Indhold
- 3 grunde til at elske
- Cathartic Blend
- Visuel appel
- Nye tilpasningsindstillinger
- 3 grunde til at hader
- Fejl, glitches og netkoden
- Single Player
- Forsinket indhold
Slagmark 4 er den nyeste tilføjelse til den længe etablerede Battlefield-franchise. Slagmark 4 tilbyder øjeblikke af intens spænding og fuldstændig frustration. Men midt i det hele ligger spørgsmålet: er det værd at spille? Selvom jeg ikke kan beslutte, at for hver af jer, kan jeg give dig 3 grunde til at elske, og 3 grunde til at hade, Slagmark 4.
3 grunde til at elske
Cathartic Blend
Jeg føler det stærkeste aspekt i Slagmark 4 er hvordan det sætter alt sammen. Intet andet spil tilbyder så mange muligheder for, hvordan du vil spille. Kun infanteri? Du kan gøre det. Vil du køre en tank? En båd? Flyv et fly? Slagmark 4 kan gøre det for dig. Hvis du vil slå bygninger ned, har Battlefield det i spader (Hvor ellers kan du slå ned en hel skyskraber? Selvom det ikke styrker serveren). Slagmark 4 spiller til disse styrker, og kombineret med de grafiske og lydopgraderinger over Slagmark 3, tilbyder en ægte episk oplevelse, uanset hvordan du vil spille.
Visuel appel
Slagmark 4 træder op i sit spil i grafikafdelingen. Uanset om du kører en tank gennem en bygning, flyver en jet over slagmarken eller springer gennem en fængselskorridor, vil du se godt ud af det. Hver gang jeg spiller, er jeg stadig tilbage af grafikken. Spillet er simpelthen fantastisk, når det vil være. Når noget eksploderer, kan du se snavsene, store og små, flyve fra det. Når en tank eksploderer ind i et brændende vraget, kan du se detaljerne i det. Slagmark 4 er i en liga og springer og grænser foran sine forgængere.
Nye tilpasningsindstillinger
Slagmark 4, simpelthen sat, er bedre end nogen tidligere titel i franchisen med hensyn til tilpasning. Aldrig før har vi haft så mange våben, vedhæftede muligheder, køretøjsopgraderinger, camos eller kreative enheder (som f.eks. Emblemsystemet). Selv om systemet ganske vist ikke er perfekt, kan kamppakken efterlade lidt at ønske, det er langt det største skridt fremad, vi har set til dato.
3 grunde til at hader
Fejl, glitches og netkoden
Mens ingen forventer et spil at starte uden glitches (hvilket rejser spørgsmålet: hvornår blev det ok at lave brudte spil? Et emne for en anden gang), men når disse glitches er kampbrud bliver det et problem. Servere krasjer, spillet sparker dig uden tilsyneladende grund, klientkrascher og meget mere venter dig i Slagmark 4. Den eneste upside jeg kunne finde er, at mindst Punkbuster ikke længere er det værste ved Battlefield. Bare vent, der er mere: Hvis dit spil holder sig sammen i lang tid, vil netkoden få dig til at skrige og overveje banen til at kaste dig med at overvåge vinduet. Netkoden gør det muligt for fjender at dræbe dig, før du kan se dem, deres kugler rammer dig efter at du har drejet et hjørne og giver biler mulighed for at puste dig ned, efter at du har kørt ind i en bygning. På toppen af alt dette er vidtrækkende lydbugs, tilfældig skærm fryser og manglen på optimering til spillet. Selvom jeg altid forventer problemer med et spil lancering, udgør denne grad af buggy-ness et alvorligt problem for spillets fremtid.
Single Player
Du kan måske sige, at folk ikke spiller spil som Battlefield for singleplayeren. Normalt vil jeg være enig med den følelse. Men Slagmark 4 single player gør nok fejl, at de simpelthen ikke kan ignoreres. Den enkelte spiller i Slagmark 4 giver dig illusionen om mere frihed ved at fjerne de skriptede begivenheder for det meste, men i virkeligheden bliver du stadig ledet ned i en meget lineær, forudsigelig og forholdsvis kedelig række begivenheder. Igen har vi flere troppekammerater tvunget uvilligt over os. Squadmates hvis intellekt skaber sten ser ud som Molecular Biologists i sammenligning. De vil gerne se, da en fjende løber op og slår dig ned, de kan ikke skyde noget, før du også fortæller dem, og så har en nedkøling af en mystisk grund. Hvis jeg skal høre irske klager over det faktum, at han skal puste luft endnu en gang, slår jeg min karakter ud af skibet. Tegnene i singleplayer-kampagnen er kedelige, forudsigelige og lavt nok til at blive et problem.
Forsinket indhold
Slagmark 4 falder kort på et par nøgleområder, de der, mens ikke spil bryder stadigvæk. Først på denne liste er Platononsystemet. Ikke alene er dette system ikke engang i spillet på dette tidspunkt, men svarene til, hvornår det vil blive tilføjet, var en nøgen "i begyndelsen af 2014". Ok så jeg gætter vi får se dem lige før næste slagmark er klar til at starte. Platoner er en fantastisk måde for spillerne at organisere sammen med deres venner og føje en følelse af kammeratskab, der er meget nødvendigt i et spil som Battlefield, så deres fravær ses meget. Jeg vil også gerne nævne veteranstatusforsinkelserne. I tidligere titler blev du belønnet for at have spillet andre slagmark titler. For eksempel i Slagmark 3 Jeg fik M1911 pistolen lige ud af flagermuset for at være veteran i serien. Veteraner blev lovet en særlig slagpakke som deres veteran status belønning i Slagmark 4. Nu næsten 2 uger efter spillets udgivelse har vi endnu ikke modtaget vores lovede belønninger, og EA's svar på dette er i tråd med "vi arbejder på det". Alt dette kombineret med en forsinkelse af patches og fejlrettelser er at sende en blandet besked til fans af serien.
Vores vurdering 8 Hvordan Battlefield 4 overgår og mangler dem, der kom før det.