Stigningen af ​​Crowdfunding i eSports & colon; DOTA 2 International

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Stigningen af ​​Crowdfunding i eSports & colon; DOTA 2 International - Spil
Stigningen af ​​Crowdfunding i eSports & colon; DOTA 2 International - Spil

Det bør ikke være nogen overraskelse, at alle taler om Dota 2 International efter at have brugt $ 10 millioner Compendium. Det er den største mængde nogensinde i eSports historie og ikke så mærkeligt, at det får masser af opmærksomhed. Takket være crowdfunding fra fans steg præmiepuljen ud over alles forventninger. Den Internationale Dota 2 Championship er sat til at begynde den 18. juli i Seattle.


Crowdfunding er samlingen af ​​finansiering fra backers, "crowd," for at finansiere et initiativ og opstår normalt på tværs af internettet. Det omfatter personer eller organisationer, der foreslår ideer og / eller projekter, der skal finansieres, og mængden af ​​mennesker, der støtter forslagene. Dette kan gøres på forskellige måder, der har udvidet ud over kun Kickstarter og Indiegogo for blot at nævne nogle få; ud over bøger, film, enheder og endda videospil. Nu omfatter det eSports takket være fans, der ønsker at komme ind på et stykke af handlingen.

Med hvert bidrag til Dota 2 Kompendium, fans får belønninger. Det er den næstbedste ting at være der. Scoringssystemet er baseret på stemningspunkter, som kræver køb af point, i et virtuelt hæfte, der indeholder snesevis af måder at interagere i International. Men lad os gå videre end det skal vi?


Med den nuværende præmiepulje på over $ 10,5 millioner, Det vindende hold vil modtage en anslået $ 4,8 millioner. Det er ganske imponerende! Sammenlignet med andre konkurrencer for LoL, COD: Sort Ops 2, COD: Ghosts, COD: Modern Warfare 3, Halo 4, Halo 3, Halo 2, og Kontraangreb: Kilde blandt andet er dette beløb svimlende. Sidste år den Dota 2 International 2013 præmiepulje var $ 2,8 millioner, det er en $ 7 millioner forskel i forhold til dette år. De fleste hold har i gennemsnit mellem $ 250.000 - $ 2 millioner.

Tænk bare på dette i et minut, præmiepuljen for Masters Golf Tournament er $ 8 millioner med en 1. præmie på $ 1,4 millioner og Tour de France er $ 3 millioner. Helt seriøst? Nu er det ikke noget i forhold til din gennemsnitlige NFL-spillerens løn på $ 12 millioner for Trent Cole fra Philadelphia Eagles, men du får min mening. Mange vil hævde, at der er større forskelle mellem disse forskellige typer atleter. Men det faktum, at eSports er betydeligt stigende, er ikke underligt, at det hæver et par øjenbryn.


Det kræver en masse disciplin og hårdt arbejde at være succesfuld i disse spil generelt. At gøre det på professionelt plan er konkurrencedygtigt en helt anden boldspil, især når man arbejder som hold. Så i forhold til din "typiske" atlet, hvorfor skulle ikke udbetalingen være så stor? Fans af disse spil genkende dette og beviste det i år. På den anden side genkender USA også eSports-spillere som professionelle atleter, når det kommer til skole.

Det er på tide at give kredit, hvor kredit skyldes. Hvis fans er villige til at finansiere disse turneringer til deres spillere, så vær den. Disse spillere har helt sikkert tjent det. Udover hvad er der galt med at blive belønnet med godbidder til pitching i?

Hold dig til GameSkinny for alle dine Dota 2 Internationale nyheder.