Indhold
Der er mange spiludviklere derude. Hvis du trækker op i dampbutikens forside, vil du se, at spil udgives dagligt. Med crowdfunding, tidlig adgang og en række andre veje til devs for at skabe spil ser det ud til, at alle i disse dage sætter deres eget spilbare syn.
Men i denne stadigt voksende industri er der et udvalgte få, som er mestre på deres håndværk. Disse udviklere kunne meget nemt kaldes genier eller fortællinger. Men hvad klassificerer dem som sådan? Nogle vil sige, at det er deres evne til at skrive en historie. Andre ville sige, at de systemer og mekanikere de implementerer i deres spil for at få dem til at fungere fejlfrit.
Uanset hvad det er, der sætter dem echelons over resten, har disse udviklere haft en varig indflydelse på spilbranchen. Og spil vil aldrig være det samme på grund af dem.
Satoru Iwata
Sidste år tabte vi, hvad mange betragtede som en af spilbranchens største sind. Satoru Iwata var Nintendo's præsident - og hvis man ser tilbage gennem denne mands historie, kan man se, hvorfor nogen ville kalde ham et geni. Historier om hans arbejde går tilbage til før udgivelsen af Nintendos FamiCom-system.
Satoru Iwata var sådan en kraft for Nintendo, at da præsidenten for selskabet var ved at gå på pension og havde brug for en efterfølger, udpegede han Mr. Iwata selv troede, at det betød at bryde virksomhedens familiemæssige karakter.
Historien om Satoru Iwata har mange historier, der definerer ham som et geni. Jeg tror, at min favorit af disse historier er fra æraen, når Pokemon: Guld og Sølv blev udviklet. Iwata var i stand til at oprette værktøjer komprimere hele spilkortet fra Pokemon: Rød og Blå på en GameBoy patron til Guld og Sølv lige under en megabyte.
En af de bedste øjeblikke fra at spille Guld og Sølv var at finde ud af at du havde et helt andet spil foran dig efter at have slået det første sæt gymnastiksale og slog Pokemon League for første gang. Så for at lære at dette blev gjort af en mand, der virkelig havde en passion for at skabe ting for folk at nyde, er det fantastisk for mig. Mr. Iwata, du bliver meget savnet.
Hideo Kojima
Det eneste Kojima-spil jeg nogensinde har spillet er Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Jeg ved, at dette nok er chokerende at høre, da jeg er en, der har til opgave at skrive om videospil og være ret vidende om dem også. Men selvom jeg ikke har spillet nogen af hans andre spil, kender jeg hans arv. Hideo Kojima er kendt for at lave nogle af de største budgetspil nogensinde og skabe historier, som folk har tilbedt i årevis.
Der er noget at sige om en mand, hvis udgang fra et firma og den formodede skandale omkring det var almindelige nyheder i uger. Kontroversen mellem Kojima og Konami var overalt, og mange fans troede, at det ville være slutningen af Konami, som vi vidste det.
Næsten alle seriøse spillere ved, hvilken slags storhed man kan forvente af en Kojima-titel. Kanskje den mest gådefulde udvikler i branchen i dag, er Kojima hyldet for sin fængslende dialog og utrolige historiefortælling. Næsten alle titler, han nogensinde har produceret, har været ikonisk på en eller anden måde - den Metal Gear Solid serier er for eksempel toppen af hvad spillere kigger efter i stealth spil.
Kojima revolutionerede ikke kun MGS og bære Konami på hans skuldre, men han fik sine fans til at miste deres sind over en enkelt begrebsmæssig trailer, da han meddelte sin solotitel Death Stranding på dette års E3. Han er så god - og så vidt respekteret - at hans fans støtter ham uanset hvor han går. Det vil være interessant at se, hvad han gør nu, da han er slået ud på egen hånd og ikke behøver at svare på Konami's ønsker.
Hidetaka Miyazaki
Jeg har talt før om hvordan Mørke sjæle Serien er et af de mest tilfredsstillende spil, jeg nogensinde har spillet. Hvad der virker som den sande kæmpe af hardcore gaming er faktisk et af de mest tilgængelige spil, jeg nogensinde har spillet. Og alle disse spil (godt undtagen for Mørke Sjæle II) blev instrueret af Hidetaka Miyazaki.
Jeg sætter Miyazaki på denne liste på grund af hvad han har gjort for FromSoftware. Da Miyazaki kom til FromSoftware, var han bare en programmør. Han arbejdede på Pansrede kerner serie men derefter fandt ud af om (så fejler) Demon Souls franchise. På det tidspunkt Demon Souls var ikke resonerende med sit japanske publikum. Miyazaki brugte dette til at afprøve sine egne ideer til spillet - at sige, at selv om hans ideer mislykkedes, var der ikke meget tilbageholdenhed, da spillet allerede var på klipperne.
Men som du sikkert ved, har hans ideer fungeret og fungeret godt - for når jeg tænker på dagens ikoniske spil, Souls / Borne serien sidder blandt de bedste nogensinde lavet. Og uden Miyazaki ville vi ikke have nogen af disse og de ideer, de præsenterede.
Og det er det! Der er flere mennesker, jeg kunne have medtaget på denne liste, som mange andre ville have aftalt med. Men disse tre gaming genier er dem der talte mest for mig. Selvom de allerede har gjort noget smukt strålende arbejde, vil det være interessant at se, hvad der mere udvikler sig fremad, og hvem andre træder på scenen som et gådefulde spilikon. Hvis jeg skulle lægge mine penge på hvor jeg skulle se, ville det helt sikkert være den indie gaming scene. Men indtil da vil to af disse være interessante at se og se, hvad de sætter ud næste gang.
Hvad synes du? Hvem ellers skal medtages i listen over spilgenier? Lad mig vide i kommentarerne!