Indhold
Pokémon var den første videospil franchise jeg blev forelsket i. Pokémon Red og Blå blev udgivet på et tidspunkt, da jeg lige begyndte at forstå, hvordan videospil fungerede, og det var en magisk tid i mit liv. Jeg har mistet så mange timer til de originale spil, og jeg har spillet hver efterfølgende optagelse i serien siden da.
Desværre har jeg lyst til, at Pokémon har snublet lidt mere på det seneste. Pokémon X og Y specifikt, undlod at gribe min opmærksomhed så meget som tidligere spil havde. Med Pokémon Sun og Måne frigiver senere i år, her er 3 ting, jeg håber, at de ændrer sig i de nyeste afdrag af denne franchise, som jeg elsker.
Næste
Gør Postgame mere ekspansiv
En af mine største klager med x og Y var at den ikke indeholdt nok indhold efter afslutning af hovedspillet. Efter at have besejret Elite fire i x og Y Jeg forventede at være et nyt område eller to, som jeg kunne rejse til. Desværre er det aldrig sket.
Jeg husker stadig kun, at jeg kun opdriver min kopi af Pokémon Y 2-3 gange efter at have slået Elite fire. Mens der var et par ting at gøre efter spillet færdiggørelsen, som fanger den legendariske Zygarde, var spillet som helhed formentlig den mest manglende indgang i serien, så vidt postgame-indholdet går. Forhåbentlig, Sol og Måne vil lokke spilleren til at fortsætte adventuring omkring regionen Alola efter færdiggørelse af hovedhistorien.
Tilføj en ny type
Pokémon X og Y så indførelsen af Fairy typen. Denne nye type var nødvendig for at hjælpe nerf Dragon typer, som længe havde været en af de mere magtfulde typer i spillet. Som følge heraf tror mange nu, at Fairy type er lidt for overstyret. Mens Fairy type er svag mod Steel and Poison, har disse to typer ikke mange offensive bevægelser i spillet.
Mens du tilføjer en ny type til metagamen, ville det ryste rystes op, ville det også hjælpe med at finde den overvældende Fairy-type. Rygerier har været i omløb, at der kunne forekomme en rumtypning i dette spil, da temaet trods alt er solen og månen. Hvis en ny type kan tilføjes uden at skade metagamen som helhed, så tror jeg, de burde gøre det.
Gør Pokémon udfordrende igen!
Min favorit ting om Pokémon-spillene, da jeg var yngre, var at de var hårde. Jeg vil ofte sidde fast ved en gymleder eller Elite Four, og jeg vil skulle træne min Pokémon i naturen, før jeg kommer tilbage og kæmper igen. Mens slibning som dette ikke er den mest behagelige ting i øjeblikket, var den glæde, jeg følte efter at have slået en hård modstander, uden sidestykke.
De sidste få poster i serien, og mest specifikt x og Y, var næsten komisk simpelt. Tilsætningen af Exp. Del emne, der nu påvirker hele dit hold i stedet for kun en bestemt Pokémon, har ført til ubalanceret udjævning. Det er ikke nogen sjove kamp modstandere, der konsekvent har Pokémon 5-10 niveauer lavere end din egen. Hovedårsagen til, at jeg ikke tror, at de vil gøre spillene for udfordrende, er fordi meget af deres fanbase består af børn. Hvis spillet er for svært, vil disse børn ikke vil spille det. Hvis jeg kunne slå de oprindelige Pokémon-spil, da jeg var barn, så kan dagens børn gøre det samme. Jeg beder ikke om Game Freak at lave Sol og Måne på lige fod med Mørke sjæle, men det ville være rart at føle sig udfordret i et Pokémon-spil igen.
Hvad vil du se ændret i Pokemon Sun og Moon? Lad mig vide ned i kommentarerne!