Indhold
- En sindssyg, men trist historie.
- Interessant puslespil mekaniker men forfærdelig platforming
- Gentag standard platforme der mangler udfordring.
- En grund til at søge og indsamle
- Rimelige billeder og lydspor skaber en smuk atmosfære.
- Et spil at elske og hader alle på én gang.
Baron Von Sottendorff er sindssyg og tror at han er fanget i en riste tegning af hans palæ. For at Baron skal undslippe hans indfangning, skal han huske sine minder fra barndommen frem til voksenalderen. Først da vil han kunne genvinde kontrol over sit sind og være fri for fængslet, der er hans vanvid.
Von Sottendorffs skildringer og hans firkantede sind er en puslespil platformer udviklet og udgivet af Delirium Studios, udgivet udelukkende på 3DS 17. december 2015. Spillet har interessante ideer og puslespil mekaniker. Men det har også kamera kontrol problemer, der er irriterende. Spillet bliver også meget repeterende og giver kun en lille stigning i udfordringen, da spillet skrider frem.
En sindssyg, men trist historie.
Historien om The Delusions of Von Sottendorff følger baronen i hans forsøg på at genvinde sine minder. Barons sind har skjult sine minder fra ham for at beskytte ham mod sin tragiske fortid. Hans vanvittige sind informerer fortællingen gennem niveauerne og gengiver det gennem billeder af minder. Den vanvittige fortælling kan til tider ikke give mening, men når spillet skrider frem, begynder det hele at komme sammen. Beretningen om Barons sind fører til nogle øjeblikke, der gør spilleren griner hele spillet.
Han er en interessant og mærkelig karakter både mentalt og fysisk. Hans karakter er som et barn, der aldrig voksede op. Han klæder sig i voksen tøj, men som et barn kan han ikke klæde sig passende.
Baronen løber med sin ryg lidt buet bagud, mens hans arme flapper bag sig. Han er et tegn, som du ikke kan hjælpe, men elsker for hans barnlige og bizarre måder og sympatiserer med på grund af hans tragiske fortid. Trods Baron er en tragisk figur, har historien sine lykkelige øjeblikke. Det er en velskrevet fortælling, der desværre bare falder kort lige ved slutningen.
Ligesom så mange andre moderne spil, The Delusions of Von Sottendorff ender brat uden at give nogen reel lukning. Historien slutter på en underlig tone, der føles forkert for toneens tone og Barons karakter.
Spillet har denne barnlige endnu uskyldige tone til det, men slutningen følte en mørk, uhyggelig og ude af sted.
Interessant puslespil mekaniker men forfærdelig platforming
Spillet indeholder i alt fyrre niveauer fordelt på i alt otte kapitler. Hvert kapitel repræsenterer en særlig hukommelse om en begivenhed i Baronens liv, fra det tidligst som barn. Hvert niveau indeholder en nøgle og et puslespil, som spilleren skal indsamle for at fuldføre det. Nøglen åbner udgangen, mens puslespilstykket indeholder et stykke til minde om det pågældende kapitel.
Når alle niveauer i et kapitel er færdige, sættes det sidste puslespil på plads og viser et komplet billede af den enkelte hukommelse. En cutscene begynder derefter at fortælle historien om den pågældende hukommelse.
Den primære puslesmekaniker for spillet er evnen til at flytte værelser indeholdt i hvert niveau. For at finde nøglen og puslespil på hvert niveau, skal spilleren flytte værelserne, hvilket vil give dem adgang til områder på det niveau, der ellers ville være utilgængelige. Denne ide er måske ikke unik for dette spil; der er en lignende mekaniker i Kraven Manor. I The Delusions of Von Sottendorff, Men det gøres meget godt og er en fornøjelig, underholdende og til tider brainteasing mekaniker.
Nydelsen spillerne modtager fra puslespil mekaniker er ødelagt af den uhyggelige platforming. Problemet med platformen kommer fra de forfærdelige kamera kontroller. Spillet ses som om man ser på et værelse i et dukkehus gennem et vindue.
Dette synspunkt betyder, ligesom kameraet kun kan kigge gennem et vindue, kun ca. 20-25 grader. Disse kamerakontroller stopper afspilleren fra at kunne se et område fuldt ud. Til tider tvinger den spilleren til at skabe tropper og håber at lande på platformen, de har brug for.
Oftere end ikke, det får spilleren til at savne platformen og falde og tvinger dem til at komme tilbage til hvor de var. Backtracking kan til tider bestå i at flytte og krydse flere værelser for at komme tilbage til dette område. Forsøg på et tvunget sprang af tro kan mislykkes flere gange, hvilket forårsager ekstrem frustration, der ødelægger oplevelsen. Når der mangler platforme og falder fører til øjeblikkelig død, gør det kun tingene værre.
Når et værelse indeholder to etager, kan kameraet flytte kameraet helt væk. Kameraet fokuserer på platformen, der adskiller de to etager, hvilket gør det umuligt at navigere. Dette kamera problem ofte tvinger spilleren til at bruge et akavet synspunkt, der blokerer deres synsfelt. Problemet medfører også problemer med fjender. Fjender er ofte væk fra skærmen og fanger afspilleren vagt, hvilket fører til øjeblikkelig død og øget frustration.
Gentag standard platforme der mangler udfordring.
Den generelle gameplay af The Delusions of Von Sottendorff er hvad du ville finde i ethvert standard platformspil. Gå gennem hvert niveau ved at hoppe fra platform til platform, hoppe på fjenderhoveder, trække håndtag og aktivere trykpuder. Den eneste forskel er det The Delusions of Von Sottendorff har baronens trompet, som spilleren kan bruge.
Spillere bruger det til to forskellige ting. Visse fjender kan besejres ved at bruge det, og det bruges også til at afsløre usynlige platforme, der bruges til at nå områder, der ellers ville være umulige. Spilleren kan bruge det op til i alt ni gange. På hvert niveau er der kister, som spilleren kan åbne, nogle der indeholder ekstra liv, mens andre holder trompeter til yderligere brug.
Spilleren skal udfylde visse niveauer inden for en tidsramme, generelt tre og et halvt eller syv minutter afhængigt af størrelse. Disse bestemte niveauer er mere platforme end puslespilløsning og kan føre til meget frustration på grund af platformingsproblemerne.
Der er ikke noget at holde spillet frisk over de fyrre niveauer.Spillet forbliver stort set det samme fra start til slut og tilføjer i nogle tilfælde noget nyt, der dræber spilleren. På trods af at hvert kapitel har nye fjender og miljøer, ændres gameplayen for hver ikke.
Vanskeligheden ved spillet øges ikke så meget igennem, hvilket gør spillet manglende udfordring. På trods af niveauer, der indeholder flere rum og forhindringer, når spillet skrider frem, er der ingen reel vanskelighedsforøgelse. Niveauerne er bare så lidt længere og kræver mere bevægelse af værelser.
Den eneste gang spillet blev lidt udfordrende var i sidste kapitel hvor værelserne blev betydeligt mere komplicerede og vanskelige at samle sammen.
At komme til det sidste kapitel i spillet er imidlertid en udfordring i sig selv på grund af, hvor gentagne det bliver halvvejs igennem.En grund til at søge og indsamle
Der er mange spil derude, der tilføjer i samleobjekter uden anden grund end for dem at være en ekstra opgave for spilleren at fuldføre. I The Delusions of Von Sottendorff, der er en egentlig grund til at finde alle de samleobjekter, den har at tilbyde.
Hvert niveau indeholder i alt fem billeder kaldet minder. Ved at indsamle dem kan spilleren låse op for illustrationer, musiknumre og spillets cutscenes i menuen Ekstra. Hver type oplåsning koster en vis mængde af minder. Når den er låst op, er den ulåselige gratis at se til enhver tid gennem menuen.
Rimelige billeder og lydspor skaber en smuk atmosfære.
Visuerne til spillet er helt sikkert rimelige. De er ikke banebrydende i nogen form eller form, men bestemt ikke et komplet øje. The Delusions of Von Sottendorff er et farverigt spil, fuld af detaljerede miljøer, der passer ind i den generelle atmosfære i en hukommelse.
Minnerne fra Barons ungdom er ofte levende i farve med et lysere soundtrack, mens de tragiske minder har dyster og mørke omgivelser med et trist eller uhyggeligt soundtrack. De nye miljøer og lydspor for hvert kapitel hjælper, mens du spiller spillet. Desværre er det ikke nok med problemerne med gameplay at gøre oplevelsen til en sjov.
Modeller af fjender er også rimelige. Ligesom miljøerne er de ikke banebrydende på nogen måde. De passer godt ind i den sparsomme verden, som er Barons sind, og forandring af fjender i hvert kapitel er virkelig indbydende.
Animationerne af de fjender, jeg føler, er lidt stive, men aldrig mindre passende. Problemet med at have de detaljerede miljøer sammen med fjender er, at spillet lider af rammeproblemer. Billedfaldsdråber opstår, når der er meget på skærmen på én gang. Rammen falder, når kameraet zoomer ud mere end på ethvert andet punkt.
Et spil at elske og hader alle på én gang.
The Delusions of Von Sottendorff er et spil, der har nogle gode ideer og kreativitet. Det lider af gentagne gameplay, mangler udfordring for det meste og kræver polsk. Den generelle puslespillemekaniker er klog og godt integreret, men platformen af spillet kræver noget redesign. Den største nedgang, dette spil har, er bestemt kameraets problemer og problemerne med platformen.
Historien er velskrevet og interessant, men mangler lukning og slutter med en underlig tone. Visuals, soundtrack og miljøer er gode, men miljødetaljen forårsager langsomt nedgang, og fjendens model animation er lidt stiv. The Delusions of Von Sottendorff er et af disse spil, at for hver god funktion det har, er der en funktion lige så dårlig.
Det er uheldigt, at spillet har sådanne problemer. Uden problemerne ville dette have været et fantastisk spil scoring langt højere end det er. Med dem bliver det dog ikke mere end et gennemsnit i bedste spil. The Delusions of Von Sottendorff Jeg mener, at det ikke er værd at den pris på € 12,99, den bærer, i det mindste i sin nuværende tilstand. Hvis du gerne vil give spillet et forsøg, vil jeg foreslå at vente, indtil det går ned i prisen under et salg.
Von Sottendorffs skildringer og hans firkantede sind kan købes eksklusivt på Nintendo e-Shop til € 12,99.
Billedkilder: Perfekt Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon og VG247
Vores vurdering 5 En interessant og underlig puslespil platformer ødelagt af infuriating kamera kontroller og repetitiveness. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder