Indhold
Selvom det ikke rigtig føles rigtigt at ringe Enderal en mod, så meget som det er en fuldstændig omdannelse af vanille Skyrim det kan også kaldes et mesterværk. I øjeblikket holder en 9,4 / 10 på ModDB.com, Enderal er et helt nyt spil bygget ved hjælp af Bethesda's Creation Kit som base, sammen med basale aktiver fra Skyrim.
Enderal kan prale med 20-30 timers gameplay, det er eget twist på niveau progression og en mørk, psykologisk historie. Ændringerne er for mange at tælle, så her er en hurtig teaser trailer til dem, der ikke har spillet det:
Med så mange rave anmeldelser er det svært at finde ting, der kan forbedres. Derfor var jeg kun i stand til at komme op med 3 virkelige aspekter, der kunne gøres bedre i Enderal.
1. Enderal's Combat
Så her er kickeren med kampen i denne ting. Kampen selv er blevet tweaked for spillet, med nye magi og evner tilføjet. For mig er ulempen, at det kun er en tweaked version af Skyrim 's kampsystem. Nu går jeg ikke ned Skyrim, et spil jeg har tæt på 900 timer at spille, men Enderal Det føles bare som om det har brug for noget mere til sin kamp. Det er ikke dårligt, jeg føler bare, at det ville gavne mere af en anden slags kampsystem.
Måske hvis det gik til en mere Witcher 3 system med parry og dodge roll mekanik? Jeg føler, at det ville være mere naturligt at føle den måde. AI kunne også bruge lidt arbejde, men igen, det er nede på vanilje Skyrim mekanik. Måske hvis du kunne integrere nogle kamp mods som "Wildcat" eller "Combat Evolved", ville det bidrage til at gøre kampsituationer føles mere spændte.
2. Enderal's Cutscenes er en slog
Cutscenes er lange. Ikke alene er de længe, de kan også løses. Mens de tjener til at hjælpe med at flytte historien sammen, kan det føle sig meget kedeligt til tider at blive tvunget til at sidde igennem dem, især med deres ofte klumpede animationsmekanik. Det er ikke en total deal-breaker, men muligheden for at springe cutscenes skal være til stede.
Eller hvis det skulle lykkes at få en port til 64-bit remasteren, kunne de se på at lave cutscenerne som de er i Fallout 4, hvor du er i stand til at flytte ud af dem eller fremskynde dem sammen. Jeg tror at en ulempe ved at gøre dette ville være, at du ville være tilbøjelig til at springe igennem relevant historieinformation og måske ikke sætte pris på spillet så meget. Men det handler kun om brugeroplevelsen! Så ...
3. Enderals håndværk føles svag
Jeg kan ikke altid lide grinden at opnå færdigheder i håndværk, men belønningen i slutningen er det værd. Men det er ikke tilfældet med Enderal s alkymi færdigheder. I modsætning til vanille Skyrim hvor man har en alkymi færdighed kan stort set øge din potions - et sted omkring ~ 125% mere magtfulde - Enderal kasketter ud på omkring 25% mere kraftfulde. Dette gør fremstilling af potioner mindre ønskeligt, fordi spillere kan finde / købe bedre potioner, end de nogensinde vil kunne håndtere.
Nu ved jeg, at et par andre moddere har gjort noget arbejde for at løse nogle af de udformningsproblemer, men det er lidt underligt at have et mod til at lave en anden mod (selvom jeg ved erfaringerne, at der er masser af mods gør det).
Andet end det, Enderal er en fantastisk oplevelse, som du burde opleve, især hvis du ejer vanilje Skyrim. Hvad er mere spændende er den seneste meddelelse om en "DLC" til spillet - tilføjer yderligere 10-20 timers spilletid til denne allerede imponerende mod. For mere information her er en snigitte trailer:
Har du nogle forbedringer, som du føler kunne gøres til spillet? Hvad har du haft erfaring med Enderal? Lad os tale om det i kommentarerne nedenfor!