Kan Divisionen bringe "MMO-lite" spil til konsoller og quest;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Kan Divisionen bringe "MMO-lite" spil til konsoller og quest; - Spil
Kan Divisionen bringe "MMO-lite" spil til konsoller og quest; - Spil

Indhold

Fra et konceptmæssigt synspunkt, Divisionen er temmelig unikt: den er beregnet til at være en ulovlig og niveaubaseret tredjeperson, "MMO-lite" skydespil i en moderne tidsramme. Det er med andre ord en moderne, tredje person Borderlands. Men i slutningen af ​​dagen er alt hvad der betyder noget om, hvorvidt et spil spiller godt, ikke om det har en interessant forudsætning.


Desværre for Divisionen, der er lidt af et stigma knyttet til "MMO-lite" spil på konsoller, hvoraf de fleste kan tilskrives Skæbne. De er trods alt de samme spil i teorien, selvom de ikke er i praksis. Og hvem kan bebrejde folk for at være skeptiske over løfter, der bærer lidt vægt, indtil det faktiske spil kommer ud?

Heldigvis virker det som om Ubisoft er opmærksom på de problemer, der forårsagede dele af Destinys publikum til at drive væk til andre spil, eller i det mindste klar over behovet for at vise folk det Divisionen vil respektere den tid, de sætter ind i den.

Hvad Divisionen (måske) gør det rigtigt

I betragtning af at Divisionen sætter spillere imod menneskelige fjender, er det slet ikke fornuftigt for visse RPG-mekanikere at blive overført for at bevare en vis grad af nedsænkning. Som følge heraf virker det som om Ubisoft lavede den (kloge) beslutning om at udelade fjender med egregious health pools.


Tilsvarende Ryan Barnard, en af Divisionens Game Directors, har udtalt:

"... vi vil ikke have, at dette bliver en af ​​de loot-baserede RPG'er, hvor det handler om gear og der er en latterlig kløft mellem gamle og nye spillere."

Selv om dette kan drive væk dele af hardcore, "skal min-max alt" crowd, et sådant mål kan appellere til dem, der bare vil sidde ned, spille spillet i en time eller to og derefter gøre andre ting - folk som generelt er accepteret til at være målgruppen, når de taler om konsolbrugere.

Kast i, at der er PvE matchmaking, og du har et spil, der potentielt kan tiltrække (og endnu vigtigere, holde) både et afslappet og dedikeret publikum fra start til slut.

Er du klar til at blive underwhelmed? !!!

På den anden side har Ubisoft været temmelig stille med hensyn til, hvor meget indhold og support efter spillere der kan starte efter lanceringen kan forvente Divisionen. Det er rigtigt, at der skal være en hemmeligholdelse, når det kommer til at tale om spil, der endnu ikke er frigivet, men det er naivt at tro at Destinys "indholdstørke" har ikke lavet nogle potentielle medlemmer af Divisionens publikum meget skeptisk.


Spillere kan også være forsigtige med Divisionens indstilling, og hvordan det faktisk kan skade mangfoldigheden af ​​indhold i spillet. Lav et spil baseret på at skyde udlændinge i rummet, og der er meget mere frihed med hensyn til at designe indhold i forhold til et spil, der er baseret på virkeligheden. For eksempel ved du for en kendsgerning, at der ikke er nogen form for super kraftig lasergevær med en raketlanceringsbøjle, der kun kan opnås ved at slå nogle elitebefalende i Divisionen simpelthen fordi det ville være for neddykkende at bryde.

Hvis det er noget, er det helt muligt at Divisionen kan lide at være for bekendt med folk. Der er allerede så mange spil, der har en moderne indstilling. Ligesom overmætningen af ​​WWII shooter-markedet er det moderne skyttemarked blevet ret overfyldt, og Divisionen hjælper ikke i den henseende.

På den anden side...

Alt, hvad Ubisoft skal gøre, er at støtte spillet efter lanceringen med regelmæssigt (meningsfuldt) indhold for at holde folk lykkelige. Visst, det er som at sige, at præsidenten simpelthen skal køre en hel nation og holde hele befolkningen rimeligt tilfreds med at blive genvalgt, men på dette tidspunkt er spilmekanikken allerede sat i sten, og hvis du ikke kan lide hvordan Divisionen ser eller føles, det er for sent at ændre det nu.

Trods alt, multiplayer spil som Call of Duty og glorie blomstrede på konsoller, fordi de i det væsentlige tilbyder ubegrænset frisk indhold (lad os se det, ingen to multiplayer kampe er nogensinde det samme), der kan spilles på et indfald. Divisionen kan være i stand til at genskabe den oplevelse, men kun tid kan fortælle.