20 år med endelig fantasi: Ser tilbage på FF7s indvirkning på dagens spillere

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
20 år med endelig fantasi: Ser tilbage på FF7s indvirkning på dagens spillere - Spil
20 år med endelig fantasi: Ser tilbage på FF7s indvirkning på dagens spillere - Spil

Indhold



Final Fantasy VII lige lige begyndt at fejre 20 års jubilæum af sin internationale udgivelse den 2. oktober 1997. Bredt betragtet som det bedste spil i Final Fantasy serie, FF7 er også proklameret som en af ​​de bedste RPG'er af all tid. Det er stor ros for ethvert spil - endsige en i en serie, der i det væsentlige lavede RPG-genren, hvad det er i dag.

Men hvad med dette spil gør det så specielt for så mange mennesker? Er det den skimmelsvampende historie, den store skala af hele spillet eller de mindeværdige figurer? Vi spurgte vores GameSkinny personale og samfundskritikere det samme spørgsmål, og her er hvad de havde at sige om hvordan FF7 påvirket dem som gamere og formede deres spilpassioner fremad.

Billede via Download Wallpaper

Næste

Lucky Jorael

Til Senior Mentor


LuckyJorael, Final Fantasy 7 var den perfekte kombination af historie, verdensopbygning og karakter - alle sammen kommer til at skabe noget unikt og inspirerende.

"Jeg slukkede at spille FF7 med min bedste ven på det tidspunkt ... Vi var begge i total ærefrygt, da vi så filmfilmen og elskede hvert eneste sekund af det. Vi gjorde hver side quest og dræbte hver våben, samlede alle de materier vi kunne finde og opdrættede Chocobos, indtil vi endelig fik en sort. Vi græd fuldstændigt ikke, da Sephiroth dræbte Aeris - og argumenterede senere for, hvorfor vi ikke bare kunne bruge en Phoenix Down til at genoplive hende. Når vi slog spillet, var vi begge bare sødt tilbage på sin gamle sofa, absorberede det eventyr, vi lige var gået på, og det faktum at det var forbi.

Så spillede vi det igen fra starten.

FF7 virkelig sætte scenen for min kærlighed til RPGs. Fra 7Jeg fortsatte med at spille Baldur's Gate og Icewind Dale, såvel som FF8 og 10, og jeg har brugt tusindvis af timer på at spille Final Fantasy Tactics - originalen på PS1, Løvenes krig på min PSP, før jeg forlod det på et fly, og Løvenes krig igen på min iPad. FF7 guidede mig til, hvad et godt spil var og hvad spil kunne opnå. Selv som et barn vidste jeg, at sensationelle nyheder om spil, der gør børnene voldelige, og at spil ikke var kunst, var fuldstændig crap. Jeg havde bevis for, at begge udsagn var forkerte. "

Billede via godt udbredt

ActionJ4ck

ActionJ4cks erfaring med Final Fantasy 7 er et lignende testamente til spilets designkvalitet. For denne GS Senior Mentor, der mødte spillet næsten 15 år efter den første udgivelse, mindskede de ikke nogen af ​​sine store kvaliteter.

"I modsætning til mange mennesker spillede jeg faktisk Final Fantasy VII for første gang på pc i 2013. Jeg havde været stor Final Fantasy fan for et stykke tid på det tidspunkt og havde tydeligvis hørt alle fanfare omkring spillet, men jeg gik i tvivl om, hvorvidt jeg var ved at opleve en tidløs klassiker eller noget, der var helt imponerende på det tidspunkt, men har ikke alderen godt.

Jeg endte med at færdiggøre det om en uge med meget dedikeret leg. Jeg ville ikke sige, at jeg blev blæst væk af det, eller at det var selv min favorit Final Fantasy spil, men jeg kunne heller ikke benægte, at det var et fantastisk udformet spil, der holdt op meget godt - og hvis jeg først havde spillet det tilbage, da det oprindeligt blev udgivet, ville det nok have ændret mit perspektiv på spil. Pacingen var fremragende til et JRPG, historien var bedre skrevet og mere sammenhængende end de fleste af sine genre-kolleger, og grafikken var meget bedre end det meste af det jeg spillede om dagen. Alt i alt følte jeg, at selv med tiden, Final Fantasy VII virkelig eksemplificerer det bedste, at en JRPG kan være. "

Billede via Twinfinite

Kengaskhan

Et spil med disse kvaliteter kan ikke let falde fra hukommelsen. Ved siden af ​​en følelse af nostalgi - en stærk kraft af sig selv - spil som FF7 skaber ofte kraftige følelsesmæssige forbindelser mellem afspilleren, tegnene og historien som forfatter

Kengaskhan opdagede.

"Jeg var ret ung, da jeg først spillede Final Fantasy VII ...Jeg var på mellemskolen på det tidspunkt, så jeg ville have været omkring 10 eller 11 år gammel. For at være ærlig havde jeg kun en overfladisk forståelse af plottet, men det var en af ​​de første gange, jeg faktisk havde lagt mærke til et spils historie, og der er nogle ting om spillet, som jeg ikke tror, ​​jeg nogensinde vil glemme. Jeg vil ikke sige det FF7 er mit yndlingsspil (selv om det helt sikkert var på tidspunktet), men jeg tror fast, at det er derfor, jeg kom ind i spil.

Du ville nok gætte, at jeg var slået FF7 flere gange nu, men jeg har faktisk kun spillet igennem det to gange. Desværre har jeg aldrig haft chancen for at spille spillet en gang til for nylig, da spil-cd'erne gik tabt, da vi renoverede vores kælder ... Så i over et årti havde alt jeg havde for FF7 var disse meget gode minder til et spil, som jeg kun var i stand til at huske - en udødelig nostalgi, der langsomt intensiverede som årene gik.

Jeg huskede at se min far spille, og han sluttede spillet, da han fik fast som 15 minutter i spillet, da han ikke kunne klatre op ad en trappe (jeg tog op hvor han slap af). Jeg huskede at vandre gennem sektor 5, 6 og 7 slumkvarterer og tænke: "Wow, dette sted er temmelig charmerende trods at være en total dump", selv om det måske ikke er helt så artikulært. Jeg huskede den følelse af frygt, da jeg måtte kæmpe for de uforklarlige fremmede væsner, som Sephiroth forlod i hans kølvand ved Shinra-hovedkvarteret. Jeg huskede ikke at forstå, hvordan man navigerede Gold Saucer. Jeg huskede at kalde Red XIII "Red 7" og hvordan jeg altid sørgede for at medtage ham i min fest. Jeg huskede musikken.

Under mit andet playthrough et par år tilbage, skete der noget temmelig ejendommeligt - jeg forstod det af alle de ting, jeg kunne glemme FF7, Jeg glemte Clouds egen kamp med sine minder om alle de jordiske ting, han huskede, og de få afgørende ting, han ikke kunne.

Jeg er normalt ikke sikker på, hvordan man kan beskrive følelsen af ​​nedsænkning eller personlige investeringer, vi får, når vi spiller spil, men det øjeblik jeg var klar over var det mest et spil, jeg nogensinde havde genstand for. "

Billede via godt udbredt

Justin Michael

For andre GS-medlemmer, Final Fantasy 7 havde en endnu mere transformationsvirkning - lige fra at åbne døren til nye spil genrer helt til at etablere en hel livsstil. Personaleforfatter

Justin_Michaels tid med spillet passer ind med den tidligere og tager hensyn til hvert minuts detaljer i spillet.

"Første gang jeg spillede Final Fantasy 7, Jeg var omkring 13 og havde aldrig spillet en JRPG før. Indtil dette tidspunkt spillede jeg for det meste platforme eller shooter titler - så da min ven lånte mig sin kopi, havde jeg ingen anelse om, hvad jeg var inde til. Jeg kan huske, hvor imponeret jeg var med filmfilmen, og hvor underholdende historien var.

... Jeg følte at jeg havde forbindelse til tegnene, så meget, at jeg faktisk fik en Fenrir tatovering! Og mand, blev jeg pisset, da Sephiroth dræbte Aeris, som jeg havde brugt timer i timen udjævning hende op.

Minigames var også et godt strejf, min favorit var Fort Condor minigame hvor du måtte købe tropper for at afværge bølger af Shinra-styrker. Alt i alt, FF7 var min gateway til RPG'er - en af ​​mine yndlingsgener at spille nu. "

Billede via RPGsquare

Ashley Gill

Guide Editor

Ashley Gill reminisced om hvordan Final Fantasy VIIs episke historie introducerede ikke kun hende til en ny spillestil, men gav også hende en ny måde at interagere med andre mennesker på.

"Final Fantasy 7 var min første konsol RPG og mit første PlayStation spil. Vi var virkelig fattige, da jeg voksede op, så jeg spillede stort set bare NES hjemme til 1998.Min mor begyndte at tjene flere penge og blev gift, så jeg lavede springet til Genesis og derefter til PSX temmelig hurtigt. Vi fik FF7 fra en bondebutik, ikke sikker på om det blev brugt eller ej.

Jeg havde spillet PlayStation-spil før i venners huse, men intet forberedte mig på den samlede oplevelse af FF7. Det blæste mig helt væk.

Det sjove var, jeg havde ikke et hukommelseskort i en god to uger efter at jeg fik min PlayStation. Jeg ville komme hjem fra skolen eller tilbringe weekenderne bare at spille de første par timer i spillet igen. I et par dage lader jeg bare sidde natten over, du ved som vi gjorde i blækpatronerne. Jeg blev temmelig god til at skynde mig gennem Midgar, da jeg fik mit hukommelseskort.

Jeg vidste ikke spændende historier eksisterede i spil før FF7, og det ændrede helt min smag i spil. Jeg gik fra FF7 til Xenogears, FFT, Legend of Legaia, Tales of Destiny - det var mine første rigtige ikke-tekstbaserede RPG'er. Og selvfølgelig vandrede jeg til AOL-opslagstavlerne for mange af disse spil og indviet mig selv i deres lokalsamfund. Det satte scenen for mit sociale liv fremad, selv om det er godt eller dårligt, er subjektivt.

Jeg kan ikke lide at sige noget som osteagtig som 'Final Fantasy 7 ændret mit liv ', fordi jeg er contrarian til en fejl, og det er bare ikke min stil. Men hvis ikke for det, ville jeg aldrig have fundet deres lokalsamfund og smedet de år lange relationer, jeg gjorde. For ikke at nævne at opleve nogle smukke ess-spil. "

Billede via NeoGaf

Amy Turnbull

EF-bidragyder

Amy Turnbulls erfaring med FF7 var ligeledes formativ, selvom hun ikke helt er så tilbøjelig til at kreditere det med at forme det kursus, hun tog i livet.

"Det Final Fantasy spil var min introduktion til JRPGs verden (og RPG'er generelt). Selvom FF7 var ikke mit første spil i serien (den kredit går til FF9), det er den der forlod det længerevarende indtryk og størkede min kærlighed til genren til denne dag.

Første gang jeg spillede FF7, Fandt jeg ud af, at jeg meget snart blev trukket ind i de enkelte bogstaver. Jeg ønskede at vide mere. Hvem var disse mennesker? Hvad var deres historier? Hvor vil de - og jeg som spiller - være på vej sammen? Jeg har selv fundet mig selv at opleve en anden først - at jeg lige var som investeret i antagonistens historie som hovedpersonerne. I stedet for min sædvanlige holdning omkring den dårlige fyr i spil (stort set slå den bugger så glæd dig i den efterfølgende herlighed), ønskede jeg at vide alt, hvad jeg kunne om dette elskede væsen. Jeg krævede Sephiroths historie lige så meget som jeg krævede Cloud Strife's. Der var bare noget meget spændende om alle disse karakterer, der forlod mig, der ønskede at lære mere, og så blev jeg hurtigt tilsluttet mit behov for at opleve dette spil i sin helhed.

FF7 er et kæmpe spil (flere diske store!), og jeg fandt mig selv at spille det ved enhver ekstra mulighed. Det var til tider lidt overvældende, da jeg stadig ikke var vant til RPGs storhed. Der var ikke bare hovedhistorien til at fuldføre, men alle de vidunderlige små sideopdrag, og så mange tilfældige kampe undervejs. Jeg havde spillet videospil i godt 10 år før jeg fandt FF7, men det var første gang jeg blev bidt af completionist bug. Jeg kunne ikke få nok af det!

Fra det øjeblik, den Final Fantasy spil blev en favorit serie af mine, og selv om jeg har fortsat med at spille mange af de nyere udgivelser, da de er kommet ud, er der noget meget specielt med FF7 det kan bare ikke synes at være toppet.

Det er også det spil, der førte mig ind i online gaming community. Aldrig før havde jeg tænkt mig at søge andre spillere online, men efter lidt Googling fandt jeg et stort fan community med diskussioner, fanart, artikler og meget mere dedikeret til dette rige spil. Og netop sådan kom jeg for at finde en tilsyneladende endeløs indholdsdel dedikeret til ethvert spil, du kunne tænke på. Jeg tror på en måde, FF7 banede vejen til det punkt, jeg er i dag - bidrager til det samme samfund som en spillejournalist, noget teenage mig aldrig kunne have forestillet mig som en mulighed. Yep, dette spil fortjener absolut det meget specielle sted, det holder i mit hjerte. "

Billede via YouTube

Ser tilbage til at se fremad

Disse refleksioner viser helt sikkert Final Fantasy VII kvalitet og varige styrker. Men de gør mere end det. De viser, hvordan indflydelsesrige gode spil (som gode bøger) kan være. Uanset om de forme den måde, vi ser på og vurderer andre spil, sidder tæt sammen med nogle af vores lykkeligste barndomsminder, eller fortsætter med at påvirke vores liv i nutiden, lader de deres mærke og forme den måde, vi ser os selv og verden omkring os.

Billede via Final Fantasy Wiki

Hvad er dine minder om, når du først spillede Final Fantasy VII, og hvordan ændrede din tilgang til spil og spil? Del din historie med os nede i kommentarerne!