League of Legends & colon; Sivir Efter Ver & periode; 3 og periode; 13 Patch

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 28 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
League of Legends & colon; Sivir Efter Ver & periode; 3 og periode; 13 Patch - Spil
League of Legends & colon; Sivir Efter Ver & periode; 3 og periode; 13 Patch - Spil

Indhold

For dem der ikke ved, Liga af legender lanceret patch 3.13 i dag. Der blev introduceret mange store ændringer, men jeg vil bare fokusere på Sivir. Sivir var en gennemsnitlig AD Carry eller som de hedder nu Marksmen. En dygtig spiller kunne holde sig selv ved at bruge denne mester. Men efter opdatering dominerer Sivir bare hendes bane.


Ændringerne:

Den visuelle:

Første store ændring er Sivirs visuelle opdatering. Jeg føler, at Sivirs nye base model look er overlegen til hendes valgfrie skind. Jeg vil ikke længere bruge skind på Sivir med denne nye visuelle opdatering. Billedet i overskriften er hendes nye look.

Dette er det eneste andet Sivir-billede, som jeg synes, selv kommer tæt på det nye udseende, og det er ikke engang en tilgængelig hud.

Færdighederne:

Den eneste færdighed, der ikke ændres, er Sivir's Boomerang Blade. Det går stadig i en lige linje og vender tilbage til Sivir, hvor hun flytter til. Sivir miste dog angrebshastigheden opnået pr. Niveau. Tidligere fik hun 3,28 pr. Niveau nu er det 1,6.

Ricochet:


Ricochet har nu et tre opladningssystem. Når de næste tre basale angreb inden for tidsfristen er brugt, springer de igennem et ubegrænset antal fjender. I stedet for at hoppe til tilfældige mål går det nu fra mål til mål baseret på afstanden. Men Ricochet vil stadig kun ramme det samme mål en gang pr. Basisangreb. Skaden i sekundære mål er nu en procentdel baseret på færdighedsniveauet, der starter ved 50% og slutter med 70%.

Her er nogle mere seje Sivir kunstværker.

Jeg foreslår at bruge Ricochet mens jeg angriber tårnet. Pop Ricochet som minionsbølge kommer tæt på tårnet, og du kan rydde hele bølgen i en fuld tre-delt Ricochet. Hvis du gør dette, vil du aldrig miste nedetid på tårnet, så længe du oprindeligt nærmede dig en fuld gruppe af allierede minions.


Staveskærm:

Staveafskærmning spiller virkelig ikke anderledes end det plejede at. Nu er den eneste forskel, at det koster ingen mana og giver mindre mana tilbage. Den nuværende rate for mana return er nu baseret på færdighedsniveau startende ved 60 og slutter ved 120. Bortset fra det fungerer det som det altid har.

På jagten:

Der er to store ændringer i Sivirs ultimative evne. En ændring er positiv og den anden er negativ. Først den positive, der er ikke længere en kastetid, On The Hunt er nu øjeblikkelig. Nu for det negative, giver On The Hunt ikke længere angrebshastighed, det er bare en bevægelseshastighed buff nu. Det er dejligt at vælge den dræbte, når fjenden mener, at de er væk, men i holdkamp vil du mærke tabet.

Derudover er der også nogle få mindre justeringer. Jeg antager, at den første ikke er virkelig mindre, i betragtning af hvordan det virker. On The Hunt giver en passiv, mens Ricochet er aktiv og øger Sivirs angrebshastighed med 40/60/80%. For det andet starter bevægelseshastigheden ved 60% og falder til 20% efter 4 sekunder. Den endelige ændring er en ændret nedlukningstimer, det er nu en 120/90/60 sekund nedkøling i stedet for 100/90/80.

Når Sivir er på jagt, er ingen sikker!

Hvordan jeg synes, at Sivir's spil vil blive gennemført:

Mange mennesker, jeg så at spille Sivir før plasteren, ville bare hænge tilbage og bruge Boomerang Blade. Nu medmindre der kun er ét eller to mål, er Ricochet den mere effektive angrebsmetode. I standardspil, når du skubber til den første fjendtlige tårn i din bane, bør der ikke være nogen tid til at angribe tårnet.

Mens du angriber tårnet, kan du bruge Ricochet til at rydde minionbølgerne, før de selv kommer til dig. Dette var umuligt før 3,13 på grund af restriktionerne, som færdighederne havde på det, herunder en måltavle. Mana Shield vil bare være en brug som nødvendig ting nu, da det ikke længere koster mana at aktivere.

På jagten skal man redde for at hente essen, når fjenden er knap uden for rækkevidde. Du kan også bruge det som en udkobling Det er stort set det, jeg tror virkelig, at Sivir vil blive omarbejdet igen snart. Hun er lige for overvurderet nu, at hun kan blive på tårnene og stadig få hendes minion gård i.