2007 vs 2017 & colon; Et årti i fremstillingen

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 9 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
2007 vs 2017 & colon; Et årti i fremstillingen - Spil
2007 vs 2017 & colon; Et årti i fremstillingen - Spil

For omkring ti år siden så jeg på en video på GameTrailers kaldet Top 10 Years of Gaming, og # 1 var 2007. I betragtning af at denne video blev lavet og uploadet i slutningen af ​​2007, syntes det næsten formodentlig at kalde et år at var lige på vej ud i det "bedste år i spil". Nu er vi her 10 år senere, og folk erklærer allerede 2017 for at være et andet "bedste år i spil". Og du ved hvad begge har ret.


2007 og 2017 er to store år i videospilets historie. 2007 gav os Assassin's Creed, Masseffekt, Portal, Moderne krigsførelse, BioShock, og Super Mario Galaxy. 2017 gav os Cuphead, Nier: automater, Horizon: Nul Dawn, Breath of the Wild, Persona 5, og Super Mario Odyssey. Og det er bare alt jeg kan nævne fra toppen af ​​mit hoved. Det rene volumen af ​​kvalitetsspil, der kom ud i begge år, er fantastisk.

Imidlertid var det ikke kun kvaliteten og mængden af ​​de spil, der blev frigivet, der gjorde det til et historisk år for mediet. Det var hvordan disse spil ændrede landskabet.

[Billede med tilladelse fra BioShock Wiki]

Tage BioShock for eksempel. De ideer, det hjalp med at popularisere, er blevet så almindeligt, at dens virkning næsten føles afdæmpet. Den måde, hvorpå det bruger lydlogfiler til at fortælle sin historie, eller hvordan du får moralske valg, der vil påvirke resultatet af spillet, blev bragt i mainstream af BioShock og er blevet grundpillerne i videospildesign til det punkt, at de gang revolutionerende mekanikere føler sig klichédiske.


Hvad med Call of Duty moderne krigsførelse? Ikke alene brækkede den militære skydespil undergenerationen ud af 2. verdenskrig og ind i den moderne æra, men det fremmede også perk-systemet i multiplayer og (bedre og værre) ideen om, at singleplayer-kampagner kunne være meget scripted, filmisk roller coaster rides hvor du er taget fra et sæt stykke til den næste.

Faktisk, når du tænker på det, genopfriskede de franchiser og tendenser, der definerede 2007, sig selv eller blev udfaset. I 2007, den Assassin's Creed franchise begynder. I 2017 får franchisen en blød genstart med Assassins Creed: Origins. I 2007, den Call of Duty franchise gør en kæmpe shakeup ved at gå til den moderne æra efter indstillingen af ​​2. verdenskrig begynder at blive forældet. I 2017, den Call of Duty franchise beslutter at gå tilbage til anden verdenskrig indstilling efter den moderne æra indstilling bliver forældet. I 2007 Half-Life 2: Episode 2 ender i en enorm cliffhanger, der i sidste ende vil oprette Half-Life 3. I 2017, Half-Life 3 er udgivet i form af et sammendrag på Pastebin.


2017 føles som om et nyt kapitel er ved at blive skrevet. Nintendo-switchen slører linjerne mellem håndholdte spil og konsolspil. Den overraskende succes af Nier: Automata Gemte Platinum Games. SEGA er langvarig Yakuza franchise brød endelig ud af sin niche. Cuphead overgået salget af de mere stærkt markedsførte Star Wars Battlefront II med en enorm margen. Legenden om Zelda: Breath of the Wild genopfinde den åbne verden mekaniker.

Spilindustrien ændrer sig altid. Men i det forløbne år, som for 10 år siden, er vi her for at se rødderne af mange definerende tendenser i de kommende år. Spil vil begynde at tage signaler fra Breath of the Wild og hvordan det konstruerede sin verden, mens virksomhederne begynder at begynde at vurdere Nintendo Switch og dens potentiale efter det første lukrative år.

Hvad synes du? Skal vi se nogle tendenser frem i år, som vi gjorde fra 2007's udgivelser? Hvad vil det være som at læse denne artikel i 2027? Lad os vide i kommentarerne.