2015 er bedst & lpar; og worst & rpar; spil virksomheder at arbejde for & colon; En gennemgang af medarbejder feedback

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 25 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
2015 er bedst & lpar; og worst & rpar; spil virksomheder at arbejde for & colon; En gennemgang af medarbejder feedback - Spil
2015 er bedst & lpar; og worst & rpar; spil virksomheder at arbejde for & colon; En gennemgang af medarbejder feedback - Spil

Indhold

Vi elsker alle vores videospil, men spillet er ikke altid oversat til en fantastisk oplevelse for spillets skabere.


Tilbage i 2013 kørte vi en rangering af de bedste og værste spilvirksomheder ifølge medarbejderens feedback på Glassdoor.com. Dette er vores 2015 opdatering på de bedste og værste spilfirmaer at arbejde for!

Hvordan dette ratingsystem fungerer

Hvert firma vurderes ud af en mulig 5 point, og hver CEO er bedømt ud af en mulig 100%. Antallet af afgivne stemmer er angivet ved siden af ​​hver rating.

Nogle mindre virksomheder er inkluderet her, fordi deres Glassdoor.com-tilstedeværelse er adskilt fra deres moderselskab. Andre større virksomheder, som f.eks. Microsoft, har ikke Glassdoor-portaler til deres datterselskaber og er derfor udelukket.

For CEO-vurderinger betyder N / A simpelthen, at administrerende direktør er for ny til at få en effektiv rating.

Nyd og kommentér nedenfor, hvis du har et videospilfirma, som du føler, var udeladt!

Selskab Rating: 1-5 Numbers of Company Reviews
CEO godkendelse% CEO Anmeldelser
Riot Games 4.3 283 98% 190
Ventil 4.2 18 79% 11
obsidian 4.2 13 100% 6
Volition 4.1 15 100% 9
Guerilla-spil 3.9 10 100% 7
Blizzard Underholdning 3.9 313 92% 214
Lionhead 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
Turbine 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
Elektronisk kunst 3.6 1200 91% 200
id-software 3.6 59 82% 4
Rød 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
PopCap Games 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
Infinity Ward 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo of America 3.4 121 100% 3
KinsIsle Entertainment 3.3 32 61% 14
Rockstar Games 3.2 33 59% 19
Square Enix 3.1 32 N / A N / A
Crystal Dynamics 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
Red Storm 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega of America 3 33 60% 6
NCsoft 3 82 100% 1
5. Cell Media 3 9 33% 3
Kryptiske Studios 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Trion Worlds 2.9 62 81% 18
Nexon 2.9 76 100% 1
Perfekt verden 2.8 49 N / A 3
CCP 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

Riot Games er stadig OP

Liga af legender' skaberen Riot Games kom ud som nummer to spil firma til at arbejde for i 2013, men de tog nummer én stilling denne gang, bare næppe slår Valve.


Antallet af ratings indebærer, at Riot-medarbejdere kan blive bedt om af lederskab at bedømme deres eget firma, men alligevel udføres bedømmelsen sterling. Tværtimod har andre virksomheder med endnu flere anmeldelser, som Electronic Arts, stadig fået betydeligt lavere end Riot Games.

Min spekulation: Riot Games er glad, fordi den kun har en titel og ingen formelle udgivelsesdatoer. Når Riot ønsker at lægge et produkt som en ny karakter, hud, video eller gameplay ændres, behøver de ikke at forudsige en tidslinje for forbrugere og distributører. Hvis produktet ikke er klar, er der ingen "crunch time", hvor medarbejderne bliver hamret for at lave en dato og lægge et ringere produkt.

Selv da skal Riot Games gøre noget rigtigt. Kultur- og ledelsesklimaet skal være rigtig fokuseret på medarbejdernes bedste interesse for så få af dem at ende med at blive utilfredse og spytte hader om at arbejde på Riot.


Faktisk er mange af de ting, medarbejderne sagde, gode eller dårlige, fokuseret på kultur:

"Riot tror på sit kulturelle manifest. Kultur driver alt."

"Folket og kulturen er øverst på linjen på Riot."

"True gamer kultur."

"Stærk kultur betyder, at hvis du ikke er en gamer eller har en høj spillerens empati, vil du sandsynligvis have nogle problemer der passer ind."

Uden for kulturen understregede mange mennesker de ikke-pay-fordele:

"Hvis du kan lide at spille spil og arbejde meget, vil du elske kontoret."

"Hvis du vil have et behageligt liv, god løn for udviklerstandarder, gratis mad og spille videospil på arbejdspladsen, så er dette stedet at være."

"Perks er utrolige og konkurrencedygtige med top tech virksomheder."

Gennemsnitlige vurderinger gik op!

Generelt set så de fleste virksomheder enten en stigning eller en standsning i ratingnumre. Dette kunne godt for spilindustrien, hvilket indebærer, at spilvirksomheder simpelthen behandler deres medarbejdere bedre end nogensinde før. Faktisk er den bedste måde at øge positive vurderinger på, blot at give medarbejderne et mere positivt miljø.

Ud over de reelle erfaringer fra medarbejderne er det faktum, at flertallet af spilvirksomheder er blevet hyperbevidste om den offentlige mening.De fleste virksomheder støtter sandsynligvis eller skubber medarbejdere til at bedømme deres eget job. Vi kan sikkert antage, at negative vurderinger heller ikke tolereres. Fra at læse anmeldelserne kan enhver også se, at seniorledelsen går til Glassdoor.com og vurderer deres egne virksomheder.

I det mindste er der ingen tegn på payola, hvor udenfor folk bliver betalt for at foretage falske vurderinger.

De værste spilvirksomheder er alle udenlandsk ejede

Nu, før du tager det for at betyde, at vi faktisk mener, at udenlandske virksomheder er ringere, så hør os ud: Bandai, Atari, Konami og CCP kan faktisk være værre at arbejde på, men denne type afvigelse betyder nok, at en række offshore Virksomheder er ikke bekymrede for at forbedre deres Glassdoor ratings.

Amerikanske virksomheder kan incitamentere medarbejdere til at forlade positive ratings. På den anden side er Tencent Holdings, der ejer Riot Games, også udenlandsk. Vi kan ikke klump dem alle sammen.

Men det er okay for dem at være ligeglade. Ikke alene bruger de udenlandske konkurrenter sandsynligvis ikke Glassdoor til deres ansættelsesproces i andre lande, men der er sandsynligvis også mindre tillid til ratingsystemet, da størstedelen af ​​rating er drevet af amerikanske meninger om, hvordan arbejdet skal være. Udenlandske ledere kan simpelthen ikke bryde sig om, hvad deres amerikanske medarbejdere mener.

Det kan selvfølgelig også være en kulturel ting. Udenlandske spilvirksomheder må ikke have samme vægt på en afslappet kultur eller bekymring for den offentlige mening som de amerikanske. Der er også kampen mellem kontorer i fjerntliggende lande.

Bandai fik vores laveste rating, og blandt de mange klager fra tidligere arbejdere kom det internationale spørgsmål mere end en gang op. Her er hvad et par Bandai-medarbejdere sagde:

"Store ejendomme, hvis Japan ville lade amerikanerne rent faktisk udvikle spil."

"At oprette et studie i Rumænien, der udfører den nøjagtige funktion som os i San Jose ... er ikke ligefrem et show af tillid til vores langsigtede ansættelsesstatus."

Og ja, selv om de andre topvirksomheder som Obsidian og Valve er 100% amerikanske, kan det bare være tilfældigt.

Spillerens hader svarer ikke til medarbejderens had

Mens spillere kan genere spilfirmaer som Electronic Arts og Konami, stopper det ikke medarbejderne i at sige, hvad de virkelig mener.

EA har vurderet godt for medarbejdere på trods af at være det værste selskab i Amerika for forbrugere i fortiden.

Konami, derimod, fik stadig et slips for det næstbedste spilfirma at arbejde for. Overraskende nok var meget kritik, at virksomhedens lederskab var fast i fortiden.

Ikke præcis hvad du ville forvente at høre som spilskabers største problem, især når Konami har et næsten universelt ry for at hatte videospil og spillere.

Typiske Konami anmeldelser gik noget sådan her:

"Konami bruger mange ud daterede metoder."

"Ledelsen sidder fast i de gamle tider."

Velkommen til 2015, hvor Konami ikke er ligeglad med videospil, og medarbejderne ser det ikke som det største problem.

Nogle virksomheder er begyndt

Nogle af firmaerne fra vores sidste liste er blevet absorberet i større moderselskaber, hvilket gør dem i stand til at falde i form af nye ratings.

Den tidligere laveste scorer, 5th Cell, ændrede deres firmanavn for at nulstille ratings på Glassdoor.com. Deres nye højere rating er unøjagtig i forhold til de andre virksomheder, der har forvitret både gode og dårlige tider på ratingsne.

Endvidere har et par af virksomhedens administrerende direktører ændret sig gennem årene, hvilket effektivt nulstiller koncernchefens rating.

Stol på dine egne værdier

Hvis du stadig vil arbejde for et lavt vurderet spil firma fordi du virkelig elsker titlerne de arbejder på, så gør det! Der er sikkert de af os, der ikke har noget imod at arbejde med ekstreme timer under pres, så længe produktet er noget utroligt.

Plus, mange af disse virksomheder vil stadig være tiltalende for industrien nybegyndere, da enhver AAA-forretning virkelig øger dit resumé.