Indhold
Mange af Stephen Kings bøger har fundet succes, kritisk anerkendelse eller i det mindste kultstatus på både den store og den lille skærm, da de blev tilpasset fra hans bøger.
Da jeg sigtede igennem nogle af hans noveller, spekulerede jeg på, hvor godt Kings historier kunne også inden for en videospiladaptation. Med moderne fremskridt inden for teknologi til rådighed for indie udviklere, samt evnen til at fortælle en kreativ historie - uden at forsøge at appease investorer som med store budgetspil - mulighederne er uendelige.
Indie-udviklere har mere fleksibilitet når det kommer til at være kreative med deres spil, og som med Stephen Kings historier kan spillene tage kreative vridninger og vende. Her ser jeg på 3 af Kings noveller, som jeg tror kunne fungere som videospil.
NæsteThe Night Flier
The Night Flier er en historie, der er centraliseret omkring en jaded reporter og fotograf ved navn Richard Dees, der undersøger historier om en seriemorder. Richard følger morderen kendt som The Night Flier, mens han rejser og begår grusomme mord i forskellige lufthavne, der rejser i et Cessna Skymaster-fly.
Mener Richard The Night Flier er en lunatisk, der mener, at han er vampyr og sætter ud på en mission for at finde ud af mere om morderen, interviewe vidner og opdage flere spor undervejs.
Som et resultat af en voldsom tordenvejr vil Richard til sidst finde sig selv landende foran morderen på en af lufthavnene - hvor tingene tager en frygtelig tur til det værste.
Jeg ser en video-spil tilpasning af denne historie, der fungerer på samme måde som Livet er mærkeligt, kun bytte tid rejser aspekter og erstatte dette med rejser mellem lufthavne. Spillet kunne også bruge de karakterinteraktioner, der ses i Livet er mærkeligt at interviewe vidner såvel som fotografiemekanikerne for at fange rædsler og grusomheder af The Night Flier.
Umney s sidste sag
Umney s sidste sag er en kort historie af Stephen King, der fokuserer på en privat detektiv, der hedder Clyde Umney i 1930'erne Los Angeles. Hvad der begynder for detektiv som en tilsyneladende normal dag på kontoret, tager pludselig en tur til det værste, da hans liv hurtigt begynder at falde fra hinanden omkring ham, da hans venner og kolleger alle abrupt forlade sit liv for forskellige og tilsyneladende tilfældige grunde .
Hans dag tager en endnu fremmed tur, når han møder et tegn kaldet Landry, der ligner ham. Det viser sig, at Landry er en forfatter, og Umney er bare en fiktiv karakter i en af Landrys detektivbøger.
Forfatteren Landry har til hensigt at skifte steder med detektivet for at leve et eventyrliv - derved dræbe Umney sind i en glemsel. I stedet vækker detektiv Umney i 1994 Landrys krop.
Ulykkelig med den virkelige verden og helvede bøjet på hævn lærer Umney at skrive med det formål at afslutte Landrys liv i bogen.
Hvordan dette ville fungere i et videospil kunne være en vanskelig opgave, men jeg ser spilleren at tage rollen som den fejde forfatter Landry i stedet for den foreslåede helt.
Jeg tror den randomiserede, proceduremæssigt genererede mekanik i et spil som Lag af frygt kunne fungere godt, når verden bliver manipuleret af en forfatter i stedet for en kunstner som set i Lag.
Verden, som Landry indtager, skifter og arbejder imod ham, da forfatteren forsøger at finde forskellige måder at dræbe afspilleren på, kan dette være en interessant forudsætning for både rædselsgenren og et 1930s Noir Detektiv-spil.
The Gunslinger
Dette kunne anses for at snyde lidt som The Gunslinger er en novelle, der blev et volumen og en større del af Dark Tower roman, men som Stephen King anser disse historier som hans magnum opus, og som sådan er den perfekte ramme for en videospil-serie, vil jeg alligevel inkludere det.
The Gunslinger har en alternativ verdensindstilling, der blander en futuristisk, alternativ jordgothisk horrorfantasi. Hvor du vil støde på dæmoner, Succubus og andre væsner med Old Spaghetti Westerns styling.
Historien vil se hovedpersonen Roland Deschain forfulgte den mystiske 'Man In Black', da han kanter tættere på Dark Tower.
Jeg forestiller mig, at gameplayet og verdenen ligner den af a Mørke sjæle eller blodbårne stil spil med nogle Red Dead Redemption kastet ind. Selvom det kan virke som et ambitiøst projekt for en indieudvikler at tage på, kan du overveje det store spil, der kommer til at blive kaldt Kongerige Kom: Udfrielse fra indie udviklere Warhorse studios - indie har ikke noget lavt budget.
The Dark Tower-serien bliver tilpasset i år i film. Det er hovedrollen Idris Elba og Matthew McConaughey og vil fungere som en efterfølger til bøgerne fra Stephen King.
Er der nogen Stephen King noveller, som du gerne vil se tilpasset til et videospil? Svar i kommentarerne nedenfor!