4 Awesome videospil vi ville aldrig have haft til at ske i det virkelige liv

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
WHY I STILL LIVE IN MEXICO (4 YEARS LATER)
Video.: WHY I STILL LIVE IN MEXICO (4 YEARS LATER)

Indhold


"Ville det ikke være godt ..."

Af og til kommer et spil sammen, som giver os en cool, banebrydende funktion. Det giver ikke kun spillet en unik følelse, men udfordrer os til at tænke på vores gameplay på en ny måde.

Disse ideer er så fantastiske, så ikoniske, vi kan ikke lade være med at tænke, "ville livet ikke være bedre, hvis jeg havde det?"


Som det er tilfældet med mange gode ideer, er virkeligheden meget mere kompliceret. Nogle nyttige opfindelser i spil ville faktisk være forfærdelige mareridt i det virkelige liv. Vi har sammensat et par af disse spil her.

Bemærk: Vi undgår generelt dystopiske eller post-apokalyptiske spil i denne liste, da det er ret klart at have noget fra disse spil til virkelighed, ville være ret forfærdeligt. Vi sigter mod begreber, der i det mindste har en slank sandsynlighed for at ske i den virkelige verden.

Næste

Portal Gun, Portal og Portal 2

Tilbage, da vi så første gang i denne serie i 2007, havde alle spillere en kollektiv tanke: "Det ville være så sejt at have en af ​​disse portalvåben."

Serien er bestemt ikke vild fra at vise os alt, hvad den kan gøre: falde i en for at få fart, skyde lasere igennem det, starte kuber, hvor som helst du vil have dem til at gå ...


Men vi behøver kun at se på Google Image Search for at se, hvorfor folk sandsynligvis ikke kunne håndtere en portalpistol. Cue de endeløse stunts udsendt til YouTube, de farlige og depraverede pranks, og folk bliver halvt fast i vægge.

For ikke at nævne, hvor forfærdeligt Portal 2Oransje, blå og hvide geler ville være lige så godt - det resulterende kaos ville være størrelsesordre værre. Vi kan ikke alle dele Cave Johnson's høje sikkerhedsniveau!

Plasmider / Vigors, The BioShock Serie

De siger absolut magt ødelægger absolut ... og i BioShock franchise ser vi en verden, hvor folk har givet sig ekstraordinær magt gennem lægemidler kendt som "plasmider" ("vigors" i BioShock Infinite).

Ændring bliver en central del af den tragiske historie, der er Rapture: ekstrem egeninteresse og total frihed fører til, at folk taber deres sind. Til sidst tænder de hinanden i håb om at overleve på de resterende ADAM, der styrker disse underlige evner.

Fremtidig teknologi vil ikke tillade dig at angribe fjender med levende krager, men elektriske bolte, flammende projektiler og en sonisk boom? Bedre tilbage til fantasien.

Tid tilbage, Livet er mærkeligt

Kraften til at spole tid og fortryde fejl synes at være et nyttigt redskab til ethvert aspekt af ens liv. Max Caulfield, hovedpersonen i Livet er mærkeligt, bruger sin evne til at navigere både teenagedrama og dødelige situationer.

Hvad slog mig, da jeg spillede Livet er mærkeligt var at evnen til at lave og genskabe livsændrende valg slog sig i mine perfektionistiske tendenser. Jeg gissede mig selv ved hver tur, altid spørger, "men hvad hvis jeg gjorde det her ...?"

Det er netop det problem, der ville plage enhver, der havde denne magt: Vi ville angre over enhver lille beslutning, spørger os, om vores valg var den rigtige, eller hvis der stadig er tid til at gå tilbage og prøve igen. Imperfektion i vores liv bliver uacceptabelt i det øjeblik det bliver valgfrit. Vi ville drive os vild med de uendelige muligheder for vores handlinger.

Pludselig ser ufuldkommenheder ikke så slemt ud.

Et fortalt liv, The Stanley Parable

Den sadistiske, mind-bending titel, der introducerede en hel spil generation til begrebet gas-belysning, The Stanley Parable viser os, at du ikke har brug for en pistol til at forårsage skade på en person. Nej, alt hvad du behøver er en gennemtrængende, all-seeing fortæller og en masse tålmodighed.

Ikke alene lider hovedpersonen Stanley af fortællingen om hans hver eneste bevægelse, han hører forudsigelse af hvad han vil gøre næste: hvilket værelse han vil komme ind på, hvilken knap han vil trykke, hvilken følelse han vil føle. Fortælleren gør dette til dels for at belyse, hvordan Stanleys liv er lille og rutinemæssigt og derfor forudsigelig.

Enhver der spillede nok af The Stanley Parable Sandsynligvis følte deres virkelighedsfølelse, at det blev fortrydet, kun den mindste smule. At have ens eksistens fortalt ville have samme virkning.

Heldigvis har vi ikke en konstant fortælling om vores livs begivenheder, der foregår i vores hoveder endnu. Desværre er sjælsugende kontorarbejde stadig en ting.

Har du nogle forslag til andre spil, der ville føre til utrolige horror i den virkelige verden? Du er velkommen til at forlade dem i kommentarerne nedenfor!