3 ting, jeg vil se i Arma 3s store udvidelse

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Необычное решение для стены. Лучше, чем ламинат на стену. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ ОТ А до Я.  #13
Video.: Необычное решение для стены. Лучше, чем ламинат на стену. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ ОТ А до Я. #13

Indhold

Arma 3 er stort set så tæt som vi nogensinde kommer til at komme til ægte krigsførelse (indtil Arma 4 kommer ud). Det forbedrede en masse af seriens kernemekanik, fra kørsel til animationer, fra våbenhåndtering til udholdenhed, fra at tilføje flere muligheder for at tilføje evnen til at helbrede i tilbøjelige. Og en lang række andre tilføjelser. Men ligesom alt er det langt fra perfekt, så lad os tage lidt tid og pin ned hvad Arma 3 Udvidelsen bør tilføje for at forbedre den oplevelse, der er Arma 3.


1. Flere placeringer og indstillinger

Arma 2 forbedret fra Operation Flashpoint til ingen ende, tilføjer fantastiske nye steder, nye våben og nye køretøjer, men det holdt indstillingen i fortiden. ud fra følgende betragtninger Arma 3 valgt den nærmeste fremtid. Men hvorfor ikke bringe fortiden tilbage med Arma 3 s motor? Og jeg mener ikke bare modding. (Der er allerede et Community Upgrade Project, der er porting alle Arma 2 aktiver, herunder Operation Arrowhead ind i Arma 3 motor.) Men jeg vil gerne se holdet på Bohemia Interactive Studios skabe nogle flere steder. Måske Afghanistan, Irak eller endda Syrien. Ikke så langt tilbage som den kolde krig, men den nærmeste fortid. På den måde kan alle de moderne våben og køretøjer, der i øjeblikket anvendes, også tilføjes.

2. Fix AI

Ligesom med Arma 2, AI var simpelthen for godt. De kunne skyde dig ud af himlen og vidste, hvor du var selv når du gemte sig bag en busk. Dette var alle faste i Arma 2: Operation Arrowhead ekspansion, så jeg forventer en løsning for AI i Arma 3 udvidelse også. Måske skal en CPU-brug frigøre sig? Hvorfor ikke bruge AMD Mantle API? Dette kan så tillade en lidt mere sømløs port over til DX12? Det vil også være en fantastisk måde at bringe et præstationsforøgelse til spillet, som i betragtning af skalaen kører utrolig godt på de fleste konfigurationer.


3. Handlingsmenu, være væk!

Åh, hvordan jeg skræmmer Arma 3 handlingsmenu. Det er den eneste ting, serien kunne gøre uden.

Handlingsmenuen, åh, hvordan jeg sommetider loathe handlingsmenuen. Det er den eneste ting Arma serier kunne undvære. Hvis du aldrig har spillet Arma, lad mig introducere dig til handlingsmenuen. Kender du det ene familiemedlem, som du skal sætte op med hver jul? De ødelægger ikke jul, men hver gang gør de noget helt dumt. Det er i en nøddeskal handlingsmenuen. Perfekt sane omkring 70% af tiden, de andre 30%, gør det bare ikke, hvad du vil. Tag dette som et eksempel:

Hvis handlingsknappen trykkes, og intet er interaktivt, skal der ikke ske noget. De fleste spil gør det på denne måde, så hvorfor ikke Arma?

Fastsættelse af handlingsmenuen er ikke en nem opgave, men tilføjes et par tryk for at aktivere og hold-til-aktivere indstillinger ville blive meget værdsat. Sørg for, at fokuspunktet er, hvad din pistol peger på, da du frit kan bevæge dit hoved rundt i Arma. Du kan se dig rundt og åbne en dør foran dig i det virkelige liv, så i Arma du bør også kunne.


Tag våbenet ud af handlingsmenuen og bring det til et CTRL + (Number) -system. Sæt det på denne måde, hvis du klikker på handlingsknappen, og der ikke er noget interaktivt, så skal der ikke ske noget. De fleste spil gør det på denne måde, så hvorfor ikke Arma? Handlingsmenuen har eksisteret siden det første spil. Det er tid til at ændre, tilpasse og overvinde.

Det Arma 3 Marksman DLC kommer snart og med det, et nyt bipodsystem, våben hviler, recoil og våben sway forbedringer for de gratis opdateringer. Hvis du betaler, får du de nye våben og showcase.

Hvad håber du på i udvidelsen til Arma 3? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.