2014 - Årets spilforsinkelse & lpar; Med Infographic & rpar;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
2014 - Årets spilforsinkelse & lpar; Med Infographic & rpar; - Spil
2014 - Årets spilforsinkelse & lpar; Med Infographic & rpar; - Spil

Indhold

2014 kan være hestens år i nogle kulturer, men for spillere kalder vi officielt 2014 året for Game Delay.


Uanset om disse forsinkelser rent faktisk er gavnlige for spilfans, har vi gravet ind og opdaget, at 2014 allerede har set flere forsinkelser end noget andet år i spilhistorie.

Se, den infografiske:

Vi foreslår at du åbner denne dårlige dreng i en ny fane. Den søde, søde zoom.

Spillets forsinkelse - Kriminalitet, som ikke må navngives

For mange år siden var det ikke ualmindeligt for spillerne overalt at rykke efter en spilforsinkelsesmeddelelse.

Faktum er, at det ikke var så almindeligt, så den sjældne forekomst ville medføre en generel skændsel. Begrundelsen bag sådanne forsinkelser, dog lejlighedsvis, var heller aldrig ensartet.

Sammenlignet med de seneste års sammenhæng ser det ud som om, at ingen udvikler ønskede at begå en så voldsom kriminalitet som at forsinke et spil med forklaringer som fjernelse af upassende påskeæg (som vi så med Halo 2) eller for at undgå konkurrence (Grand Theft Auto).


Åh Game Industry, hvordan du har ændret

Uanset tidligere år ser det ud til, at spiludvikleres respektive mandskab er vokset betydeligt.

Selvom denne fjendskab kunne være rimeligt begrundet, er der er en mulighed for, at udviklerne ikke målbevidst holder et forstørrelsesglas op til solen og ser på os alle sammen undervejs.

I 2014 har vi bemærket (mindst) 10 titler forsinket i et år end det er 2011 forgænger. Størstedelen af ​​forsinkelser kan henføres til udviklerens ønske om at perfektere deres spil, noget der aldrig har været gjort før, hvilket har udløst et skrig af ulykkelige spillere.

Selvom denne fjendskab kunne være rimeligt begrundet, er der er en mulighed for, at udviklerne ikke målbevidst holder et forstørrelsesglas op til solen og ser på os alle sammen undervejs.

Med forskellige teknologiske tilpasninger synes beslutningen om at tage varmen fra forbrugeren, mens de producerer et spil, de er tilfredse med, tilsyneladende opvejer alternativet - at halvere et spil og spilde år i deres liv på et produkt, de er ikke stolte af.


Forsinket ?! Jeg er ikke sur, bare skuffet

Forsinkelse af et spil for længe kører generelt forældede ideer ind i et stadigt tilpasende samfund.

Selvom udviklere generelt har en positiv grund til at forsinke vores favoritspil, og mange har vist sig at være ekstraordinære, er der en foreløbig frist for, hvor længe en forsinkelse skal finde sted.

For eksempel, Duke Nukem Forever (prøv ikke at krumme for hårdt), blev forsinket i over 10 år. Dårlig timing producerede en ny systemfrigivelse, da titlen var ved at debutere på en ældre konsol. Udviklere besluttede at genskabe spillet til den nye konsol, hvilket var en beslutning, de ikke hurtigt ville glemme.

Lækbar grafik, cringe-værdig dialog, intet om dette spil var ekstraordinært, hvilket yderligere viser et punkt, at forsinkelse af et spil alt for længe generelt driver dårlige ideer til et stadigt tilpasende samfund.

At pakke det hele op ...

Forsinkelser kan være en positiv ulempe. Selv om vores første reaktion er at ryste vores e-næver i et virtuelt forum, ville mange af vores yndlingsspil ikke have været så usædvanlige, hvis ikke for forsinkelser.

På den anden side giver forsinkelse af et spil i mere end 2 år generel afskyelige resultater, der fremkalder gamle koncepter, grafik og historier i et miljø, der modnes af dem for længe siden.