2017 Spiludgivelser, der er perfekte til fortællere

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
2017 Spiludgivelser, der er perfekte til fortællere - Spil
2017 Spiludgivelser, der er perfekte til fortællere - Spil

Indhold

Der er nogle utrolig Spil, der kommer ud i år, kører gammen af ​​genrer og fokuserer. Men for mig vil fortælling altid have prioritet. Den måde, som udviklere og forfattere fortsætter med at tilbyde nye, opfindsomme og spændende måder at fortælle en historie på, undlader aldrig at imponere - og i det kommende år synes der at være en overflod af kreativitet, som historiens fans kan spise op.


Mens det ville være nemt at udvælge nogle større udgivelser for at fremhæve den kommende tilstrømning af episke, fejende fortællinger - som f.eks. Masseffekt: Andromeda, Torment: Tides of Numenara, eller Ni No Kuni 2 - Jeg vil i stedet gerne fokusere på nogle af de lidt mindre kendte titler, som jeg glæder mig til at spille. Hver af dem nærmer sig historiefortælling på en anden måde, men hvorvidt de gennem en æstetisk udforskning eller de valg du laver, alle søger at levere deres budskab på en unik måde.

Tokyo Dark

Udgivelsesdato: TBA 2017

Fans af noir og anime kunne være til en godbid med Tokyo Dark, en side-scrolling point-and-click i downtown Tokyo. Du spiller som Detective Itō, søger efter sin savnede partner og afdækker et macabre mysterium, der truer sit eget sind.

Et unikt system følger dine valg - overvåger din hygiejne, professionalisme, efterforskning og neurose, så åbner eller lukker muligheder afhængigt af din sindstilstand til enhver tid. Med elleve mulige slutninger er den potentielle genoptagelsesværdi af denne forbryder thriller imponerende.


Tokyo Dark fulgte op med en sterling Kickstarter kampagne med en stærk visning i sidste års EGX, der efterlod mig ivrig efter mere. Beslutningen om at forsinke sin oprindelige oktober 2016-udgivelse kan have været klog - det ser allerede poleret ud, men nogle få måneder, der strækker de sidste bugs, vil bestemt ikke skade.

Tacoma

Udgivelsesdato: TBA 2017

Fans ved meget lidt om det næste spil fra skaberne af Gået hjem. Lighederne er der, men indstillingen er helt anderledes. Du ankommer på en forladt rumstation i 2088, og skal finde ud af, hvad der skete. Hvor er allesammen?

I modsætning til Fullbrights første indie elskede, der manglede andre tegn, i Tacoma du vil faktisk kunne observere nogle af stationens besætninger, hvis tidligere bevægelser og handlinger gentages gennem polygonavatars. Ved at opdage og manipulere genstande, lytte til besætningen samtaler og udforske dit miljø, vil du forsøge at gøre mening af situationen. Synes godt om Gået hjemder er ingen våben og ingen kampe; Historien er front og center.


Har lige set Passagerer (Jeg nød det, selvom kritikerne blev delt), er jeg utrolig begejstret for udsigten til at mooching om en tilsvarende udstyret højteknologisk rumstation og nose i besætningen personlige liv. Det overordnede mysterium er en ekstra bonus, og verdensbygningselementerne placeres primært i dine hænder. Jo mere du søger, desto mere vil du kunne samle backstory. Ikke alle ting vil være afgørende for plottet, men det hele tilføjer til en fuldstændig afrundet fortællingserfaring. Forhåbentlig vil Fullbrights sophomore-titel bygge på de fundamenter, der skabte Gået hjem en fornøjelse at spille.

Hvad er der af Edith Finch

Udgivelsesdato: TBA 2017

Et andet mysterium, splittet denne gang i korte historier, der hver især fokuserer på død af et medlem af Finch-familien. Som Edith, det sidste resterende familiemedlem, spiller du gennem øjnene, da hun genskaber de sidste øjeblikke af hver af Finches.

Udvikler Giant Sparrow er ikke bange for at tage en progressiv tilgang til historiefortælling som deres første titel Den Ufærdige Svan demonstreret. Deres opfølgning kan ikke have den samme stiliserede æstetik, men begivenhederne der opstod i huset ser ud til at blive leveret på en vidunderlig drømmelignende måde, gennemsyret med en filmisk kvalitet.

Det er svært at sige, hvordan historien vil spille ud, eller hvor meget agenturet vil have. Det er dog blevet foreslået, at historierne vil morph fra det dagligdagse til det surrealistiske, og tilbyde forskellige styresystemer, mens du spiller igennem dem til deres uundgåeligt morbile konklusion. Kan håbe og undre foråret fra døden? Forhåbentlig, som vi opdager sammen med Edith, hvad der skete, vil det endelige resultat ikke være så dyster, som vi måske frygter ...

Den Sexy Brutale

Udgivelsesdato: TBA 2017

Som barn elskede jeg Infocoms teksteventyr. De var vittige, intelligente og omhyggeligt udformede stykker - hver med en unik stemme, der fortalte en fængslende historie. En af mine favoritter fra deres katalog var Mord, som kastede dig i rollen som en detektiv på et middagsfest, da du flyttede fra værelse til rum og interagereede med gæster før titulærbegivenheden fandt sted. Efterfølgende gennemgange så du gå til forskellige lokaler, følge forskellige mennesker og forsøge at finde ud af, hvem der begik kriminaliteten, hvordan de gjorde det, og af hvilken grund.

Med Den Sexy Brutale, Tequila Works og Cavalier Game Studios synes at have skabt en visuel version af det teksteventyr, der er sat på en maskeradkugle. Der er dog et par drejninger: Flere mennesker bliver myrdet, og a Groundhog Day MacGuffin betyder, at du kan spole dagen tilbage og forsøge at gemme dem alle. Hver person, du sparer, vil give dig beføjelser, der giver dig mulighed for at redde flere mennesker.

At arbejde på, hvordan man stopper deres død, vil være vanskelig - du spiller en svag præst, så du bliver nødt til at stole på dine wits frem for fysisk krop. Hvis et jagtgevær (et potentielt mordvåben) er for tungt for dig at hente og gemme, hvorfor ikke bytte den levende runde med en blank en? Det er uklart på dette stadium, om der vil være flere tilgange til at stoppe hver gæst fra at snuffe den, men jeg er meget opsat på at se, hvordan tidsrejseelementet kan bruges til at køre fortællingen fremad.

Gorogoa

Udgivelsesdato: 1. kvartal 2017 TBC

Gorogoa er den mest unikke post i denne liste, da den slet ikke indeholder dialog eller sprog. Historien fortælles udelukkende gennem visuals, håndtegnet og omhyggeligt detaljeret og fortæller fortællingen om en dreng, der søger et monster, der måske eller måske ikke har guddommelige kræfter.

Spillet er en række af fire forskellige fliser, der hver især viser et billede. Ved at flytte fliserne rundt, kan du danne sammenknyttede billeder, der låses og aktiveres. Fortællingen præsenteres gennem de animerede sekvenser, der udløses, når du korrekt finder ud af, hvordan disse billeder er forbundet. Det lyder kompliceret, men et hurtigt kig på traileren nedenfor viser en unik og smukt designet mekanisme til storytelling, med illustrationen påberåbte nuancer af Studio Ghibli.

Det er del puslespil og del værelse escape, men gameplayet er utroligt blødt. Og med den pålidelige Austin Wintory, der håndterer musikopgaver, kan det være en af ​​de mest afslappende spiloplevelser, du har hele året. Designer Jason Roberts har arbejdet på Gorogoa i over et halvt årti, men vi kan endelig lukke ind på en udgivelse i foråret.

Alt i alt ser det ud til et godt år for historie-drevne spil.

Personligt er den mest spændende ting omkring 2017 fra et historiefortællingsperspektiv, at disse spil blot er et lille udvalg af, hvad industrien skal se frem til. De store RPG'er i horisonten (Valkyria Kronikker og Dragon Quest XI for at nævne nogle få) vil uden tvivl ramme overskrifterne, men jeg har historisk fundet de mindre titler som Brothers og År Walk at være langt mere påvirkning. Så at have et så bredt udvalg af potentielt stjernespil at vælge imellem er vidunderligt. Uanset hvor dine prioriteter ligger, er der ingen tvivl om, at det bliver et godt år til narrative spil.

Hvilke historiedrevne spil ser du mest frem til at spille i 2017? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!