4 måder Telltale's Game of Thrones-serien kan undgås at være en anden skuffende tilpasning

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
4 måder Telltale's Game of Thrones-serien kan undgås at være en anden skuffende tilpasning - Spil
4 måder Telltale's Game of Thrones-serien kan undgås at være en anden skuffende tilpasning - Spil

Indhold

Den seneste meddelelse om, at Telltale Games vil frigive den første episode af sin Game of Thrones serier i næste uge repræsenterer en tiltrængt pick-up for fans af George R.R. Martin's En sang af is og ild univers. Mellem den uendelige vente på Vind af vinteren og tømmermænd fra sæson fire i HBO serien, tager vi stort set alt, hvad vi kan få.


Alligevel er Martins bogserie og HBOs tv-tilpasninger store præstationer, og enhver form for foray i ASOIAF-universet skal holde sig selv for fans, der ikke vil forvente en mindre oplevelse. Telltale Games er nødt til at levere en stærk åbning i "Episode 1: Iron from Ice" for at overbevise os om, at serien ikke vil være et andet skummelt videospil, som det rod, der var Cyanide's 2012-titel.

Under hensyntagen til 2012-spilets fejl samt Telltales tidligere arbejde med The Walking Dead, her er fire måder den nye serie faktisk kan være en trofast, men alligevel original og overbevisende tilpasning af ASOIAF-universet, som vi alle kender og elsker. (Bemærk: medmindre andet er angivet, Game of Thrones fra nu af vil henvise til Telltales kommende episodiske serie.)

1. Vær unik, men kendt

Det er indlysende, at ethvert spil skal have en overbevisende historie for at klare sig godt, både for kritikernes anmeldelser og den samlede mening af gaming-offentligheden. Men igen og igen ser vi sammenhængende spil med store franchiser (med interessante plots), der virkelig suger (jeg kigger på dig, Harry Potter). Det kan være et dødsslag, når et spil re-enacts hver scene og plot punkt fra dets kildemateriale. Spil af Thones er nødt til at skille sig ud fra hovedtegningen af ​​Martins bøger og tv-serierne, mens de stadig arbejder sammen med den.


Der er hints om, at Telltale helt sikkert arbejder i denne retning. Det var en lettelse, da Telltale meddelte, at GRRMs personlige assistent skulle arbejde som en "historiekonsulent" for projektet. For det andet kun til konsultation med Martin selv, giver dette arrangement studiet bemærkelsesværdigt indsigt i ASOIAF-universet som helhed. De kan udvælge elementer, der ikke udforskes i tv-showet eller endda bøgerne, som historierne i forskellige huse eller forskellige typer magi, og derfra opretter deres egen fortælling.

For det andet kun til konsultation med Martin selv, giver dette arrangement studiet bemærkelsesværdigt indsigt i ASOIAF-universet som helhed.

House Forrester, som vil være fokus for denne serie, er et perfekt eksempel på dette: et mindre hus nævnt på korteste måder i Martins femte bog, men alligevel velkendt i nord og i en politisk usikker position som Stark bannermen. Det er en indbydende ramme, hvor Telltale kan væve sin egen originale historie, mens den stadig har støtte i form af krigen om fem kongers konflikt.


Svarende til The Walking Dead: Sæson One, der er værdi i at udskære en original historie, der integrerer sig med kildematerialet på velkendte måder (selv med nogle tilføjede fan-service). Men det bør også være stærkt nok til at fungere uafhængigt af det materiale. Dybest set, hvis vi ændrede alle navne og ikke refererede til verden eller tegn på Game of Thrones, ville det stadig være værd at spille? Svaret skal være ja.

2. Lad publikum spille "Thronespil"

Martin's ASOIAF-univers er et farligt sted at bo i, og det er et perfekt element til at udnytte til denne serie. Millioner af mennesker læser GRRMs bøger og binge-watch HBO-serien, men ikke kun for de chokerende handlinger af vold og seksualitet. Tegningen er politisk drama i stor skala, de høje indsatser involveret i næsten alle beslutninger og tematiske spørgsmål om magt og kontrol. Spillere vil være en del af denne verden. Giv dem mulighed for at vælge deres vej og håndtere konsekvenserne af deres handlinger, så alvorlige og varige som de måtte være.

The Walking Dead universet gjorde dette feat temmelig muligt i Telltale's Sæson One: Træk sammen en gruppe mennesker og få dem til at kæmpe mod horder af udøde, bare for at overleve. Alligevel tilføjede Telltale også den unge pige Clementine, som hovedpersonen skal beskytte i hele serien. Resultatet var et spil, der viste dig, hvor sårbar du var den mindste fejl, og det var et betydeligt bedre spil på grund af det.

3. Ingen Hack og Slash Gameplay

Bøgerne og tv-serierne fokuserer på en konflikt kendt som Krig for de fem konger. Alligevel er det overraskende, hvor lidt kamp der er under historien. GRRM beskriver store kampe i detaljer, når de opstår, og HBO-serien har haft to episodelængde kampe indtil videre, men det er vigtigere end kampene er de politiske kræfter, der forårsager dem og deres eftervirkninger. I sin kerne, Game of Thrones handler ikke om store kampe eller en-til-en-duellering. Det handler om politiske machinations, manipulation af andre, og hvor langt folk er villige til at gå for at få det, de vil have.

Som sådan behøver Telltale at undgå udtværet sværdfighting så meget som muligt. Cyanid s 2012 Game of Thrones spil featured action-kø og udjævning systemer, der vandt nogle ros, men kritikere bemærkede, hvordan forældede kampene blev efter et par kampe. Til sidst kom det ned til at angribe fjender med tre eller fire bevægelser igen og igen med ubalancerede statuspuffer og ingen reel variation på måder at dræbe folk på.

Til kontrast The Walking Dead viste at et zombie spil ikke behøvede at være en FPS for at være spændende. I stedet valgte Telltale at fokusere på konflikt og karakterinteraktioner. Og de forlod kampene til en serie af intermitterende, buksevædning, hurtige tidshændelser, hvor hovedkarakteren sædvanligvis kæmpede mod en enkelt zombie i dyre tilfælde. Game of Thrones ville gøre det godt for at undgå et convulted combat / våbensystem og i stedet holde fast til hurtige events, når historien har brug for dem.

4. Tegn, Tegn, Tegn

Jeg lyder som en ødelagt rekord, men det er en god grund. Telltale skal fokusere på karakterisering i denne kommende serie; Det er uden tvivl et af studieens største styrker og noget, som GRRM og HBO-serien har prioriteret. Konflikt og tematiske spørgsmål om magt kan være ASOIAFs brød og smør, men store tegn er det, der holder et publikum tilbage for mere.

Vi elsker alle at hade Boy-King Joffrey eller blive vred på Sansa, når hun synes at være for naiv eller passiv til at gøre noget nyttigt, men de stærke følelser holder os bundet i historien.

Vi elsker alle at hade Boy-King Joffrey eller blive vred på Sansa, når hun synes at være for naiv eller passiv til at gøre noget nyttigt, men de stærke følelser holder os bundet i historien. Telltale kan bruge disse kendte tegn i sin fortælling, men det bør ikke afhænge af dem. Studiet skal give os grunde til at passe medlemmerne af House Forrester og gøre deres motivationer og handlinger troværdige.

The Walking Dead: Sæson One modtog høje karakterer fra kritikere for sin lille, fleshed-out cast. På samme måde, Sæson To led af mangler i sin historie, fordi gruppen af ​​overlevende ikke var så troværdig eller udfyldt som den første gruppe. Med point-and-click eventyrspil som disse, der ikke (og bør ikke) stole på kamp, ​​er tegn en afgørende, make-or-break-del af historien.

Vi vil i løbet af de næste par måneder se, hvor godt Telltale Games gør med sit foray i denne elskede franchise.

Hvis det kan lære af fejlene i tidligere spil og arbejde ud af, hvad det er lært af The Walking Dead, Telltale meget godt kunne bringe Games of thrones ind i vores liv på en spændende, virkelig original måde.