4 måder Kommende MMO'er kommer til at ændre genren for evigt

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
4 måder Kommende MMO'er kommer til at ændre genren for evigt - Spil
4 måder Kommende MMO'er kommer til at ændre genren for evigt - Spil

Indhold

Lad os se det ud, den massivt multiplayer gaming arena er blevet stillestående. Med kun få undtagelser her og der, alle, der ønsker at deltage i en ny MMO, kan forvente at se de nøjagtige samme ideer, der krummes ud med lidt forskellige grafiske stilarter, fra de smukke, men overdrevent grindy asiatiske titler, til en masse af de talrige fantasy-spil med de samme grundlæggende questlayouts og crafting mekanik, er de alle de samme.


Spil, der foregår frit for at spille, gav genstanden for en tid, men det synes endda at være unødvendigt at tegne i store tal på det seneste, da spillerne træt af at tale med landsbyens ældre og dræbe X wildebeest igen og igen.

Særligt 2016 var et år præget af mange af de samme gamle, samme gamle, domineret af World of Warcraft s Legion ekspansion og den rotte og alt for komplicerede koreanske MMO Black Desert Online.

Alt er ikke tabt, og der er håb for nogle seriøse game changers at komme frem i fremtiden. En håndfuld titler, der kommer i løbet af det næste år eller to, har mulighed for at revolutionere hvad det betyder at være en MMO, og dermed spare denne døende genre ved at injicere et nyt niveau af entusiasme.

Nøglen til denne mulige fornyelse er flere spil skiftende mekanik, fra permadeath til overlevelseselementer.

Aging og Permadeath

I betragtning af at udviklere vil have dig til at leve i en levende verden for flerårige strækninger, er det mærkeligt, hvor få MMO'er har forsøgt at gennemføre lovlige aldringssystemer, hvor infrastruktur smuldrer og tegn dør af alderdom.


Ønsker at udfylde det tomrum og permanent ændre gaming landskab er Krøniker i Elyria, et utroligt ambitiøst spil, der har en mekaniker, tænkte normalt anathema for alle ting massivt multiplayer: permadeath.

Det er utvivlsomt en god måde at få dig til at investere i din karakter, idet han ved at han / hun vil dø permanent, hvis du ikke er forsigtig. Det hjælper også med at forhindre slutkamp kedsomhed så typisk for enhver MMORPG, da der regelmæssigt vil være et nyt tegn til opbygning på en anden måde.

Ligesom i det virkelige liv er døden uundgåelig, da din karakter vil blive gammel og til sidst gå over. Yderligere tilføjelse af realisme er hvordan tegn vil ændre sig på baggrund af personlige vaner, fra tøj bliver beskidt til bulger omkring midsektionen, hvis du spiser mere end du træner. Et meget større kig på denne stadig tidlige udviklingstitel forventes at blive lanceret på bare en håndfuld dage på PAX East, så hold øjenene skrællet!


På en lignende note, men med en anden udførelse er Crowfall, der indeholder genoprettelseskampagner, der forhindrer en spiller i at være på toppen og giver spillerens base en grund til at fortsætte selv efter at have nået "slutspil" -indhold.

Holdbaseret

Hvis et tegn er godt, ville fem tegn være bedre, ikke? Vi har allerede set nogle teambaserede MMO-implementeringer for nylig med Warhammer 40.000: Evig korstog, og der er mere af denne stil slated at komme snart. Det ændrer måske ikke radikalt alt om genren, men det udvider i det mindste omfanget.

Langt i doldrums uden aktive nyheder i årevis ser det ud til Lineage Evig bliver faktisk skubbet mod en vestlig frigivelse nu og vil sætte dig i kontrol med en firepersons trup. Du kører primært ét tegn ad gangen, mens de andre går bagud, men du kan ofte skifte mellem medlemmer af gruppen og ændre det grundlæggende koncept med et tegn ad gangen i en anden MMORPG.

Har du gravet friheden og massekampen af Mount & Blade? Den tidlige adgang Tiger Knight tager det koncept og sætter det i en kinesisk indstilling, samtidig med at hver spiller tilbyder en stor gruppe soldater til at kommandere ud over din hovedperson. Det er stort set online storskala krigsførelse som den vigtigste spil mekaniker, der tillader Total krig mængden at have sin egen historiske krigsførelse MMO.

Cross Genre

Engang betød udtrykket MMORPG udelukkende noget World of Warcraft eller Everquest. I dag linjerne mellem massivt multiplayer og andre genrer begynder at sløre, især med MOBA'er, der sidder i en position, hvor de også lige så godt kan kaldes MMO'er såvel.

For eksempel er Overwatch et "massivt multiplayer" spil? Det har trods alt ingen single player mode og drejer sig om store grupper af spillere, der kommer sammen til kampe.

Nu i beta, Mu Legend s æstetik stærkt huske på nogen af ​​de store MOBA'er som Liga af legender, og tilføjer i et stærkt action-RPG-element til den massivt multiplayer-stil.

At gå en helt anden retning, mens man kombinerer nogle af de samme MOBA-aspekter, er den kommende Cloud Pirates, tager os ud af jorden og går op i himlen. Hvem ønsker ikke at være en sky pirat nu og da? I stedet for at opgradere din tyvs evner eller dit krigers sværd, i stedet låser du op for nye luftskibe, opgraderer dine kanoner og udnytter nye moduler.

Disse kryds genre spil er bestemt ikke begrænset til online battle arena mekanik heller, og det er en god indsats vi vil se andre stilarter fortsætter med at kollidere med MMOs i fremtiden som udviklere bryde ud af den typiske massivt multiplayer komfort zone. For noget virkelig uventet, tjek StarBreak, en Sega Genesis stil platformer, der også sker for at være en MMO.

Overlevelseselementer

Den evigt tidlige adgang Ark: Overlevelse Evolved er i det væsentlige allerede en MMO, selvom den ikke officielt er mærket, og har færre spillere på en server end i en traditionel multiplayer-indgang.

For dem, der ønsker en ægte MMO-oplevelse, hvor du kan fryse eller sulte ihjel, er der den lange, lange, lange udvikling Mørk og Lys, som nysgerrigt også indeholder dinosaurer, udvider ingredienser fra landskabet og har en meget lignende menuskærm.

Overlevelsesgenren er lige begyndt at blive udforsket på en seriøs måde i MMO-genren og Forvent at se flere af disse typer af elementer tilføjet i fremtiden og for at blive lige så meget af et hæfteklammer som spillerøkonomier og udformning.

Andre potentielle MMO ændringer

Det skal ses, om løftet om disse kommende MMO'er virkelig kan leveres. Talk er billigt (spørg bare hvem der købte Ingen Menneskehimmel), mens du gør godt på alle disse udviklingsmål er meget sværere. Med held vil vi få noget beslægtet med hvad der er blevet annonceret med aldring, overlevelseselementer, cross-genre mash-ups og squad-baserede spil, der ændrer ansigtet i MMORPG verden i de kommende år.

Mens de fire store ændringer, der er skitseret ovenfor, meget sandsynligt vil have stor indflydelse på den fremtidige MMO-udvikling, er der masser af andre velkomne ændringer, der kan være game changers, som at blande offline med online (noget Ultima: Shroud of Avatar arbejder på nuværende tidspunkt).

Der er selvfølgelig den lange skygge, der kastes af sorta kinda MMO Star Citizen, som i stigende grad føles som om det aldrig vil blive frigivet, så det er svært at måle, hvor godt dets påstande vil blive implementeret, og hvilken slags indvirkning slutproduktet vil have på den overordnede genre.

En anden stilændring, der ikke er implementeret til det niveau, det kunne være, er den ikke-kampfokuserede MMO. Desværre er de forsøgte hidtil - ligesom de nu døde Frø - har ikke formået at slå de store ligaer endnu, så kamp er fortsat et stort MMO-fokus over andre muligheder.

Hvilke af disse forestående spil er du klar til at hoppe tilbage til massivt multiplayer-arenaen, og Hvad er den største ændring, du gerne vil se genren gøre i de kommende år?