3 ting, jeg vil have ud af Mad Max Game

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
ROBLOX SUPER RICH HEROES $$$$ Iron Man Duddy vs Batman Chase SUPERHERO TYCOON (FGTEEV #16 Gameplay)
Video.: ROBLOX SUPER RICH HEROES $$$$ Iron Man Duddy vs Batman Chase SUPERHERO TYCOON (FGTEEV #16 Gameplay)

Indhold

Så den anden dag besluttede min far og jeg at se Mad Max: Fury Road. Som jeg forventede var det en af ​​de største ting, jeg nogensinde har set. Det var rigtigt, når flammehuggerens guitar mand dukkede op, og jeg var ved at piddle mig selv med glæde, da min far, der så det med mig, lænede sig mod mig og sagde: "Hvorfor mærker jeg et videospil i vores fremtid? "


Han vidste det ikke, og mange af jer ved måske ikke, at der faktisk er et videospil i vores fremtid, blot titlen Mad Max.

Det er et spil, der allerede er diskuteret på dette websted af Curtis Dillon og DemonicSkies, så jeg opsummerer det kort: Du tilpasser din bil, du dræber andre biler, og du kæmper med fyre som Batman.Det er også lavet af Avalanche Studios, de samme fyre, der lavede Bare fordi serier, så der er en stærk mulighed for, at det ikke vil suge. Her er oversigten trailer, som de lægger ud:

Nu siden Mad Max serier er nær og kære til mit hjerte, og da dette ligner et spil, der har gjort en del indsats i det, troede jeg, at jeg ville dele, hvad jeg ellers synes at være i det:

1. Giv os mulighed for at være klog

Det jeg så i påhængskøretøjet var en vægt på at smadre biler og slå et rum fuld af bad guys single-handedly. Blasfemisk som det kan synes, tror jeg ikke, det er alt, der er til en Mad Max oplevelse. Max løser ikke alle sine problemer gennem brutal kraft: han skal være hurtig og klog. Han er klog nok til at sætte fælder og se, hvornår han er i en. Størstedelen af ​​tiden kommer Max ud af skrammer, fordi han er i stand til at smide sine fjender og ikke overstyre dem. Lad os sætte fælder og baghold for mennesker. Giv os skæve muligheder.


Max løser ikke alle sine problemer gennem brute force.

Og hvis lavine føler sig særdeles generøs, lad os bluffe med et tomt haglgevær. Lad os lade boomstick bluffen fra Mad Max 2. Jeg vil sige, at jeg ville dø glad, men jeg skal stadig færdiggøre Breaking Bad. Så vær venlig at sætte det derinde.

2. Lad os ikke føle for meget som en helt

Hvor mange gange har du gjort en masse quests i nogle open-world RPG, og du bliver alle berømte og elskede / frygtede af alle NPC'erne? Under NO OMSTÆNDIGHEDER skal Max blive berømt over ødemarken. Han skal ikke være noget legendarisk helt eller svøbe. Hvad gør ham til en så god affaldshelt, er at han gør alle disse fantastiske, vanvittige ting, mens han er ingen. Uanset hvor han går, er han en fremmed. Så det er vigtigt for mig, at taknemmelighed er en sjældenhed.

Hvornår får Mad Max nogensinde tak for hvad han gør? Hans liv er en hektisk men meningsløs kamp at eksistere, og for at give os disse følelsesmæssige gode anerkendelser, at andre open-world-RPG'er tilbyder kompromiser det. Så gør gode ting hårdt. Hvilket bringer mig til mit sidste punkt:


3. For Guds skyld må du ikke indføre et moral system

For at være retfærdig: i sidste ende, hvornår eller hvis du får dette spil, er Mad Max den, du vil have ham til at være. Du er i kontrol, og du styrer din skæbne. Det er naturen at forsøge at tilpasse andre medier til videospil; tegnene vil uundgåeligt blive ændret af spillerens behandling af dem. Så uanset hvad Mad Max var i filmene, er han din til at kommandere i spillet.

Når det er sagt: i Fury Road Max peger et freaking haglgevær i en gravid kvindes ansigt for en drink vand. Filmen gør ikke engang en stor dramatisk aftale ud af det: sådan får Mad Max en drink. Vores hovedperson, damer og herrer!

Kan du forestille dig, hvordan noget så banalt og vilkårlig som en justeringslinje ville ødelægge en overlevelseoplevelse? Vil du spise en del af den fyr, du fandt død på en sanddyne? Pas på: din karma kan gå ned! Vil du have nogle dares ekstra dæk og vil stjæle dem? Alt for dårlig: at stjæle er forkert! jeg ved det Fallout 3 gjorde det, og så godt et spil som det var, det var også dumt.

Hvad jeg forsøger at sige er, at Max er en pragmatisk fyr, for at sige det høfligt. Hvis han skal komme til nærmeste gasby, og han finder en fyr, der ved, hvor det er, tager han fyren i gidslet og får ham til at snakke, for det er sådan, hvordan man finder ud af, hvor darngasbyen er i ødemarken. Max får hvad han behøver for at fortsætte, og det er alt, hvad der skal motivere ham. Periode. Hvad bryder han om, hvad andre mennesker tænker på ham? Hvor god er en justering på et sted, hvor alle er en grad af psykotisk? Hvad mulig brug er et moral system, hvor alle dræber alle for enhver grund?

At gøre det rigtige, på et sted som ødemarket, skal være den mindst givende og mindst praktiske løsning på et problem. Så venligst lavine: sæt ikke i et system, der belønner selvopofrelse.

I Mad Max-universet er det godt at gøre folk til den ægte vanvid.