3 ting Bayonetta 3 skal ordne med serien

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Ratchet & Clank VS Jak & Daxter | DEATH BATTLE!
Video.: Ratchet & Clank VS Jak & Daxter | DEATH BATTLE!

Indhold

En udgivelsesdato er endnu ikke annonceret for den meget forventede Bayonetta 3, men fans er allerede begejstret for en anden rate for den højt anerkendte serie. Selvom mange korrekturlæsere og spillere både hævede ros på de forskellige rater af serien, Bayonetta har haft sine problemer. Selvom de er små greb, hvis det er fast, kan udviklerne (Platinum Games) score et massivt hit. Serien er allerede elsket, og disse forbedringer kan tage den til superstar status.


Skrivning

Selvom Bayonetta blev skabt for at være over-the-top og preposterous, i både første og anden rate, kunne skrivningen virke meget ung, med humor forsøg, der faldt fladt og en historie, der i bedste fald var middelmådig. Bayonetta har altid været fokuseret på at levere god handling, og det bør ikke tages væk fra spillet. Bayonetta var aldrig meningen at være en dyb historie, eller at virkelig have en historie overhovedet, men det betyder ikke, at noget arbejde ikke bør indsættes.

Den første Bayonetta spil, for eksempel stolt på amnesi trope. Ja, det er en glimrende måde at introducere verden på en hurtig måde; Der er dog bedre måder at introducere en historie på. En kamp mellem lys og mørk er en historie lige så gammel som tiden, og når du tegner meget fra Dantes Helvede, der er mange steder du kan gå. Introduktion til disse elementer behøver ikke at blive skubbet ned i halsen. Desuden blev tropen brugt en anden gang - ikke for Bayonetta, men for Loki i anden rate. Der kommer et punkt hvor, selv i et spil, der ikke stole på historie, skal udviklere ændre formlen.


Hvis du tænker på, at det ikke betyder noget mere, overvejer dette den tredje rate, så tænk igen. Da det bliver portet til Switchen, og da de ønsker at trække så mange spillere som muligt i spillet, skal de gøre det tilgængeligt for nye spillere samt gerne gamle fans af franchisen. Derfor vil spillet introducere en masse kernestory igen (måske ikke som i dybden, men det er sandsynligt at afgrøde). Dette er den perfekte mulighed for at bringe mere subtilitet og dybde til seriens skrivning uden at gå overbord.

Desuden var nogle af vittighederne og innuendos undertiden bare ikke sjove. Humørstil er en personlig præference, og ikke alle vil finde de samme ting sjovt, men det kan bryde pacing og stil i spillet, hvis noget er særligt ikke sjovt. Dette siger ikke, at innuendos er unge i sig selv, men der er en stilfuld måde at præsentere humor for Bayonetta på en mystisk måde uden at bringe spilets stil i fare.


Der må ikke gøres noget drastisk - som tidligere nævnt, Bayonetta blev ikke lavet til at være et hårdt ramt spil med en dyb følelsesmæssig effekt - men der er subtile ting, der kan bringe det i overensstemmelse med sin stil og retning.

Bugs

Enhver, der er fan af Bayonetta kan huske de problemer, der var til stede med PS3-porten. Hvordan kunne de ikke? Der var så mange problemer med indlæsning, billedhastigheder og kornet grafik sammenlignet med Xbox 360-modparten. Overvejer det Bayonetta 3 vil blive lanceret rent på Switch, dette kan ikke være et problem; det er meget mindre anstrengelse at kode et spil, når du ikke behøver at overveje de forskellige nuancer af hvert system, spillet bliver udgivet på.

Men vi siger dette, men selv i disse dage er vi så vant til at modtage rushed og buggy-spil, hvor udviklere blot ønskede at få spillet derude og tælle kontanterne. Den katastrofe der var Assassin's Creed: Unity vil sandsynligvis altid gå ned i historien som et af de buggieste spil ved lanceringen, fuld af ustruktureret miljøer og ansigter, ødelagte quests, clipping og meget mere. Det er ikke vanvittigt at antage, at et spil kan frigives med minimal indsats. Masseffekt: Andromeda er et perfekt eksempel på en fra sidste år. Det var meget forventet, og det så ud som om BioWare brugte deres tid på spillet, men hvad der kom ud var under subpar.

Nintendo har været helt nede med Switch og de titler, der er blevet frigivet på den, men der er altid en chance for, at disse standarder kan glide, især når trykket er på. Sikring af spillet har minimumsfejl vil ikke bare betyde en succes for Platinum Games og Bayonetta, men også Nintendo.

Pacing

Pacingen af Bayonetta 2 syntes at være et problem for mange mennesker - ikke majorly, men det gjorde spilets følelse mere uensartet. Desuden syntes det at spille ned den store og rene ærefrygt for de faste stykker og fjender, fordi der ikke var nogen opbygning. Som Kotaku reviewer for Bayonetta 2 beskrev oplevelsen, "hvis du hele tiden har orgasmer, er de ikke mere sjove", og det er problemet med Bayonetta.

Bayonetta har mange store temaer og religiøse billeder hele vejen igennem, og på grund af dette billedets natur betyder det, at du kan gå ud på din fortolkning af det. Derfor vil du antage, at der er meget materiale, og det er helt sikkert tilfældet med Bayonetta. Problemet er, at det føles som studiet forsøger bare at bevise, hvad de gør.

Når du spiller et actionspil, vil du føle en følelse af progression og en opbygning, en forventning om, at den skræmmende og skøreste leder er kommet op. Bayonetta har alt dette, men det løber i løbet af hele spillet; der er ingen følelse af progression i den forstand. Der er ingen underbevidste følelse af at du arbejder på noget. Uden det begynder du at miste den følelse af undring, og adrenalin, der gør dig til kamp og spil hårdere, er væk.

~

Samlet set, Bayonetta har altid været en fantastisk serie, der har leveret perfekt timed action, der fortsætter med at give. Disse små ting ville sende Bayonetta i gaming stardom, men serien er elsket, og jeg har ingen tvivl om, at fremtiden for Bayonetta er lyst.

Hvordan har du det til Bayonetta 3? Har du haft nogen problemer med serien? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!