags forslag, når de har det "alle regnede uden din hjælp."

Toksiciteten spredes endda helt til

Battle.net-fora, hvor folk vil afstemme og tommelfinger ned din kommentar, hvis du ikke er enig med dem, selvom du viser den mindste adfærd for at være anti-Overwatch, og mange flere barnlige grunde.

Blizzard har indført et rapport system, hvor spillere kan rapportere uhøflige og aggressive holdkammerater. Men som det viste sig, gjorde rapportsystemet kun tingene værre. Den eneste måde, jeg ser på professionelt og roligt at beskæftige sig med folk her er at enten dempe dem om muligt eller lege med venner.

En mere professionel og direkte tilgang ville imidlertid være at indføre et straf- og belønningssystem. Hvis du er en god, hederlig spiller, der ikke opfører dig som en total rykk, vil du blive belønnet for korrekt adfærd. Uanset om det vil være en loot box, der garanterer en ekstremt sjælden genstand eller en stødende dobbelt XP boost, der vil vare i et par timer, vil spillet indse, at du er "den gode fyr".

Men hvis du er det fuldstændige modsatte af det, kan spillet sende dig beskeder og bede dig høfligt at slå den af. Hvis du vælger at fortsætte og fortsætter med at opføre sig som en total ryge, kan spillet begynde at straffe dig ved at give dig timeouts, midlertidigt suspendere dine chat privilegier (så andre ikke behøver at blive fornærmet af dig for dumme grunde), XP sanktioner mv.

Et sådant system kan ses som en win-win for alle spillere. Normale spillere bliver ikke nødt til at lægge op med respektløse punks, mens de med gode manerer vil blive belønnet. Måske vil et sådant system endda tilskynde de giftige spillere til at begynde at opføre sig, det er selvfølgelig, hvis de ønsker at få de fordele, som de rigtige spillere får.

(Video Credit: MIOSKII)

Det er sjovt at kø solo

Hvis du er en afslappet spiller, der spiller alt selv, skal du ikke gider Overwatch. I gennemsnit taber du syv eller otte ud af hver 10 kampe. Hvordan er det sjovt?

At klare sig og vinde ind Overwatch, du skal spille med venner. God kommunikation er afgørende for at vinde spil. Ved at tale med venner har du en spilplan, der er oprettet, hvilket vil øge dine chancer for at gøre det godt og vinde. Men hvis du spiller solo, kan du glemme alt om det! Det kan du ikke virkelig kommunikere med dine holdkammerater, fordi folk sjældent bruger spilets integrerede kommunikationssystem, og samfundet er så giftigt, at kommunikationen har tendens til at bryde ned, selvom du gør det.

Så du har ingen idé om, hvad du skal gøre og bliver så tvunget til at have en spilplan helt alene. Og det vil næsten aldrig fungere, fordi det er et holdbaseret spil.

Du tror måske, at den oplagte løsning kun er at lege med venner. Men der er mange spillere derude (som mig selv), der ikke kender nogen andre, der spiller Overwatch. De fleste af mine venner slutter eller spiller med sådan sjældenhed, at de stort set ikke spiller overhovedet. Og nogle andre ønsker ikke at plunk ned $ 60 for sådan en afkortet oplevelse.

Jeg kunne søge på internettet for randoms at lege med, men det er i bedste henseende og sjældent viser sig som om du ville håbe.

Der er virkelig ingen måde at bekæmpe dette eller imødekomme solo spillere, fordi Overwatch er et holdbaseret spil. Du har brug for samarbejde, og der er ingen vej rundt om det. Måske hvis samfundet var bedre (eller matchmaking tog faktorer som kommunikation og samarbejde i betragtning), så ville det ikke være et sådant problem.

Clueless Teammates, Terrible Teams

Denne er forbundet med det tidligere punkt, jeg lavede. En af de vigtigste (hvis ikke de vigtigste) årsager til, at jeg ville miste så mange spil i træk, var fordi mit hold enten var helt ude af synergi eller havde ingen idé om, hvad de skulle gøre.

Et eksempel, som jeg aldrig vil glemme, var, da jeg spillede som Lucio, og mit hold måtte eskortere nyttelasten til sin destination. Mine holdkammerater tog skade, så jeg skyndte mig til dem for at helbrede dem. Så snart jeg nåede dem, splittede alle mine holdkammerater, der var på nyttelast, uden grund, med næsten ingen sundhed, og fortsatte med at dø, før jeg kunne helbrede dem. Og da Lucio ikke er en offensiv helt, døde jeg næsten umiddelbart efter mine holdkammerater, fordi jeg ikke havde nogen til at beskytte mig. Dette er den primære højdepunkt i min forfærdelige oplevelse med tilfældige spillere.

Desværre er dette for almindeligt i Overwatch. Tilfældige spillere har ingen idé om, hvordan man samarbejder og kommunikerer for at vinde. Hvordan kan de? De kender ikke hinanden, og er selvfølgelig ikke i en fest. Men dette er ikke det eneste eksempel.

En anden grund til at miste så mange kampe kommer fra at have ingen teamsynergi. Mange gange var mit hold sammensat af helte, der ikke havde noget at gøre med hinanden, næsten som at vi alle lukkede øjnene og fortsatte med at vælge en helt tilfældigt. Værre, meget sjældent ville vi skifte til andre helte, som på det tidspunkt var for sent, da vi ville tabe sekunder efter.

Jeg har altid prøvet mit bedste for at vælge den mest passende helt, der vil gavne hele mit hold, og give os en slags chance for at vinde. Men desværre ville alle trække mig ned ved at dø eller ved ikke at spille deres rolle, hvilket ville resultere i forvirring, frustration og tab.

En effektiv løsning til bekæmpelse af dette problem kunne være at omarbejde matchmaking-systemet i en sådan grad, at det sætter solospillere med og imod andre solospillere og partier mod andre parter.

Hvis et hold er sammensat af solospillere, der ikke kommunikerer, har ikke en spilplan og ved simpelthen ikke hvad de skal gøre, mod andre solospillere med de samme ulemper (eller måske fordele, hvis du vil se på den måde) skaber dette et ensartet spillerum, hvor alle er stort set ens. Til gengæld behøver solospillere ikke at føle sig dårlige om sig selv, og ved at de spiller med / imod andre, der er ligesom dem! Som følge heraf skaber dette en følelse af lighed blandt "solo-ers," sucky-spillere og begyndere.

Men hvis to parter går imod hinanden, kan dette også anvendes på dem. Da alle vil tale og kommunikere, vil teamene faktisk have en spilplan oprettet, og det vil også skabe et lige konkurrencevilkår, hvordan det vil blive skabt for solospillere.

Det er en konkret win-win-situation for alle. Hold vil spille mod andre hold og dermed skabe et noget konkurrencedygtigt miljø for dem, mens solo spillere ikke føler sig modløse og ved, at de ikke får damprollet af en kooperativ gruppe.

Der er ingen mere helt stabling

Helt siden helten stabling (når der er mere end en af ​​samme helt på samme hold) blev fjernet fra Quick Play, er denne tilstand blevet et mareridt. Jeg kunne ikke spille de helte, som jeg var mest tilfreds med, fordi en anden havde valgt dem, så jeg blev tvunget til at vælge en anden, som jeg ikke vidste, hvordan man skulle spille, bare for at udfylde en rolle. Hvis mit hold manglede en tank, blev jeg tvunget til at vælge en tankhelt til at afbalancere holdet - selv om jeg ikke vidste, hvordan man spiller en. Dette ville føre til dødsfald, tab og frustration.

Spillere bør ikke blive tvunget til at tilpasse sig en helt ny karakter kun på grund af en spilmekaniker - bare lad dem spille deres egne helte i stedet for at tvinge dem til at bruge en person, de ikke har erfaring med. Jeg tror, ​​at mange læsere tænker på, at du bare skal øve og lære nye helte, men jeg er uenig. At øve meget betyder ikke nødvendigvis, at du magisk bliver god med et tegn. Visse gameplay-stilarter kan bare ikke virke godt med dit sæt færdigheder som spiller - hvilket betyder, at visse heltte altid forvirrer dig.

Jeg kan se, hvorfor heldestapling blev taget ud af konkurrencedygtig for bedre balance, men jeg forstår ikke beslutningen om at fjerne den fra Quick Play. Quick Play burde have fået samme behandling som Arcade, da Quick Play ikke er den samme som Competitive. Plus, hero stabling kan vise sig at være sjovt i offentlige spil, der ikke er konkurrencedygtige. Hvad er skaden i det alvorligt? Du kan jo slette tegn. Så hvis du ser en hær af Torbjorns og hans tårn, vælg en helt, der tæller det.

Dens helte er ubalancerede

Overwatch har masser af helte at vælge imellem, med hver enkelt catering til en spillers individuelle stil - det være sig offensivt, defensivt eller et sted imellem. Men ikke alle helte er afbalancerede eller lige så effektive i spillet. Selvfølgelig vil nogle helte blive stærkere eller svagere mod andre, men der er flere på rosteren, der er så OP, at det går ud på gudlignende.

Hvorvidt det er Genji (som kan afbøde hvert angreb eller det ultimative du kaster på ham), Solider 76 (hvis ultimative er et "free killings" goalbot) eller Mei, der kan fryse dig og hurtigt afslutte dig med et headshot, kan spillere blive irriteret og frustrerede, når de hurtigt dør til overstyrte helte. Og hvis det fortsætter, vil nogle endda forlade kampen bare for at komme væk fra den uretfærdighed af den.

Blizzard skal være mere opmærksom på sin spilbalance og ophøre med at plukke "favorit" helte, der overklassificerer alle andre på rosteren. Buff svagere helte, så de er faktisk brugbare, så er de OP-helte der vragter ansigt i hver Overwatch match, uanset spillerens færdigheder. Lytte til feedback fra fans og pro spillere ville gå langt i at gøre dette rigtigt.

Jeg mener ikke, at alle helte skal være nøjagtigt ens i, hvordan de spiller eller hvad de kan gøre, men det ville være rart at have en kampkans mod enhver helt, i stedet for at dø på mindre end fem sekunder på grund af nogle overstyrte mekanikere. Genji's afbøjning bør for eksempel ikke være i stand til at blokere ultimative - det er bare uretfærdigt.

Et utroligt uretfærdigt og mangelfuldt straffesystem

Så tilsyneladende troede nogle smarte fyr på Blizzard, at det ville være en god ide at gennemføre et straffesystem for alle spillere i kampe. Hvad er det? Forlad midtspillet for mange gange, og du vil blive slået med en midlertidig -75% straf. Værre, spillet er ligeglad med hvad årsagen er. Uanset om du raser op, tabt strøm, havde problemer med forbindelsen eller måtte træde ud for at tage sig af noget, bliver du behandlet ens det hele tiden.

Nu, hvor begynder jeg at forklare, hvordan helt dumt og latterligt hele systemet er ...

Først og fremmest bør du ikke blive straffet, hvis du blev afbrudt fra et spil på grund af forbindelse eller strømproblemer. Hvordan er det din skyld, ærligt? Du er ikke din egen internetudbyder, og der er ikke noget, du virkelig kan gøre i en sådan situation. Det er ikke din skyld, det er spilets fejl! Det er ikke din skyld, at spillet ikke forstår en forbindelsesforstyrrelse i din ende, og beslutter at regne som en orlov. Det giver ingen mening overhovedet. Hvorfor skal en spiller, der netop har mistet forbindelsen til deres internet, behandles på samme måde som et raseri? Desværre kan der ikke gøres noget, for hvis du er en raseri, kan du bare gå videre og tage dit Ethernet-kabel fra eller slukke for dit WiFi-signal, hvilket gør spillet til at tro, at du havde en forbindelsesforstyrrelse.

Men hvis du ikke er en raseri quitter - livet sker! Uanset om du har en nødsituation, eller skal du forlade spillet for at passe på noget vigtigt - for dårligt! Spillet er ligeglad med din nødsituation og dit personlige liv. "Åh, du var nødt til at træde ud for at tage sig af et personligt problem? Det er for dårligt, fordi du går efter noget vigtigt, er bare det samme som raseri og opgivelse af dit hold!"

At have et sådant system i konkurrencedygtig tilstand gør det mere fornuftigt, fordi det er godt ... konkurrencedygtigt, og du skal spille dit bedste og sørge for, at din forbindelse er fremragende til en sådan spiltilstand. Men når systemet påvirker almindelige spiltilstande, bliver det absolut tåbeligt, meningsløst og unødvendigt.

Bare fjern straffen fra alle spiltilstande udover konkurrencedygtig! Jeg kan ærligt ikke tænke på en enklere løsning på dette. Systemet skal bestemt holdes i konkurrenceform, men ikke i andre. Hvis du forlader den uanset mulige årsag (ja, endda raseri ophører) i Arcade Mode eller Quick Play-tilstand, bør du ikke straffes. Andre spil gør det ikke, hvorfor skal det Overwatch?

Og før du forsvarer dette utroligt forvirrende og fejlbehæftede system, lad mig stille et spørgsmål. Hvis det er så godt, hvordan kommer andre spil ikke med det? Hvordan kommer videospil som Slagmark, Call of Duty, Modangreb, og mange flere indarbejder ikke et sådant system? Jeg er klar over, at de har deres egne systemer, men de handler om hackere, snyder osv. Intet om at forlade spil under fremskridt.

Overwatch er overvurderet

Sandsynligvis den eneste grund til hvorfor Overwatch er så populær er den simple kendsgerning, at den blev udviklet af Blizzard - den samme udvikler, der bragte os World of Warcraft og Hearthstone.

Hvornår Overwatch blev annonceret, alle hoppede på hype-toget, fordi det var en FPS af Blizzard - et spil genre, som virksomheden ikke havde gjort før. Jeg garanterer dig absolut, at hvis Overwatch blev udviklet af en helt anden udvikler eller spilstudio, ville modtagelsen være helt anderledes. Men grunden til, at den blev så godt modtaget, var fordi den blev udviklet af Blizzard. Det er ikke noget mysterium. Bare se på Battleborn hvis du ikke tror på mig. Battleborn blev frigivet før Overwatch, men dens playerbase forsvandt i det væsentlige det øjeblik Blizzards indtræden i genren ramte hylderne.

Overwatch er i sidste ende et meget kedeligt, gentagne, uinteressant og tørt spil, der hurtigt vil gøre dig i stand til at miste interessen i det efter et par dage - medmindre du leger med venner og er meget gode til det og klarer at finde sjov. Men for det meste, hvis du er en uformel gamer, vil der være meget lidt til ingen forløsende kvaliteter i denne overhøjede og overvurderede titel.

Overwatch behøver ikke at appellere til alle, og det er normalt at ikke købe i hype. Spillet har helt sikkert sin retfærdige andel af fejl - men så igen, hvilket spil gør det ikke? Men da spillet primært fokuserer på multiplayer, hvor spillere kæmper hinanden for sejr, er det helt afgørende at give en oplevelse, der er lig med alle, både solo-spillere og co-op-spillere.

Og det er ikke bare det. Til Overwatch For at være det perfekte spil må mange andre mekanikere og koncepter enten implementeres, tages ud eller ændres på en eller anden måde.