4 meget problematiske videospil kontroverser mellem 1976-1997

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
4 meget problematiske videospil kontroverser mellem 1976-1997 - Spil
4 meget problematiske videospil kontroverser mellem 1976-1997 - Spil

Indhold

Forestil dig en verden, hvor videospil er reguleret af regeringen. På grund af disse kontroverser blev det næsten en realitet. Men bemærk ikke; Dette er ikke den komplette liste over kontroverser fra 1976-1997. Det er mere af en højdepunktsrulle eller en lowlight-rulle, hvis du foretrækker det. Hvis du vil have en mere komplet liste, skal du tjekke denne tidslinje for tv-spils kontroverser.


Før ESRBs dage kunne nogen købe noget spil, de ønskede. Børn spillede Mortal Kombat og der var ikke noget, undtagen deres forældre kunne gøre ved det. Dette ville selvfølgelig ændre sig. Og det tog kun nogle få kontroverser at gøre det.

Døds race

Vej tilbage i 1976, da hjemmekonsoller var et nyt og fremmed koncept, kaldte et spil Døds race kom ud. Lo-fi grafikken fik spillet til at ligne en lidt mere aggressiv version af Pong - i betragtning af formålet med spillet var at slå ned så mange "gremlins" som muligt. Den ting der fik alle op i arme og spillet blev taget ud af markedet?

"Hvad fik alle oprørt over Døds race var at du hørte denne lille 'ahhhk', da personen blev ramt, og en lille gravsten kom op. "

Ifølge videospil journalist og historiker Steve L. Kent. Dette var starten på en lang række tv-spil kontroverser.


Night Trap

I 1993 spillet Night Trap blev trukket fra legetøjene Toys "R" Us og F.A.O. Schwarz i USA som reaktion på en fælles senatdommissionsdirektør og regeringsudvalgshøring om videospilvold. Night Trap blev citeret som "skammelig", "ultra-voldelig", "syg" og "modbydelig", opmuntrende til en "indsats for at fælde og dræbe kvinder." Dette viste at åbenbart ingen i bygningen havde spillet spillet som hele punktet i Night Trap er at beskytte og redde de samme kvinder, senatet hævder, at du opfordres til at "fælde og dræbe."

Mortal Kombat

Nu kommer vi til, hvad ethvert barn, der vokser op i 90'erne, ventede på: 1993 Mortal Kombat Kongresshøringer. Disse høringer til sidst fødte ESRB, A.K.A "årsagen til, at forældre skal gennemgå et ekstra skridt for at købe deres sønner Call of Duty,"i 1994.


Jack Thompson

I 1997 filer Jack Thompson den første i, hvad der skal være en lang række af videospil retssager. Disse retssager hævder videospil er direkte ansvarlige for vold i teenagere. Dette kom efter, at Heath High School skød i samme år efter at det blev afsløret, at gerningsmanden regelmæssigt spillede spil som f.eks Doom og Quake. Drakten hævder, at spillernes producenter var "uagtsomme i at distribuere dette materiale til en mindreårig, fordi det ville desensibilisere ham og gøre ham mere udsat for vold." Drakten afskediges for at "ikke fremlægge et retligt anerkendt krav."

Hvorfor gør noget af dette spørgsmål?

Alle disse kontroverser fører til dannelsen af ​​ESRB. Uden dannelsen af ​​ESRB kunne spil muligvis være reguleret af regeringen. Dette ville højst sandsynligt have stået slutningen af ​​voldelige, kontroversielle og modne franchiser som Doom, QUAKE, eller Grand Theft Auto. Disse hæfteklammer fra spilbranchen ville aldrig have revolutioneret deres respektive genrer, hvis deres respektive genrer selv ville overleve. Alle spil ville være det, vi anser i dag for at være "børnevenligt". Hvis ESRB ikke havde dannet, vil du måske ikke engang spille videospil, i stedet gøre noget "produktivt" som at læse. Men virkelig, hvor er det sjovt i det?