Indhold
- Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
- Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
- Cedric, King's Quest V (1990)
- Natalya, GoldenEye (1997)
- Eric Sparrow, Tony Hawk's Underground (2003)
- Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)
- Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
- Navi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
- Baby Mario, Yoshi's Island (1995)
- Bubsy, Bubsy (1992)
- Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
- Adoring Fan, Oblivion (2006)
- Creepers, Minecraft (2011)
- Murlocs, World of Warcraft (2004)
- Tidus, Final Fantasy X (2001)
- Kaptajn Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)
Ikke engang den bedste historie, den hurtigste grafik eller det største kampsystem, der nogensinde er udtænkt, kan redde et ellers fantastisk spil fra helvede, der er et superirriterende tegn.
Nogle tegn er så irriterende, at de næsten bryder spillet. Andre er simpelthen mindre irritationer, der kan komme på vores nerver, men har ikke en negativ indvirkning på et ellers fantastisk spil. Alle tegnene på denne liste har dog én ting til fælles: på et tidspunkt ville jeg falke slå hver af dem i munden.
Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
Tænk på alle de grunde til, at et spil karakter kan være irriterende, og chancerne er gode, at Slippy Toad fra Starfox 64 omfatter alle dem. Irriterende stemme? Kontrollere. Gentagen dialog? Kontrollere. Aldrig lukker? Kontrollere. Konstant at komme i problemer? Kontrollere. Fortæller dig hvad du skal gøre, selvom de kæmper for at overleve ved hver tur? Kontrollere. Denne karakter drejede en hånd på en sjovt skytter til et cringe-værdigt spil, som kun de mest tålmodige spillere kunne komme igennem.
Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
Leon! Hjælp! Leon! Jeg sidder fast Leon! Jeg kan ikke åbne døren. Leon! Jeg er en værdiløs sekundær person, der kun eksisterer for at trække ud dette spil og gøre det så frustrerende som muligt for dig at opnå noget som helst!"
I Resident Evil 4, Ashley Graham er præsidentens datter. Du er blevet sendt for at redde hende, og det er et tilfælde, hvor følgende udøvende ordrer sandsynligvis er en rigtig dårlig ide. Ashley er en konstant nag, som altid sænker dig og altid får dig i problemer. Hvis din ide om et sjovt spil er en enkelt eskorte-søgen trukket ud over 10 timer, så vil du elske Ashley. Men hvis du er ligesom resten af os (læs: sane), så er hendes tilstedeværelse en vederstyggelighed i, hvad der kunne have været en ellers stor indgang i Resident Evil-serien.
Cedric, King's Quest V (1990)
I King's Quest VCedric er din ledsager. Han følger dig igennem hele spillet og giver kommentarer og råd. Jeg ved ikke om dig, men hvis jeg var en spil designer og jeg designede et tegn, der skulle følge dig igennem hele spillet, ville jeg fokusere ret hårdt på at gøre ham så sympatisk som muligt. Desværre er det ikke den vej, de tog her.
Faktum er, Cedric slukker aldrig. Hans stemme er helt gitter, og hans 'råd' er sjældent nyttigt. Han er uden tvivl den værste følgesvend person, jeg nogensinde har stødt på. Tro mig ikke? Bare se videoen.
Natalya, GoldenEye (1997)
Her er endnu et irriterende tegn trukket direkte fra N64 kataloget. GoldenEye var et af de mest populære spil på N64. Selvom spillet var bedst kendt for sin fantastiske multiplayer-komponent, var singleplayer-kampagnen også meget sjov. Nå, med undtagelse af Natalya, er det. Natalya var den værste slags karakter, fordi hun kun eksisterede for at gøre spillet sværere for dig.
Natalya var en computer programmør, med ingen kampfærdigheder overhovedet. Da hun dukkede op i en mission, vidste du, at dit job ville beskytte hende mod fjendens ild, mens hun hakkede ind i et system. Selvom det ikke er slemt på egen hånd, tog hun altid for evigt for at få hendes arbejde udført, mundet ud på dig ved enhver lejlighed og var ikke genert om at træde direkte foran dit skødbrand (mission mislykkedes, Bond).
Eric Sparrow, Tony Hawk's Underground (2003)
Tony Hawk's Underground var det første Tony Hawk spil at fokusere på historie, snarere end at placere dig i niveauer med en række mål. Og mens spillet var vellykket på nogle måder, led det af dårlig skrivekvalitet og nogle alvorligt irriterende tegn. Eric Sparrow var historiens antagonist, og langt den mest irriterende karakter af bunken. Hver gang han talte, følte jeg mig flov over at spille dette spil.
Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)
Jedi Knight Academy var et anstændigt nok spil, men det led af nogle temmelig forfærdelige dialog og stemmehandler. Rosh Penin er en whiney punk, der ønsker at blive en Jedi, og så deltager han i Jedi Academy. Nu har jeg ingen anelse om, hvorfor Jedi ville acceptere at uddanne en sådan whiney, arrogant skæl, men her er vi.
Hvis du ser videoen ovenfor, får du en ide om, hvor irriterende denne karakter er, men det fortæller ikke hele historien. Rosh ville ofte følge dig rundt om niveauerne, hvor han rutinemæssigt satte sig fast på objekter, faldt i kløfter og ellers med hånden forårsagede du at mislykkes i dine mål.
Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
Hej Niko, det er din fætter ...
Hej Niko, lad os gå bowling ...
Intet tegn skabt i de sidste fem år har været så universelt foragtet som romerske Bellic. Årsagerne til vores had er mange. Først og fremmest er han et røvhul. Romersker ligger til Niko for at narre ham til at flytte til USA. For det andet er næsten hver eneste dårlig ting, der sker med dig i spillet, direkte hans skyld. For det tredje beskylder han dig for det hele. Fjerde, godt ... læs videre.
En af de store ting om Grand Theft Auto serien er at du kan spille det på forskellige måder. Har du lyst til at gå videre gennem historien? Gå efter det. Har du lyst til at sprænge ting op og forårsage kaos på gaden? Slå dig selv ud. I tidligere indgange i serien var de to gameplay-stilarter helt uafhængige af hinanden, så du kan vælge at gå en eller anden måde (og have det sjovt). Adskillelsen af historie og kaos er det, der gjorde det sjovt.
Det var i hvert fald sjovt med hvert Grand Theft Auto-spil indtil GTA IV. Romerske (og hans konstante telefonopkald) gjorde de frie roaming elementer i spillet fuldstændig uudholdelig. Vil du tage en pause fra historien for at sprænge ting op? Nå, alt for dårligt. Her er et opkald fra romerske, og gætte hvad ... han vil gå bowling.
Navi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt! Hej! Lyt!
Du ved hvad jeg taler om ...
Baby Mario, Yoshi's Island (1995)
Tænk på den mest irriterende lyd, du nogensinde har hørt i dit liv, og multiplicér det med ti. Det vil få dig et sted tæt på det grusomhed, der var Baby Mario's græde i Yoshi's Island. Nu er jeg en ret tolerant fyr (seriøst), og jeg ville nok ikke have haft et problem med denne lyd, hvis den blev brugt moderat. Det var desværre ikke. Hver gang Baby Mario er adskilt fra Yoshi (hvilket er meget ofte), frigør han rasen af en baby, der er foragtet. Med hensyn til rent sensorisk overfald er der virkelig ingen andre spillyde, der kan konkurrere.
Bubsy, Bubsy (1992)
Efter Mario-franchiseens vilde succes hoppede næsten alle spiludgivere på side-scrolling platformervognen. At vide, at succesen af deres spil stort set var afhængig af personlighed af hovedpersonen, var der denne forfærdelige trend, hvor udviklere var helvede til at skabe tegn, der var 'ligesom Mario, kun køligere'.
Desværre kan en udvikleres idé om cool og ting, der rent faktisk er seje, være to meget forskellige ting. Bubsy er et glimrende eksempel på dette. Spillet er fyldt med irriterende fangst sætninger, der skal være sjove, men er intet mindre end smertefuldt. Lyt til videoen ... du vil se, hvad jeg mener.
Jeg kan ikke forestille mig, at deres målgruppe (unge børn) var for imponeret af Elvis og Clint Eastwood vittigheder.
Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
Solid Snake er et af de mest dårlige tegn i spilhistorie, og han har mere eller mindre båret hele Metal Gear-serien på ryggen. Han bør være centrum for hvert spil i serien, right? Ret?!
Af grunde vil jeg aldrig forstå, Solid Snake var ikke hovedpersonen i Metal Gear Solid 2. I stedet blev vi nødt til at spille som en klynkende, klagende, selvcentreret lille prick med navnet Raiden. Mens gameplayen var alt, hvad du ville håbe på fra et Metal Gear-spil, var de skarne scener og historier forbløffende nær uudholdelige takket være Raiden.
Adoring Fan, Oblivion (2006)
Glemsel var et rigtig godt spil, og jeg brænder det stadig fra tid til anden. Mens mange af karaktererne er mindeværdige af alle de rigtige grunde (jeg taler om dig, Dark Brotherhood medlemmer), har Adoring Fan fortjent et ry som et af de mest irriterende tegn i hele Tamriel (tjek det rene volumen af YouTube-videoer, hvor han dræbes på kreative måder).
Efter at have afsluttet kæden af arena quests, denne lille bugger dukker op for at fortælle dig, hvor stor du er og tilbyder at følge dig rundt omkring i verden synger dine ros. Ja, han er irriterende ved design, men det gør det ikke nemmere at håndtere ham.
Creepers, Minecraft (2011)
"Hej, mand. Det er en dejlig lille bygning, du har fået der. Måske har du taget dage til at skabe. Det ville være en skam, hvis der skete noget ..."
Creepers er ikoniske på dette tidspunkt. Og ja, jeg må indrømme, at jeg elsker dem på en underlig måde - selvom deres fordøjelsessystem tilsyneladende er forsynet med TNT, at de kan detonere efter vilje. Men det ændrer ikke, at de er irriterende som helvede.
Pssssssssssst. BOOM.
Murlocs, World of Warcraft (2004)
Måske den mest berømte væsen i World of Warcraft, Murlocs er irriterende af nogle forskellige grunde. Først (og måske mest berømt) er murloc-lyden absolut cringe-inducerende. Hvis du med en chance ikke er bekendt med det, skal du blot klikke på afspilning på videoen ovenfor og lade det fortsætte med at spille, indtil du føler trangen til at falde på dit eget sværd.
For det andet, når et af disse spydspidser bliver tæt på døden, tager de ud på stranden og advarer alle de andre murlocbrødre til din tilstedeværelse. Når dette sker, håber du bedre, at du kan fejre døden eller forsvinde, ellers er du nok klar til det. Mens questing i WoW er temmelig risikofri for det meste (medmindre du er på en PVP-server), er Murlocs fortsat en af de eneste mobs, der konsekvent får dig til at dræbe.
Tidus, Final Fantasy X (2001)
Vælge en Final Fantasy tegn til at sætte på denne liste var svært. Faktisk kan der laves en sag for at sætte * alle * Final Fantasy karakter nogensinde oprettet på denne liste. Med det sagt har Tidus et særligt stykke had i mit hjerte.
Indtil Final Fantasy X, dialogen i Final Fantasy-spil var tekstbaseret (ja, du plejede at læse, da du spillede spil. Jeg er gammel). Når Final Fantasy X rullede rundt, var teknologien forbedret til det punkt, hvor virkelige stemmeaktører kunne give liv til tegnernes dialog. Og hvad besluttede Square at gøre med denne nyfundne magt? Hvorfor ansætte de mest irriterende stemmeaktører på planeten og par dem med en dialog så uigennemførlig, at Twilight ser ud som Hamlet i sammenligning.
Tidus 'konstant whining, irriterende stemme, overfladiske tanker og tvang med blitzball (et dumt spil, som du bliver tvunget til at spille i løbet af kampagnen) gør ham helt uudholdelig og grundigt irriterende.
Kaptajn Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)
Åh ja det gjorde jeg. Jeg vil falke punch Captain Falcon i munden. Og mens du er fri til at være uenig med mig, skal du bare klikke på afspilning på videoen ovenfor. I Super Smash Bros. MeleeKaptajn Falcon lyder som om han er pooping. Alle. Det. Tid. Det er helt uudholdeligt at lytte til.