10 ting, vi ønsker fra selvmordskampens videospil

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
10 ting, vi ønsker fra selvmordskampens videospil - Spil
10 ting, vi ønsker fra selvmordskampens videospil - Spil

Indhold



Det Selvmordskamp videospil kan være en masse ting: en historie om et team af anti-helte, en DC Movie Universe ekspansion og et nyt twist på superheltfilmen. Hvad mere kan vi have?

En god Selvmordskamp videospil, det er hvad vi vil have.

Nej, vi vil ikke afregne os for en rush-job konsol udgivelse eller en mobil app Her er 10 ting, vi ønsker fra en ægte Selvmordskamp videospil.

Næste

1. Voice-acting af den faktiske cast

Siden Selvmordskamp er fuld af faktiske A-list skuespillere som Jared Leto (Dallas Buyers Club), Margot Robbie (The Wolf of Wall Street), og Will Smith (Jeg er legende), vil fans forvente ikke mindre end deres faktiske talenter for spillet.

Vi ved, at stjernerne er optaget, men kvalitetsstemtearbejde har faired godt for andre film-til-spil produkter som Lego: Hobbit. Nogle af de ting, andre spil gjorde, kan let redone til Selvmordskamp:


  • Fokus på de mindre kendte cast medlemmer i spillet.
  • Brug lydklip fra Selvmordskamp film.
  • Gentag optagelser fra scener, der blev skåret fra filmen.
  • Få mindst ét ​​stort navn til at gøre op for en mangel på de andre.

2. Story tie-in med DC Hero-film

Et videospil til Selvmordskamp Det er f.eks. placeret ti år før det nuværende DC-filmunivers kan stadig være køligt, men det ville føles som et forsøg på at isolere spillet fra den aktuelle historie.

Jeg vil endda kaste et andet forslag derude: I en 2-timers film vil der være mange ting, tegnene gør, at vi ikke kan se på skærmen. Hvorfor ikke lade os spille gennem de dele af historien i Selvmordskamp videospil?

3. En stor åbenbaring, der ikke er i filmen

Face it: Hvis du betaler $ 15 for en filmbillet og $ 60 for et videospil, forventer du, at videospillet skal have noget konkurrencedygtigt, originalt indhold.

For DC er det heller ikke nogen tvivl om store tv-spil. Det eneste er, at vi som fans vil have brug for Selvmordskamp spillets historie forbliver sande i fremtiden - til film og videospil, der uundgåeligt vil vokse ud af det nye DC-filmunivers.

Eksempel: må ikke dræbe Harley Quinn i Selvmordskamp spil hvis den slags ting ikke vil flyve i filmuniverset.

Men hvad nu hvis Deadshot ved et uheld er vidne til, at Bruce Waynes forældre bliver myrdet for mange år siden? Det var bedre.

4. Tegn backstories uden for filmen

Tag dig tid til at udvikle nogle tegn, vi ikke ved meget om fra Selvmordskamp film. Hvis Selvmordskamp allerede viste alles fulde historie, ville der ikke være tid til noget andet i filmen.

Brug spillet til at gøre retfærdighed for oddballs som Katana, El Diablo, Slipknot og Enchantress, blandt andre.

5. At spille co-op udløser nyt materiale

Selvmordskamp har en kastet så stor det åbner op for mange duodynamikker. En original og skiftende co-op-mode opmuntrer til et multiplayer-system i en verden, hvor spillere vil slå sig ned for intet mindre.

I et godt BioWare-spil taler dine partimedlemmer med hinanden, og samtalen ændres alt efter hvem du har med dig. Over tid udvikler dialogen ud fra tidligere interaktioner. Hvorfor ikke have samme historieskift baseret på dine hovedpersonvalg i Selvmordskamp?

Og det kan være at spørge for meget, men det ville være rart at se de faktiske missioner tilpasse sig antallet af spillere, eller at have to-spiller angrebskombinationer åbne.

6. En sans for humor

DC-film og spil er kendt for at være mørke i tone, men når vi taler om en masse misfitpsykoser, kan det hjælpe med at lette op fra tid til anden.

Det Selvmordskamp videospil kunne virkelig skille sig ud i genren med et par velplacerede vittigheder og optimistiske quips. Hvis du tager et tungt emne og gør det endnu tungere, a Selvmordskamp videospil kunne blive virkelig deprimerende.

Hold det sjovt, hold det sjovt. Dine fans vil takke fantasien.

7. Et moderne soundtrack

Selvom dette aspekt ofte ignoreres, behøver et videospil et godt soundtrack for virkelig at få spilleren involveret. Også selvom Super Mario Bros. blomstrede på sin musik. Nu mere end nogensinde er æraen med billig, meningsløs, omgivende musik på gentagelse forbi.

Det ville være fornuftigt at rive nogle spor fra filmen, men udvide lydsporet til Selvmordskamp spillet ville være et klogt træk. Dette er en film med virkelige mennesker i en moderne verden, ikke en middelalderlig fantasi. Det har brug for faktisk musik af de faktiske musikere, hvis det vil virke rigtigt.

8. Forskellige karakterspil stilarter og skind

Den væsentlige ide, at vi alle forestiller os for Selvmordskamp videospil er at der vil være mange tegn, og at hver af dem vil føle sig unik, når de spilles. Måske har Harley Quinn brug for hendes hegn og smidighed, men Deadshot skal bruge positionering og rækkevidde.

Når det er sagt, er mange af disse tegn klassiske DC navne. Har forestillet dem snesevis af måder over tid, den Selvmordskamp spil kunne virkelig trække i super-fans med forskellige film og tegneseriefigur.

Hvis det er for meget at spørge, tilbyder i det mindste flere tegn og skind som premiumindhold. Det er ikke som om det ville være et stort skifte fra de nuværende studieinvesteringsstrategier.

9. Online multiplayer

Uanset om det er perfekt afbalanceret eller ej, vil vi gerne se vores favorit Selvmordskamp tegn firkantet mod hinanden i online multiplayer.

Hvis det er virkelig uretfærdigt at have nogen som Killer Croc-duel mod The Joker, så er løsningen holdkampe. Et online multiplayer med 5 forskellige tegn på hvert hold, der arbejder sammen for at slå det andet hold, ville være godt dræber.

En smidigt integreret online co-op-tilstand ville også være rart.

10. Replay værdi

Det er ikke hver dag du får at lave denne type spil og forventer kommerciel succes. Lad os håbe at studiet gør noget godt med det.

Replay værdi betyder at have mere end blot et enkelt stærkt element eller krog. Hvis vi skal slibe gennem de svage punkter i a Selvmordskamp videospil bare for at komme til slutningen, odds er, at vi ikke vil afspille det igen.

Det er vigtigt, at studiet ikke taber bolden på de små ting:

  • Lav en række forskellige fjender og gåder, så vi keder os ikke
  • Tilføj et par valg, så vi vil beslutte anderledes næste gang
  • Lad hvert tegn være sjovt og anderledes nok til at fortjener deres eget playthrough

Slog vi alt Et godt spil tager meget mere end bare 10 gode ting, men vi kommer til at forvente resten som det absolutte minimum.

Når spillet er ude, vil det være godt at se tilbage og se, hvordan det matcher vores forventninger.

Hvad mere vil du gerne se i Selvmordskamp videospil? Lad os vide i kommentarerne!