Indhold
Dungeons & Dragons er et fantastisk spil. Hvis du har en god gruppe, kan det gøre nogle af de mest mindeværdige historiefortællings oplevelser i dit liv. Men hvis du har spillet i lang tid, kan du være på udkig efter lidt ekstra for at krydre din kampagne.
Måske har du været i en igangværende kampagne i et stykke tid og søger at begynde at friske. Måske er du en DM, der ønsker at prøve noget lidt mere crazy uden at kaste et dæk af mange ting på festen. Uanset din motivation er der masser af måder at opgradere din DnD opleve, så det føles frisk og spændende.
Her er fire ting, du kan forsøge at gøre din næste kampagne til en mindeværdig.
NæsteKør en ond kampagne
Måske har dine spillere fået keder sig for at være de gode i historien - vi husker trods alt skurken mere end helterne. Til dette formål kan du prøve at spille en ond kampagne, hvor festen er på den anden side af loven.
Det skal bemærkes, at onde kampagner kan være udfordrende, da opretholdelse af en gruppe af nominelt egoistiske individer kan begrænse suspensionen af vantro. Derfor er dette en mulighed, der fungerer bedst med erfarne grupper. Hvis du tror at du kan klare det, skal du gå lige videre.
Du kan også se ovenstående video for nogle råd om, hvordan du kører en ond kampagne med succes.
Spil i flere parter
Dette er en god mulighed, hvis du har for mange spillere til at passe ind i en gruppe. Med denne stil af spil kan du opdele dine spillere i to helt separate partier af eventyrere og alternative sessioner mellem de to.
Hvis du virkelig vil blive vanvittig, kan du sende begge parter på eventyr, der påvirker hinanden, hvilket giver hver side en subtil smule kontrol over den anden.
Bare sørg for at de ikke finder ud af, om lederen af Vecna ...
Spil West Marches
På samme måde som det sidste emne er dette en god mulighed for store grupper - især når planlægning af spilletiden bliver håbløst kompliceret. I stedet for blot at have to parter, er West Marches en meget speciel stil, der indebærer at sætte spillerne i direkte kontrol med, hvilke eventyr de ønsker at gennemføre.
Et West Marches-spil følger typisk tre grundlæggende principper:
- Der er ingen regelmæssig møde tid. Spil er planlagt af spillere på flugt.
- Der er ingen regelmæssig gruppe. En håndfuld spillere fra en større pool vil mødes til enhver tid.
- I stedet for at have plot kroge klar, vil DM'en lade spillerne bestemme hvor de skal hen og hvad de skal gøre, sandbox-stil.
Dette giver mulighed for meget lettere planlægning, da du ikke er under pres for at få et bestemt udvalg af mennesker sammen til enhver tid. Det er en yderst fleksibel spilleform - og hvis du har en halv time at dræbe, diskuteres ovenstående video i længden.
Prøv Meat Grinder Mode
Måske hvad du leder efter i dit næste spil er en udfordring. Har spillet været for nemt for dig? Overvej at udforske Meat Grinder Mode - en ny mulighed fremvist i det kommende eventyr, "Tomb of Annihilation."
Konceptet er så enkelt som det er brutalt: Dødsbesparende kaster nu kræver 15 eller højere for at lykkes, snarere end 10.
I eventyret er det meningen, at det afspejler dødsforbudets dræningsliv lettere, men det kan let vedtages til enhver situation. Du kan tjekke videoen herover for en demonstration af dens dødelighed, taknemmelighed for DM ekstraordinære Chris Perkins.
---
Det bryder op på vores liste! Hvad er dine yndlingsmåder til at gøre dine DnD-spil mere interessante? Lad mig vide i kommentarerne!