Er udviklingen af ​​JRPG kommet til en slibestop & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Er udviklingen af ​​JRPG kommet til en slibestop & quest; - Spil
Er udviklingen af ​​JRPG kommet til en slibestop & quest; - Spil

JRPG-genren er en, der er fremkaldt af nostalgi, og de fleste fornemt betragtet gennem ældre titler som Chrono Trigger og Final Fantasy 7. Når man er blevet husket som den dominerende og mest progressive type spil, har genren set bedre dage med hensyn til salg og popularitet.


De sidste to hjemmekonsolgenerationer har set et meget mindre antal AAA-spil i JRPG-genren end tidligere, da det for det meste har skiftet mod det håndholdte marked.

Spørg næsten enhver JRPG-fan, hvad deres yndlingsspil er, og du vil næsten altid få et svar fra før 2006. Den sidste generation oplevede nogle få succesrige hits som Final Fantasy XIII, Tales of Vesperia, og Xenoblade Chronicles, men bortset fra at PS3 / 360 / Wii æra så meget få JRPG'er. Mens Final Fantasy XIII udviklede formlen mest, det blev mødt med tilbageslag fra samfundet og blandede anmeldelser på grund af linearitet. Tales of Vesperia modtaget stellar modtagelse men fulgte mange af de standard JRPG troper fundet i tidligere indgange i serien.

Mens JRPG'er snuble for at få indflydelse på hjemmekonsolscenen, var det håndholdte marked et blomstrende økosystem for disse typer spil. Bravely Default blandede klassiske JRPG-elementer som jobklasser og tilfældige møder med et helt nyt kampsystem og spændende historie. Etrian Odyssey 4 var det bedst sælgende spil i serien, til trods for at de spillede meget ligner de tidligere poster i serien. 3DS- og Vita-showet, der interesserer sig for old-school JRPG-titler, er blomstrende, og de lave omkostninger til udvikling på disse systemer gør det til det bedste miljø at gøre det.


Nogle konsolspil, som Jeg er Setsuna og Tales of Berseria, eksemplificere JRPG gameplay er stadig i høj efterspørgsel, men det betyder ikke, at der ikke er plads til fremskridt. Final Fantasy XV er det bedste eksempel på en forankret franchise, der udvider forbi hvad den er kendt for. En pioner i JRPG gameplay, the Final Fantasy serien fortsætter med at bryde formen og omdefinere genren. Ligesom Final Fantasy VII gjorde i 1997 med sit spring i 3D og introducerede Materia-systemet, Final Fantasy XV ændrer den måde, som JRPG'er skal spilles på. Spillet blander action RPG elementer sammen med dyb karakter progression gennem færdigheder og erfaring. Spillet skubber også Square Enix ry for at bringe avanceret grafik til næste niveau med fantastiske karaktermodeller og en stor detaljeret verden.


Bortset fra nogle få vigtige titler her og der forbliver JRPG-formlen for det meste uberørt. Hovedpersoner er stadig mystisk ramt af amnesi, og der er næsten garanteret et enormt verdensomspændende twist i disse spil, og slibning er fortsat meget fremtrædende. JRPG-udviklere kan tage meget vejledninger fra vestlige RPG-spil som The Witcher 3 og Masseffekt der blomstrer lige nu. Disse vestlige RPG spil har generelt mere åbne historier, effektive beslutninger og blomstrende levende verdener.

Heldigvis er JRPG-spil på ingen måde dømt. Det håndholdte marked holder markedet levende, og med store spil som Persona 5, NieR: Automata og Xenoblade Chronicles 2 kommer ud, er der mange muligheder for at udvikle genren. Den oprindelige Xenoblade Chronicles viste, at JRPGs ikke behøver at følge en bestemt formel for at være vellykket. Wii-spillet har ingen tilfældige kampe, et helt unikt kampsystem, der blander i realtid med MMO-stil kommandoer og en fuldstændig ikke-lineær, forklarlig verden. Spillet blev elsket af JRPG fans sammen med folk der normalt ikke spiller disse spil.

Spil som Jeg er Setsuna og den nyligt annoncerede Octopath Traveler understrege efterspørgslen efter SNR-æra JRPG spil. Nostalgi har bevist gang på gang, at den sælger, og udviklere som Square Enix vil fortsætte med at frigive remaster og remakes af spil som Dragon Quest og Final Fantasy så længe de fortsætter med at printe penge. JRPG-genren er imidlertid ikke helt fanget i 90'erne. Som udviklere ser succes gennem spil som Xenoblade Chronicles og Final Fantasy XV, De vil fortsætte med at udvikle sig for at imødekomme kundernes forventninger. Pengeforhandlinger - og så længe udviklere drager fordel af ambitiøse titler som den kommende NieR: Automata og Persona 5, genren kan trives med nye ideer og udførelse.