Soul Saga Successfully Funded & semi; Hvad Kickstarter betyder for industrien

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Soul Saga Successfully Funded & semi; Hvad Kickstarter betyder for industrien - Spil
Soul Saga Successfully Funded & semi; Hvad Kickstarter betyder for industrien - Spil

Indhold

Da jeg skyllede Kickstarter i dag, holdt jeg lige ved at tænke over, hvor stor denne kreativitetens cesspool virkelig er. Jeg er ubesluttsom for en fejl, så plukning var kun et fortjent projekt for at fremhæve var anstændigt omhyggeligt. At vælge noget fuldt finansieret eller en uklar perle med kun få dage tilbage og under 50% af finansieringen? Drama til side tog jeg mig afsted Soul Saga, af katastrofekage.


Manden bag kagen

Katastrofekage består af kun en fyr-Mike Gale. Fra en miniature pony gård i Michigan gjorde Mike det hele vejen til Seattle, hvor spiludvikling var blomstrende. Da han voksede op, hjalp han ud på gården og spillede klassiske J-RPG'er kraftigt og inspirerede hans

drøm om at begynde at skabe spil. Mike begyndte at lære at programmere og regnede med at michigan sandsynligvis ikke ville opfylde hans game dev ønsker.

Indtast Seattle efter en tre-dages roadtrip. Inden for en uge landede Mike et job hos Microsoft, der arbejdede på spil (wow!). Men Seattle er temmelig dyrt at leve i, og Mike kunne ikke spare nok penge eller arbejde, selv med sit arbejde hos Microsoft Soul Saga. Jobbet svigtede ham på et par niveauer, så han sluttede sin tid der, forfulgte en business grad og langsomt samlet kunst og programmering viden til virkelig at grave ind i Soul Saga.


En J-RPG-drøm

Mike's lidenskaber ligger med klassiske J-RPG'er, og hans skabelse giver hyldest til Playstation-æraen som Final Fantasy, Breath of Fire, Suikoden, og Persona, som noteret på Kickstarter-siden. For at være ærlig, Soul Saga har en dræber Kickstarter side og har hævet $ 157.914, målet er kun $ 60.000, med fire dage tilbage. Med disse midler, Soul Saga vil være tilgængelig for flere platforme, herunder PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac og Linux. Denne platform-trend kan være en af ​​grundene til, at denne kampagne var så succesfuld.

I Soul Saga i sig selv følger du to hovedpersoner, Mithos og Elise (plus to flere spilbare tegn), i Medonia. Mithos 'mål er at blive den største guildmester i deres verden og bryde ud under hans fars skygge. Elise er en lidt sød opfinder og mekaniker. I den større ordning i Oterra verden er der tre niveauer - Sky Islands of Medonia, Tempest Reef og Oterras Surface World. Katastrofen hærgede jorden og splittede verden i disse tre lag.


Historien drejer sig om, at Mithos deltager i kampen for at redde Medonia fra at synke, men for den mere egoistiske grund til at bedre sin far ved at besejre World Eater. Andre guildmestere og skabninger har til hensigt at stoppe ham med ethvert middel, der er nødvendigt.

Hvad gør Soul Saga Special?

Jeg vil gerne sige, at dette vil få den fulde pakke. For det første synes historien solid og interessant; Det er lidt kliché men forskelligt nok til at opmuntre dig til at hoppe ind i eventyret. Fordi Mike er en ivrig J-RPG-spiller, ved han hvad der gør et spil godt, herunder musik, grafik, kamp og kunst.

Kunstværket og tegnene ser godt ud og poleret (og meget anime). Han nævner at han outsourcede kunstnerne, og resultaterne er kvalitet og quirky. Næste op: grafikken. Naturligvis Soul Saga er stadig i udvikling, men for hvor de er nu ser de godt ud for kun en person. Det ligner på Tales of ... serier hvor kunstværket er tegnets fulde størrelse, mens i spillet er de krympet og "chibi". Det kan dog ændre sig senere. Jeg kan ikke sige meget om miljøet endnu, men jeg har en fornemmelse, at de ikke vil skuffe.

Musik og lyd

Når du ser Kickstarter-videoen, hører du en rambunctious J-pop / rock sang
karakteristisk for japanske spil og anime. Personligt synes jeg det er fantastisk. Soul Saga's

tema sang, "Dream", blev oprettet af Terry Chandler, mens andre elementer af musikken vil blive taget hånd om af Aivi Tran. For det mindste inspirerer hun mig nu. Tag en hør på hendes "Home above the Clouds" spor, der repræsenterer Medonia samt hendes anden videospilmusik.

Og stemmevirkende fans glæder sig over! Finansiering har tilladt Mike at tilføje voiceovers til helhed af spillet. Mithos vil blive spillet af Todd Haberkorn, der også udtalte sig Eventyr, Full Metal Alchemist, og Sergeant Frog. Elise vil blive spillet af den dejlige Kira Buckland, of Skullgirls, Mugen Souls, og Accel World berømmelse. Med andre figurer i mixen vil vi forhåbentlig se andre top-notch stemme aktører om bord.

Bekæmpe

Ligesom din oldie-but-goodies i J-RPG genren er der turn-based kamp. Ifølge siden "Soul Saga bruger et kamp initieringssystem ligner Chrono Trigger;"Når du fysisk rører en fjende i marken, eller du bliver ramt, er du trukket i kamp. Puslespil indgår i spil afhængigt af den frygtelige fjende.

Fra nu af er der fire valg til din kampmenu: Attack, Skill, Item, Defend. Temmelig velkendte ting til erfarne RPG-spillere. Du vælger dine specielle, karakterspecifikke færdigheder i henhold til situationen, der behandler mere skade end dit typiske angreb. Din strategi afhænger af de slags angreb og forsvar, som dine fjender har. Hvis deres skjold er forstærket med ild og du angriber med nærkamp, ​​vil din karakter blive bedøvet med ild - forestil dig ham: "Jeg er lidt optaget her, fordi jeg er på FIRE." Dine tegn skal arbejde sammen for at bevare alle levende og brandfri.

Derudover har hver karakter sin egen type energiressource. Mithos 'hedder "Fokus", mens Elises er en "Gadget". De øger dine karakters færdigheder; de er ikke ulige TP eller tekniske punkter i andre RPG'er, som du skal bruge for at udføre visse handlinger.

Soul Saga: En succeshistorie

Med støtte fra over 4.000 backers, Soul Saga var en glimrende succes. Katastrofekage har modtaget tilstrækkelig finansiering til at nå mere end et par strækmål med muligheden for en efterfølger, hvis vi spekulerer på "Soul Saga: Episode 1" banner. Og jeg håber virkelig, at det er vellykket nok til en anden, til trods for ikke engang at have spillet spillet endnu. Alt dette fra en fyr i det væsentlige, og det er frickin 'fantastisk.

Kickstarter vs Industri / Ies

Indiespilindustrien tager virkelig spilverdenen med storm. 2013 er året for at lave dit indie spil og muligvis smide det på Kickstarter. Der er masser af projekter, der tør for finansiering, og de fleste holder løftet om kreativitet og innovation.

Hvad angår giganterne i spilverdenen, ser det mindre spektakulært ud. Da jeg vandrede gennem projekterne og betragtede deres videoer, var mere end en håndfuld krydsede veteraner for spiludvikling, der besluttede, at de ønskede at lave deres egne spil, herunder Mike Gale. For eksempel, Satellitstyring, et futuristisk "real-time, klassebaseret strategispil sat i en cyberpunk-city i verden", ledes af et team på fem, hvoraf den ene arbejdede på Grand Theft Auto IV og Syndicate serie. Alle er erfarne og fantastiske på hvad de gør; de er ikke de eneste strålende sind, der afgår fra store studier til indieverdenen.

Nu, hvis vi bevæger os væk fra digital gaming, kommer vi på tværs af det traditionelle bord, bordplade, kort og terninger. Jeg tror, ​​at Kickstarter er en anden vind for disse mere eller mindre falmede spilformer. Nogle er ganske vist svagagtige, men dem der fanger øjet arbejder hårdt for det og har noget særligt. Fordi disse ikke er så populære mere, skal de gå et par ekstra miles for at hylde alles appetit. Men fordi de skal kæmpe så meget, kommer mere kreativitet ud af deres projekter.

Uanset hvad, indie skabere er tigger-konger i gaming kultur. Oprettelse af flere platforme spil vil hjælpe dem ud endnu mere og deres større modstykker. Og Kickstarter og andre crowdsourcing sites vil fortsat hjælpe udviklere og kunstnere verden over (på trods af ethvert hikke i moralen).

For mere information om Soul Saga's udvikling, tjek katastrofekage hjemmeside og Kickstarter side.